商场如战场
立了十个战功 抵不过一次惨败
毕竟一次的惨败足以灭国
不过仔细思考 PS3 的时空背景
PS2 时代刚结束 当时 EE+GS 的组合
连 Micorsoft 都感到讶异
加上 X86 这种主流架构还没进入 console
会想设计一颗强而有力的 CPU
也算是战略内的构思吧 (简而言之就是不意外)
毕竟 PS2 EE+GS 的确吓到不少人
而且以结果论来说
PS3 后来居上 也算是跟 XBOX 打个平手
(当然 如果考虑到 PS2 的优势还只战到平手这部分不提)
也不能太算是实质上的战败
主要会怀念久夛良木健的点在于
当时他所定位的 PS3
一台集所有内容物于一体的 console 机
正也是 Microsoft 当时为什么会踏入家用主机的因素
看过微软 XBOX 20 周年影片第一集
当时微软就是怕 PS2 这种东西发展起来 电脑会式微
加上 SONY 当时北美广告就主打
一台集合所有家庭娱乐系统的主机
(其实也就影音多媒体+原本电视游乐器)
但微软自行脑补太多 担心会影响到 PC 进而影响到 Windows
所以才选择参战
但战争延续到了本世代(PS5 和 XBOX Series X|S)
反而觉得久夛良木健所想要的 PS 路线
根本完美奉行在 XBOX 身上
反倒是因为 PS3 战败 由北美 SCE 接手经营的 PS4 尝甜头后
到 PS5 更变本加厉的专行于 "纯游戏" 上
(因为 PS4 赢的就是这简单)
我自己认为 SONY 与 Microsoft 都有在以往经验学习到
多数玩家购买主机的优先选择 是售价
但我认为 Microsoft 最终有找到一个售价与性能平衡的战略
而 SONY 则是越走越极端
但也不能说这样不好 因为真正纯游玩的 NS 都坐在旁边笑而不语
只是有时候会蛮想念久夛良木健所领导的 SCE
最后不得不说 SONY 有时候真的走得太前面
被市场教训后 放弃理想
但当时放弃的理想 在多年后常常就被发扬光大了
就跟现在 Microsoft 还是走着以前久夛良木健的老路一样
有板友也怀念久夛良木健领到的 SCE 吗 ?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-12-24 10:19:00不会,就一个老翻癫,我比较怀念姨夫
作者:
mmhg (我只是玩具)
2021-12-24 10:26:00感觉PS3研发时还在用过时的理念 没跟着大方向走 结果成本
作者: Medic 2021-12-24 10:26:00
因为前两次成功 让他开始大头 不过从红酒影片来看 也算是被ibm坑了一把 XD
作者: fox527 (Han) 2021-12-24 10:49:00
有,阿健的PS比较有趣,实力深不见底
作者:
faang (昉)
2021-12-24 11:30:00真的有走纯游戏吗?明明PS系也是有TVTVTV的功能
以cell的概念,说不定ps4就真的防二手,ps5直接变云端主机
最近PS5还有tv功能的广告不过我只在乎什么时后要有主题功能
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-12-24 11:45:00并不觉得他有啥厉害值得怀念 虽然比现在好
作者: PTTdoraemo 2021-12-24 12:32:00
PS5是产能不够,大作开发时间也越来越久
作者: tosdimlos (Yuu) 2021-12-24 12:40:00
走太前面被教训最惨痛的是SEGA
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-12-24 13:02:00不会,想要通吃是不可能的没有基础就想直接空降成家庭中的last mile终端是在作梦现在手机兴起后,更不可能了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-12-24 13:16:00真的,一条chromecast可以搞定99%的需求,剩下1%是光盘播放,游戏机不好好当游戏机整天TV TV真的是甲赛的份
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 14:02:00难开发,导致开发时间长,大多数的厂商没法发挥主机性能.PS3中后期非 久夛良木 ,而是Mark Cerny成立ICE团队,才解决PS3本家游戏开发的问题.
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-12-24 14:06:00个人终端兴起后,家户终端已经没有意义了
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 14:06:00说穿了就是久夛良木 留下烂摊子,给接任者解决.CELL是客制化商品,性能就是久夛良木 要的,说穿了是开发软件不行,导致一开始输人.
作者: IB1SA 2021-12-24 14:26:00
不清楚 但最不爽挺尼尔的辣味米索的10/10游戏都没兴趣
作者:
jimmysts (jimmysts)
2021-12-24 15:07:00走太前面摔死明明就SEGA....
作者:
whatai (多多)
2021-12-24 15:13:00sega的DC很多概念真的领先潮流10年但sega的硬件设计不太行 导致架构很复杂多种因素影响 sega就默默退出家用主机的竞争了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-24 15:48:00比较少听过PS走太前面啦…比较常听到“曾经想做但没做”的状况
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-24 16:37:00至少那时的scej还挺厉害的他下台后scej还有啥。重力世界?不过硬件跟软工跟任天堂一样过时就是
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 17:54:00DC开发容易,但SS难开发太出名了,导致日本输PS过多,DC又没第一方大作,只能靠3厂,自然就败了.
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-12-24 18:06:00.....DC第一方超多吧,他是败在缺货跟索尼宣传战
富不过三代在ps也是看得见1,2代打江山3代败掉4代再起5代传承
作者:
drph (Peter)
2021-12-24 19:06:00他的方向是对的,也没有什么时不我与;关键还是他给PS3选错架构导致一切爆炸真正走太前端而GG的是SEGA才对
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 19:15:00第一方有作品,但没大作呀! 莎木算大作,但光读取就劝退一堆人,等于是没大作.DC只有初期三个月缺货,之后不缺,但能跟FF8比的大作根本没有其实PS3应该是类似PS2那种架构,CPU负责图形演算,但可惜日本那边GPU失败了,两颗CELL变一颗,临时找NV应急,所以PS3只有这种性能.PS3最后有赢X360,最后一年,PS3大作出了,X360放生,但PS3还是赔很惨,也让SCE重整.
作者:
darktasi (桃园达克大叔)
2021-12-24 19:42:00ps5有赢在纯游戏???
作者:
kkjjkkjj (我是本尊,其他都是伪物)
2021-12-24 20:49:00PS5这代主机产能太少了
作者:
sisik (sisik)
2021-12-24 21:17:00PS5比起之前的PS4,不会差多少,黄牛吃了不少,导致转卖就能加价卖,非黄牛的买家也当黄牛.
作者:
grin (人生故事)
2021-12-25 07:55:00看了一下姨夫背景好像是文组?
世界我不知道 但是ps3时代台湾xbox360屌打xbox也是在那个时间点进入大家眼前的 中文游戏 体感游戏 每个都把ps3锤下去
台湾我想多少有几个奇怪的日厂先在X360上推续作吧
作者:
reski (山得)
2021-12-25 15:09:00其实看完xbox 才会觉得Xbox 走的太前面但人家有钱承受损失XD*xbox纪录片
微软当时就火山孝子,出钱出力,然后最后跑去ps3发完全版,360连dlc都没份
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2021-12-26 23:03:00
产能不足,论成功与否现在还太早了
请问Xbox跟360不就是X86架构吗?你想说的是Apu吗?w大 dc架构绝对不复杂 尤其跟ps2比@@"