[闲聊] 慢节奏游戏对于现在的环境吃不吃香?

楼主: superRKO (朋友最重要)   2021-11-20 02:36:20
https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/
这其实是国外网站作的一个专题
这几年游戏销量榜上,几乎都是那种快节奏动作游戏game or 打枪枪
但是在当年死亡搁浅,算是开创了一个3A慢节奏的游戏
强迫玩家放慢脚步融入整个游戏当中(就是逼你孤独看风景)
但如此慢节奏的游戏,这也造就在当年反应非常的两极化(metacritic玩家评分7.3/7.7)
好玩的觉得很好玩也让不少人愿意停下脚步看风景,无聊想睡的就觉得无聊
同样类似的就是RDR2,疯狂的骑马看风景,节奏慢到一个靠杯
然后这篇就是要探讨 现在的玩家对于这类型慢节奏游戏还买不买帐
与其说买不买帐,到最后还不是看制作人跟游戏公司ヽ(・∀・)ノ
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-11-20 03:44:00
RDR2虽然玩到破关,但节奏真的太慢了 ...
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-11-20 03:44:00
现代人不是神就是粪 越来越不普了
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-11-20 03:45:00
后来出的死亡搁浅就不打算玩了
作者: gureen72 (高智能)   2021-11-20 04:21:00
死亡搁浅一轮还可以 现在应该特价吧
作者: CloudVII (克劳德)   2021-11-20 06:30:00
蒸气-70%
作者: snider (snider)   2021-11-20 06:44:00
玩游戏的大多是年轻人,快当然吃香
作者: ACCrowdLu (ACCrowdLu)   2021-11-20 07:08:00
全破这两款后我认为内容足够和演员的演出很棒可以让我很投入,两款我都评价很高
作者: cooxander (天使)   2021-11-20 07:53:00
死搁也才2年前,原来已经算“当年”了啊XD
作者: batmask (蝙蝠侠)   2021-11-20 09:16:00
RDR2节奏虽慢 但剧情真的很有感...剧情破关后很舍不得死亡搁浅也有类似的感觉
作者: nanoy (小嗝)   2021-11-20 09:18:00
我很难过我不买帐 我是个速食游戏人 没办法静下心好好欣赏
作者: loneleonlmc (一个正常的疯子)   2021-11-20 09:27:00
动物森友会够慢了吧,它不香吗?
作者: cokeiao4 (王八炳)   2021-11-20 09:52:00
动森其实根本就是游戏好不好玩的问题,根本不是节奏问题?
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-20 10:00:00
动森的类型不太能类比吧
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-11-20 10:09:00
文中还提到巫师3每40秒就要有东西玩,难怪问号这么多XD总觉得现在问号有点过时了,然后2077还把主线时数砍半
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-20 10:58:00
真的不太吃香 前期慢热很容易劝退 要提隔壁我觉得是旷野
楼主: superRKO (朋友最重要)   2021-11-20 10:59:00
动森我反而觉得吃电波 看看去年跟风买的 还持续在玩的有多少 对 我自己就是跟风买的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-20 10:59:00
第一次玩有点不知道要干嘛 乱晃一通玩没多久就放弃 后来跑个主线 开一两个村庄就开始觉得好玩了
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 11:00:00
时代演进啊,同等刺激习惯后就是会越来越疲乏,av常看也会越来越重口
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-20 11:00:00
动森就完全不同类型 连时间都不给你调(有惩罚 也没有变快 一直都是慢步调吧
楼主: superRKO (朋友最重要)   2021-11-20 11:01:00
我觉得这篇应该是讲慢节奏的动作游戏
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-20 11:09:00
设计得太麻烦 过于真实才是造成这样的状况吧 RDR2骑马或是往日不再骑摩托车 这类型有其他类似 但是移动更方便的游戏 一般人会倾向方便的也是正常 死亡搁浅就没有其他类似的游戏 但也是一堆人玩了只能说电波合不合要撑到第三章才能知道自己合不合是有点慢热
作者: falcon (falken)   2021-11-20 11:42:00
每个人在意的点不同吧,我就比较注重可操作与游戏性的部分每句台词看完字幕一定立刻跳下句,没有耐心听完整句台词,所以遇到不能跳台词的演出就会觉得很烦躁
作者: ilikeaa (阿伯)   2021-11-20 11:55:00
一堆JRPG还是回合制,还是很多人买单啊,虽然我也不爱会玩到睡着
作者: falcon (falken)   2021-11-20 11:59:00
对我而言回合制只要有加速或略过应该不是什么问题
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-11-20 12:42:00
我认为与其说节奏,不如说回馈制度影响了玩家投入与否。例如对马,在主线支线之外的探索,有彩蛋有升级品,许多回馈一直刺激玩家,让人乐此不疲。此时你若不跑剧情,其实节奏是被玩家拉慢了,但是却不会无聊。而死亡搁浅,各人觉得也是如此,小岛神操作,设想玩家会做的任何事情,并且给予持续给予回馈。因此传统JRPG容易让人不耐,就是大部分就算剧情惊天动地,但是玩家忙了一轮,可能情节没进展,可能什么都没获得。变得很吃电波,褒贬极端。现在人生活有太大娱乐可以选,很容易注意力就换在别的游戏或兴趣上。
作者: auron4041 (雷电)   2021-11-20 12:49:00
没啊 回合制RPG的没落就是人们越来越喜欢快节奏或者说本来就喜欢 只是以前做不出来快节奏的游戏为什么P5可以被评价到天下第一 就是他解决慢节奏的问题SEGA出主机的年代可以跟任天堂或是SONY叫版 也是他的主机再跑快节奏的游戏有比较好的表现
作者: MadMagician ( )   2021-11-20 12:53:00
第一次听到这说法
作者: allen2207153 (小王)   2021-11-20 12:54:00
应该说开发商愿意去做相同类型的慢节奏游戏的比较少,相对快节奏要克服的问题我觉得要多上许多,很考验管理层跟制作人的功力
作者: auron4041 (雷电)   2021-11-20 12:55:00
这点来说看FF系列就满清楚的 在游戏节奏上一代比一代快战斗系统 应该这样讲但是我讨厌这种变化就是了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2021-11-20 13:30:00
看风景可以接受,但是我不喜欢回合制的那种战斗,像是刺客教条,对马战鬼或是地平线那种随时在开发世界需要随机应变的战斗才好玩开放世界
作者: notj4 (notj4)   2021-11-20 13:47:00
这样黑暗灵魂系列算慢吗?强迫玩家一定要静下心来看懂NPC的动作.....还是说要玩家注意跟核心玩法不相干的要素,如风景,日出日落,小彩蛋的互动才算?
