※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/
: 这其实是国外网站作的一个专题
: 这几年游戏销量榜上,几乎都是那种快节奏动作游戏game or 打枪枪
: 但是在当年死亡搁浅,算是开创了一个3A慢节奏的游戏
: 强迫玩家放慢脚步融入整个游戏当中(就是逼你孤独看风景)
: 但如此慢节奏的游戏,这也造就在当年反应非常的两极化(metacritic玩家评分7.3/7.7)
: 好玩的觉得很好玩也让不少人愿意停下脚步看风景,无聊想睡的就觉得无聊
: 同样类似的就是RDR2,疯狂的骑马看风景,节奏慢到一个靠杯
: 然后这篇就是要探讨 现在的玩家对于这类型慢节奏游戏还买不买帐
: 与其说买不买帐,到最后还不是看制作人跟游戏公司ヽ(・∀・)ノ
其实你举的那两款是反向操作
现在很多人连看YouTube影片都是1.75倍速 2倍速在播放的
这类玩家大多下班回家或休假可以休闲娱乐的时间有限
通常也不会去专注在剧情上 就是用短时间去享受游戏带给他的声光刺激
对于这类玩家 开发商其实理应是很喜欢的
因为他们破关封片的速度快 也代表很快地会需要另一片游戏来填满他们的休闲时间
如此一来对于游戏片卖出的数量也有贡献
但同样是这类人 也有喜欢利用空闲时间 稳定地一点一点推进进度
或是就想要可以一片玩很久
抑或是想要沈浸在游戏世界里 享受剧情或风景的玩家
说穿了就是每个人的感受度 玩游戏的方式 注重的点不同而已
打个比方
有的人玩无双也可以玩很久 钻研各种打法 或是挑战各种限制play
也有的人玩RDR2单机是挑战最速破关 对于剧情内容 枪枝差异 马匹之类的全都不放在心上
回到原PO的疑问 我认为玩家是会对有内容的游戏买帐的
但也不是全然认游戏公司 看看R星最近的三部曲惨况就可以得知…