楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2021-12-07 14:26:11※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1XhlvsZ_ ]
作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 死亡搁浅是最难跟风的游戏吗?
时间: Tue Dec 7 14:25:56 2021
之前有国外游戏业者说,现在因为玩家眼睛越来越尖,在各种要求开放世界+高画质的情况
下 ,游戏开发成本越来越高,所以现在游戏大厂开发游戏很难搞太特别的创新,而是依照
市场上玩家最买单的属性,叠加在新作上。
死亡搁浅导演版目前玩了45小时,感觉真的是过去其他游戏没有给过我的体验,走路就是战
斗,看别人玩超无聊,自己玩,规划路线躲BT,根据路线准备梯子攀爬柱镇暴枪等等的事前
策划,走到山穷水尽时,看到素昧平生的玩家帮你盖好路,还建了避难所,什么回报都不求
,整个游戏体验极为特别。
小岛说虽然上市时口碑两极,但后续销量告捷,光是PS4版就赚回开发成本,PC版甚至PS5导
演版卖的全部是实赚。虽然结果证明死亡搁浅的游戏是可以获利的,但应该看不到其他大厂
如EA跟UBI做类似的走路模拟器吧?死亡搁浅算是最难跟风的游戏吗?
作者: ailio (Ailio) 2021-12-07 14:31:00
死搁其实不会难跟风,只是你很难做出这种调调,就跟隔壁萨尔达一样,你能学能抄,但味道上就是会有差,死搁更特别
作者: ailio (Ailio) 2021-12-07 14:32:00
就是他的调性很独特,抄不好会变成超级无聊空泛的开放世界沙盒展示器,原本我也以为这片会很无聊,结果玩了就上瘾
作者: ailio (Ailio) 2021-12-07 14:33:00
整个游戏的成长曲线很棒,慢慢成长跟着主角一起越来越强大这种体验真的不是每个游戏都能做到
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-12-07 14:34:00真的会上瘾+1
作者: ailio (Ailio) 2021-12-07 14:35:00
要说死搁创造了什么新玩法,其实也没有,爬山走路载具建筑
楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2021-12-07 14:35:00背玛玛跋山涉水(非形容词),因为是活人,运起来特别累,又怕摔伤活人而特别畏惧太大的上下段差,结果走在路上发现山谷间都有人盖好桥梁,那一刻我只有说不完的感谢。
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-12-07 14:37:00记得刚玩时连走路都怕摔倒,也很怕遇到BT一直想着再送一单就弃坑,结果玩到后面变成我要送几十单
作者:
DarkLin (BLin)
2021-12-07 14:41:00数百小时路过 上瘾程度很可怕
这片我觉得唯一缺点就是叙事跟设定之间的平衡没有做的很好 导致每个登场人物都身兼解说役 游戏本身是挺好玩的
作者:
phix (88)
2021-12-07 14:56:00就越野模拟器 其实也还好
作者:
lack (天天............)
2021-12-07 15:01:00看到别人帮你盖好桥跟避难所真的会感动到痛哭流涕XD
楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2021-12-07 15:09:00我还遇过道路机旁有避难所,里面有修路的全额物资XD
我昨天第一次体会到再送一单的魅力…莫名其妙就一点半了…现在上班超想睡
作者:
bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)
2021-12-07 15:13:00小岛和老贼的风格别人都学不来
作者:
hirok (maybe)
2021-12-07 15:13:00氛围真的抄不来 但要花不少时间心力进入游戏状况
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-12-07 15:14:00剧本啊 个人觉得是最重要的 当然强大的演员阵容也有差会跌倒是没把L2R2按著吧?有点忘了是不是这两个按键 按著走比较慢但是很稳
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-12-07 15:15:00推 玩法可以抄 sense不行
再送一单就去睡觉 欸欸 原来这边有桥 这样这样后面几单都变顺路了 然后就早上了...