作者: NYPD319198 (小钟)   2021-11-20 14:44:00
我也喜欢快节奏游戏,但RDR2我超爱耶,剧情跟玩法都让我很沈浸
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-11-20 14:57:00
死亡搁浅后来卖的很好啊,不过比不上多人连线对战这点,连小岛自己都说过:“想赚钱的话就做大逃杀就好了。”
作者: falcon (falken)   2021-11-20 15:29:00
黑魂的攻防节奏很紧凑吧,虽然动作不算快,但敌我硬质时间超短,给你下判断的时间都不长
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-11-20 15:34:00
对马整天看风景撩骚狐
作者: notj4 (notj4)   2021-11-20 15:34:00
喔喔,所以你们在讨论需要及时反应的游戏
作者: falcon (falken)   2021-11-20 15:38:00
我觉得塞一堆无法略过的演出片段,长时间中断玩家的操作,才是真正破坏游戏整体顺畅感的不安因素就这点而言ARPG类有些太爱用演出拖时间,反而比可以加速或略过的回合制游戏还让我烦躁,这只是我个人感想对它虽然我不喜欢黑魂的美术风格,比较喜欢只狼,但我对它游戏性的评价其实是很高的.....pttopia 输入光标乱跳 好烦
作者: arctheload (亚克)   2021-11-20 16:11:00
年代不同了 娱乐多元 谁受得了花时间在游戏慢慢移动
作者: s6598744 (Kasahara)   2021-11-20 17:25:00
只要游戏玩法、制作上细节跟情感传达都有到位节奏快慢我都吃的下
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-20 17:40:00
死亡搁浅最后爽的不也是高速公路跟滑索==谁不喜欢快
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-11-20 17:50:00
人类社会发展就是群聚跟密度 自然适应快速为众
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2021-11-20 18:06:00
死亡搁浅是先慢后快 有滑索就是另一种快感但我是比较受不了RDR2的马 太慢了......知道是好游戏但就很难好好玩下去
作者: ReiTukisima (月岛伶)   2021-11-20 18:09:00
当年MGS真的要躲一关都要打好久到闇魂时代都在跑酷节奏好快(疑
作者: thestone (莫失莫忘仙寿恒昌)   2021-11-20 18:59:00
可以。反而喜欢慢节奏,不要太多杀戮、或者大量杀盗淫的。年纪大了,知道游戏是幻,生活亦如幻,不要在心识种下太多不好的种子
作者: gogorice (破锣嗓子)   2021-11-20 19:33:00
我以为滑索好玩是盖滑索的过程跟找最佳位置的成就感,盖好以后送货太快反而很无聊XD特别是在永久BT区盖滑索升级的过程XD
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2021-11-20 20:45:00
滑索满足小时候溜滑梯的快感阿XD你盖好也要试滑阿XD
作者: supereva (eva)   2021-11-20 21:52:00
我觉得这是游戏公司要解决的事情 地图做很大 然后一直骑马 一直走路跑步 真的就是无聊游戏好玩比真实重要…不然gta如果要更真实 市区给你塞车一小时你看有谁要玩
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-20 22:47:00
慢是要玩的点就很棒 死亡搁浅就是这样 不是的话就容易烦躁 尤其要跑来跑去交任务 移动手段方便一点比较好
作者: vincentpon (Comingboy)   2021-11-20 23:45:00
现在连看影片都看短时间的
作者: JKelenic (Jarred Kelenic)   2021-11-21 00:45:00
节奏快慢跟环境没关系吧
作者: blackway0226 (bbway0226)   2021-11-21 03:35:00
RDR2 神作 沈浸感
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-21 05:32:00
魂系一直都很快啊 只是你要重复练习很多次才能过关单纯骑马跑步要弄得好玩,在整个世界要下的功夫大到吓人
作者: astrofluket6   2021-11-21 07:16:00
街机:我一分钟内就让你game over,怕了吧!
作者: nerochaos (nerochaos)   2021-11-21 07:26:00
魂系哪有快 一堆敌人摆出攻击动作后还要等个1~1.5秒才挥下来 都有延迟攻击这种称呼了 除非跟回合制比 不然战斗节奏连伊苏都比魂系快
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-11-21 22:48:00
个人觉得P5虽然会有各种声光效果刺激玩家,但打迷宫还是很催眠......
作者: YukilinnMigu (Sayurimigu)   2021-11-22 18:54:00
RDR2都在骑马感觉沉浸感不够重
作者: BEARGAY (【一封十年的情书】)   2021-11-24 20:56:00
RDR2真香,好赞

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