[心得] 蹀血复仇 恶梦难度通关

楼主: gn00647797 (乌拉拉)   2021-11-11 23:23:19
恶梦通关流程
https://tinyurl.com/rymbp74h
这是一款僵尸射击游戏,类似L4D2 XD。
那这款的恶梦难度是真得满变态的。PS4好像目前0.1%通关恶梦。
不知道是全平台还是其他平台好像是0.3还是0.5%的通关率。
游戏有商店跟金钱设计,这点我是非常喜欢的,金钱在这游戏极端重要
所以有钱很重要,路上可以搜刮就要去找,钱可以补血买子弹买枪买配件
买投掷物买补品。另一个设计是武器强弱跟种类是随机的,也就是你捡到的枪
有分普通 罕见 史诗这类,这点我是很喜欢,因为玩时确实有新鲜感跟捡到
好枪的喜悦。另一个就是配件枪的配件可以让枪的强度整个不同提升,
但有一个缺点,你是不能拔配件的,也就是你前期不想用滥枪,你可能从配件
下手提升到那把枪变得满不错用的,但接下来你捡到好枪就会面临该不该换枪
然后在用配件提升那把好枪,还是就将就先用目前这把,等到有机会捡到更史诗
级的枪在入手。
游戏有卡牌,其实就是技能,不过到后面装的通常是那几个。老兵难度可以玩玩
一些有趣的。我是PS4 PRO 有时会LAG,但应该是PING的问题
这游戏真的非常好玩,但痛苦的地方真的满多的,这款游戏建议有认识可以沟通
的朋友玩比较好,整体设计比较适合认识的人一起玩的游戏。
因为很多地方交流后应该会差很多,而且游戏很多搞人跟阴玩家的设计,真得很痛苦XD。
不过随着时间的增加,最近老兵难度打起来目前明显感受好很多,
主要是大家比较熟关卡了,
卡牌也都越来越齐全,老兵野团排起来那种一口气打到整章打完过关明显多了许多,另外
就是老兵以下近战真的强,队上有一个真得很舒服。
我是先野团新兵全部打完一轮后,换野团老兵全都打破一轮后,这是目前的体验感想。
野团老兵难度目前玩起来真的体验不错。
恶梦有参考网友ooo3210 一些提供
AI真的很强,会看你缺啥子弹丢给你子弹 会帮你补血 不怕毒 不怕爆炸
小僵尸 还会瞬间
帮你标特感,而且枪法神准真的舒服,最重要的是AI有9成设计不会触发尸潮,这游戏
光是不会触发尸潮这点就真得很舒服很多了
影片1只是想单人想熟悉关卡,没想到意外的过了,
所以卡片只有2张卡,因为当时只是
在熟悉一下流程,就没弄卡了,卡片2张是
综合训练: 耐力+20% 耐力回复+20% 跑速3% 血量+5
非常棒的卡,没有副作用,而且加得很多都很实在
速度恶魔: 冲锋枪时跑速加6% 冲锋枪换子弹速度35%
卡丽是这游戏我很喜欢的角色,个人特色是:
可以自动显示附近会触发尸潮的任何生物 物件,跟显示特感{队友看不到}
50%队友使用速度 {开箱之类的}
越高难度越实用的角色,定位是辅助型角色也是先锋 斥侯 开图的角色。
因为只有她可以感应周遭的一切危险因素,但游戏很贼的是,其他人都看不到
,只有她能看到,所以让她去开路是很安全的做法,但选这只野团会极度痛苦,
因为一堆人都不会让你先走,然后就是无止尽的看先走的人被沉睡者给一直抓一直抓
然后一直尸潮直到团灭。50%队友使用速度这个很棒,有些关卡真的有卡丽真的
很好用。真的在很少的场合,才会碰到大家都让卡丽先走的情形,不过有些人是因为
很熟那关,大概都知道沉睡者的大概位置,所以会先走,但有时还是会失误被抓。
如果队伍有卡丽,你对那关沉睡者的位置又不熟,或是真的感到很累,就跟在
卡丽屁股后面开图,真的满方便的。{不过前几天玩老兵,发现队友会让近战慢慢开路
的情况变多了,体验明显好了许多,以后这种情况可能会更好}
游戏小方法:
版上很多大老都说的超棒很实用了,就提一些简单的
1.拳头揍队友不会失血,看到队友旁边有僵尸要打到他时,你怕射到他或是换子弹中
就用拳头去推开僵尸 不要都不动作。
2.开枪打地板引怪
这东西真的极为万用,可以打墙壁让僵尸自己挖掉会尸潮的门,在有一些沉睡者的
地区,你的位置有点不好打你可以开枪打地板把门后面的僵尸都先拉出来就会很好清
沼泽怪 告密者也都能引到想要的位置,地上有鸟时,可以开枪打地板引僵尸过来,
然后后退到直线开枪不会打到鸟的地方,或是一些地区很黑你看不见是不是有僵尸
或是过去时觉得会被包围,可以先开枪打打地板,看有没有僵尸在附近。