也不能这样算,有免费引擎和索尼顶力支持,开发成本已经少很多了
其实最早使内库也是有类似心得那时候还崇尚一路打趴敌人到王的通关法
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-12-07 15:23:00盖高速公路的满足感真的超高 我只盖好两段 收赞收不完而且还是上个月的事而已 没想到还能这么有回馈感
创新等于砸大钱,可能比冲其他方面砸的钱还大创新跟砸钱是同一国的
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-12-07 15:29:00创新不等于砸大钱 看看UNDERTALE 问题在用3A规格搞独立游戏式的玩法 还要把世界规模拉大到这种开放世界程度的可说
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-12-07 15:30:00是前无古人 后可能也无来者了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-12-07 15:32:00死搁程式品质这么好也很惊人,几乎没什么bug影响体验这可是开放世界,而且多人互动项目十分复杂的游戏
作者:
Irusu (居留守)
2021-12-07 15:45:00我也觉得创新不等于砸大钱 而是电玩游戏从任天堂发售红白机的1983年开始算就好 到现在也过38年了 几十年的时间能想到的创新创意新玩法应该早就被想得差不多了
作者:
bala73 (=3=)
2021-12-07 15:47:00首发跟着其他人建一条高速公路 真的感动 然后还有人在安全路线算好距离帮忙建充电站 骑机车一路闲逛不怕没电
作者:
djboy (雞尾酒)
2021-12-07 15:53:00真的很特别,别人也真的学不来,那种细微的调整和心得BUT~~~ 好不好玩,就见人见智了
死亡搁浅是唯一大家说神 ,我玩不下去的游戏,一样慢节奏RDR2跟往日不再我都玩得很开心 ,但玩死亡搁浅我真的找不到乐趣
作者:
k721102 (口口口口口口)
2021-12-07 16:05:00导演版新骨架让前期难度降低了不少
作者:
kau8066 (高了点嚣张个屁)
2021-12-07 16:05:00真的是好游戏 但是吃电波
作者:
jasop (PapayA!)
2021-12-07 16:07:00倒吃甘蔗的类型 越盖越好玩
作者: sniperex168 2021-12-07 16:14:00
玩到后面我自己都变驴人了XD
楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2021-12-07 16:14:00相反的是RDR2我没玩到破关
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2021-12-07 16:22:00刚好遇到疫情带动,不然后续其实很难卖
要做同类型很容易,但要达到小岛那种美学风格的高度,很难,抄这种事情只能抄表面的东西,背后的更深层的东西没办法被模仿。
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2021-12-07 16:42:00学习成长曲线超细微,光是负重与平衡进步的爽感前所未有
作者:
papac (秘密武器)
2021-12-07 16:43:00小岛懂得把趣味/恶搞塞在各种小地方 让枯燥的过程变得有趣
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2021-12-07 16:47:00玩法也很多样,我最后都在想各种方法用机车接力送货
楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2021-12-07 16:51:00难道…公路上停这么多机车就是因为你…!
作者: ailio (Ailio) 2021-12-07 16:54:00
违停三宝连游戏中也是三宝(大误
楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2021-12-07 16:55:00彩蛋真的很多,我生日那天晚上从私人间出来看到庆生,吓我一跳
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2021-12-07 16:57:00推神作
作者:
sisik (sisik)
2021-12-07 17:17:00原神的玩法跟萨尔达差很多,比较像传说系列.
作者:
Aidrux (保境安民)
2021-12-07 17:46:00玩到后来自己变驴人+1,有时间就会开游戏去营地抢劫资源然后抖内到网络上,游戏内的驴人们都不知道被我敲晕几次了
作者:
rhox (天生反骨)
2021-12-07 17:49:00最难的地方是要说服投资人拿几亿出来做走路模拟器
作者:
aweak (好酸洋芋片)
2021-12-07 17:50:00走路都有成就感的游戏真的仅此一家
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-12-07 18:17:00DS难跟风难抄袭是在这片是卖小岛的啊…怎么抄www
死搁的最强历史定位应该是神预言游戏 w 和新冠同步 如果第一时间看了翡若捷快递all in航运股的玩家 现在就可以退休了 (?
作者:
isaka (101%)
2021-12-07 18:58:00小岛牌子够+够任性+执行力够强,不然ea那种环境做到一半就会叫你增加射击要素然后多人大逃杀模式
就像恐怖片一样 很多导演想要能够呈现希区考克的感觉但就是不一样小岛的游戏也是一个道理
作者:
allmwh (宁子阿斯阿斯)
2021-12-07 19:19:00超好玩 超爱这种游戏风格
作者:
kax0205 (说好的数学史呢?)
2021-12-07 19:55:00攀岩超赞 还没玩过其他能做的游戏
作者:
smik (xx)
2021-12-07 20:08:00小岛流那种会心一赞的风格太难抄了
作者:
tomuya (十六夜)
2021-12-07 20:46:00滑索绕全地图超爽,不过保养维修很累XD
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2021-12-07 20:46:00
销量不错,索尼应该还是会给$$
作者:
Kust (Kust)
2021-12-07 21:46:00吹游戏的不是粉丝 那是什么?
