※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1XhlvsZ_ ]
: 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 死亡搁浅是最难跟风的游戏吗?
: 时间: Tue Dec 7 14:25:56 2021
: 之前有国外游戏业者说,现在因为玩家眼睛越来越尖,在各种要求开放世界+高画质的情况
: 下 ,游戏开发成本越来越高,所以现在游戏大厂开发游戏很难搞太特别的创新,而是依照
: 市场上玩家最买单的属性,叠加在新作上。
: 死亡搁浅导演版目前玩了45小时,感觉真的是过去其他游戏没有给过我的体验,走路就是战
: 斗,看别人玩超无聊,自己玩,规划路线躲BT,根据路线准备梯子攀爬柱镇暴枪等等的事前
: 策划,走到山穷水尽时,看到素昧平生的玩家帮你盖好路,还建了避难所,什么回报都不求
: ,整个游戏体验极为特别。
: 小岛说虽然上市时口碑两极,但后续销量告捷,光是PS4版就赚回开发成本,PC版甚至PS5导
: 演版卖的全部是实赚。虽然结果证明死亡搁浅的游戏是可以获利的,但应该看不到其他大厂
: 如EA跟UBI做类似的走路模拟器吧?死亡搁浅算是最难跟风的游戏吗?
妾 玩了三分之一
其实玩到一半差点神游 有时候送货
如果没看地图 我都快环游世界一周
其实这款也算是小岛的诚意之作 犹如电玩界的九把刀
各各都有创意 但是一直送货
害我差点睡着 尤其搭配着看不懂的剧情
有时候送一送 我觉得我还是去送外送好了
主角的演技大概也不知所云 犹如蔡阿嘎
女主角那个应该是演007的很像爱莉莎莎
玩到最后一个问号
这款算真的不错
如何?