死亡搁浅难度不高 只是要挺得住孤独..的感觉 我觉得很适合平常一个人旅行看风景的人
作者: tosdimlos (Yuu) 2021-12-07 22:06:00
初期一堆人慢慢把路走出来、铺出来那个满足感真的很爽毒性很强,再送一单就好、再铺一段路就好,然后就早上
粉丝不吹游戏 不然要吸?我自己是超爱死亡搁浅啦 但同意是吃电波的 至于自己不喜欢就说人家吹 也是很没格调 嘻嘻
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2021-12-08 01:03:00最惊讶的是用 silm 几乎没起飞过
作者:
Kust (Kust)
2021-12-08 01:40:00我觉得是音乐吧 下山后那音乐一出真是啊嘶
作者:
Spade (JACK)
2021-12-08 01:49:00的确都粉丝在捧 完全没玩过小岛的游戏 ps4 pro才入坑 第一款小岛的游戏就死亡搁浅 玩完直接入小岛教
特价半小时退费 人物画质的经费都在脸上了 身体很糟退一步回来玩上世代 眼睛已经被惯坏 大作期待会偏高
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2021-12-08 08:59:00我本来也觉得某些玩家吹的过火 但实际玩了发现还不是完全没道理
半小时退费是有离开主结市了吗我确定是连电影都没看完
半小时退费 连死亡搁浅在玩什么都还没认识到吧 哈哈
作者:
Aidrux (保境安民)
2021-12-08 09:46:00可是我还蛮爱前面半小时至两小时左右的,觉得是很新鲜的游戏体验,送尸体去烧、被BT吓尿、被驴人追踪后来对BT无感了还有点失落,想说BT可不可以四处移动不要老是在同一个地方
作者:
ilcr (保持平常心)
2021-12-08 10:35:00玩家面,喜不喜欢看个人,不需要跟风;厂商面,这游戏也不是你想跟风就可以跟,弄不好就是画虎不成反类犬个人是认为这就像有些小说或电影,如果没有一定的历练,还是人生过的太顺遂,对《死亡搁浅 》这游戏想传达的东西就可能无感
首波购买 一堆人甩卖但我玩超爽 尤其拿了血榴弹之后
真的 刚开始爬得要死要活 一下山那音乐出来真的很感动
真要说缺点 就是很吃“时效性”刚发售就玩跟过一年再玩 体验差非常多
楼上指的时效性是什么原因呢 好奇 我是对画面期待过高电影的部分因为不满意后来一直跳过 实际跑时是真的不错
刚发售时 服务器有那种好几万人跟你一起拓荒 互相帮忙的感觉举例 你知道吆喝 在线上同区域是听得到还可以回的现在建筑大概的盖的差不多了 在线也少。体验是差很多的
作者: Diowind ( ) 2021-12-08 12:22:00
楼上误会了,那些回应并不是真人回的。
作者: astrofluket6 2021-12-08 13:17:00
推死亡搁浅
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-12-08 13:26:00stonecoldii回去玩玩看导演版吧 体验没你想像中差的多嫌路上东西多 拓荒难度低 可以把网络设定成未连接的拓荒阶段不显示他人建筑物 然后公路等也会因为时雨损坏 另外各种岛学家跟岛粉还在定期的各种盖 整体氛围没什么差
作者: blackman5566 (嘿人5566) 2021-12-08 13:47:00
送货本身要抄很简单啊,但少了那个音乐跟风景没人要玩的
没什么抄的必要阿 这款如果不是挂小岛的名气 也不会有人买 你抄了卖不出去干嘛
作者:
Tencc (10cc)
2021-12-08 17:03:00好奇真的会有人一封一封看信吗? 后面我完全没在看字太多了
驴人真的很烦有次不爽就开杀了,结果烧尸体更麻烦= =
作者: syk1104 (ONENO) 2021-12-08 17:20:00
小岛名字拿掉就没人玩了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-12-08 17:24:00小岛就潜移默化,让你主动选择非暴力杀伤性的方式处理事情
作者:
sg1987 (治作)
2021-12-08 18:59:00送货很爽 讨厌战斗
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2021-12-08 19:56:00@Tencc 故事跟世界观设定都藏在信里 全部看完了
作者:
ciplu 2021-12-08 20:52:00小岛脱离 FYK 是最正确的决定
作者:
atpx (秋雨的心情)
2021-12-08 21:34:00信全看了, 很有意思阿这游戏不慢慢享受世界观当成动作游戏太可惜
作者: au013944 2021-12-08 21:48:00
拿掉小岛的名字他也是部好作品
作者:
loesoo (小柳)
2021-12-09 01:24:00我最喜欢送完货回私人间,边放音乐边看信,再看今天拿到多少赞,这就是这游戏的醍醐味好爆
作者:
Rice816 (云和山的彼端)
2021-12-09 07:31:00非小岛粉而且是第一次玩小岛的游戏,第三章之前真的闷到差点弃坑,但现在它是我极少数破关之后还会一直继续玩的游戏。电波对上之后很享受!
作者: our70101 (jojoleo) 2021-12-09 17:02:00
当初也是觉得很无聊...结果就得了再送一单就关机的毒
作者:
starts (珍惜平凡的幸福)
2021-12-09 17:41:00我第一次玩也是玩两小时就玩不下去 后来过一阵子没游戏再拿出来玩就玩到全破了