3.开场玩家都会固定丢子弹来互相搭配,有些玩家会先不选枪,避免大家太多玩同武器
这样子弹会很缺,所以开场时主武要亮一下给队友看,因为有些玩家会看你主武器选

他就选不同的枪种。
4.然后这游戏特感有仇恨机制,在一些狭小的地形,玩家可以互相配合利用这机制
来打大槌僵尸的,假设你跟队友站不同边,你的位置没退路,这时有一只大槌哥
来,可以先不打他,离大槌哥远一点,这时大槌哥被吸去队友那边时,而且离你有点
距离就可以开枪一直射他,这时他会生气来找你时,另一边的队友就要赶快跟过去
打大槌僵尸,再把那僵尸吸引过来,来回这样引。
配件方面:
补品有3种:
绷带 止痛药 医药包
一开始都是绷带最好,因为很便宜150元,而且这东西就是让你减少你外伤的好东西
失去一定血量就要赶快补血,这样才不会外伤扣太多,
不过绷带中期开始就不好用了。
初期止痛药最差,因为止痛药是你的血量越少外伤扣太多{血量上限}才会比较实用,
因为止痛药的效果不看外伤的{蓝血可以补到最大血量,
止痛药可以配合一些卡片有不错的功用,然后使用速度奇快,乱战中可以保保命。
中期开始大家外伤扣太多时,绷带就没啥用了,这时止痛药的效果就很好了,
尽量撑到医疗站,这时可以用这个补外伤补满,1次400元。后期钱多的话
如果又有强化医疗用品的话,可以买医疗包了,强化过得医疗物品有一定机会
使用后不消失,而且可以补外伤。{物品都有说明效果,你可以看看物品说明,
就知道强化过的医疗包能补多少血,外伤可以补多少了}
快速型配件总共有3种:
1.去颤器
2.工具组
3.电击器
去颤器有2种功用,可以快速拉起倒地的人,或是拿来救死掉的人,最高难度极为重要
,这游戏角色有2位角色是定位救人跟补血的角色,可以搭配卡牌"医疗专业"用这东西
救人可以帮回15点外伤还能多给一条命,很棒的补师类的卡牌,而且在急救柜补血一次
还能自己也能多一条命,因为最高难度都是倒地就马上死亡的
{除非选老妈被动全队各给一条命}。
工具组,这东西超贵一个要350元,实用性也是非常高,但最好看关卡使用,这东西
可以用来开一些原本启动就会触发尸潮的地方,用这物品就不会尸潮,或是拿来开
重型武器大机枪,像是地狱钟声那关,大家现在都会用重机枪后跳过去防守点了。
最重要的地方可以拿来开补给室,里面有急救柜 金钱 子弹 好的攻击类武器可以用
可以说非常棒,让大家喘口气跟回血的地方,虽然一个要350元很贵,但开门后
都一定会有钱,能捡一些回来算是很不错的。
电击器,可以拿来被抓时救命,速度极快非常好用,重点是这东西可以主动使用去电
僵尸,最常拿来用的方法是当大家都在门后防守,有只特感大手跑进来来不及秒掉
请有电击器的马上主动去电他,特感会露出弱点很容易秒杀,队友被大手特感抓住
也可以用这个瞬间救他,很多人都不主动使用浪费了一些可以救人跟防守的设计
投掷物有4种:
1.火焰瓶 价钱便宜,主要是封路打小僵尸超好用,配合某卡牌烧僵尸可以一只3点蓝血还
满不错的,火焰伤害多100%可以加速烧死小僵尸跟给特感更多伤害。
2.手榴弹,其实超强,特化卡牌的手榴弹威力真的高,能秒王秒特感,而且一样价钱便宜
,真的超好用,尤其是一些地方大手怪来时来不及打时,一颗弄掉真得很舒服,强力推荐
{如果队上有个特化的话}。
3.鞭炮 解围时使用,但无法吸引特感,价钱200,好用。
4.拍棒 强力版的鞭炮,因为会爆炸可以顺便杀光小僵尸,但超贵,一颗300。 一些关
卡真的好用
关卡:
1-1 其实还好,不过野团最痛苦的,会有那种开场就跑去给沉睡者抓的,有时一直排到这
类玩家真的连
一半都走不到,不过4个稳稳打通常很简单,扣除运气太差,1-1就普通,
后面下一楼时就赶快过关比较实际。
1-2 食人魔通常野团都是开打比较多,用跑的比较少遇到,如果开场要打的话
就一个下去引,在铁柜那边躲好就可以,然后尸潮时可以用鞭炮或是拍棒解决
,有特感就用手榴弹,这些很快就结束,这时就可以安稳打食人魔,然后食人魔打
完后很阴险的地方就是进去隧道右边有一整排沉睡者,很容易大意,有人大意后
大家又全部跳光了。里面基本上还是小心沉睡者,特感是比较麻烦的地方,
因为隧道深处地形很小,有时被系统恶搞一特感堆跑来那也只能认了,除非4个都是超强
射击高手,如果只是慢慢分匹来的特感,可以用仇恨机制,或是有个地形可以绕圈,可以
这边解决。
1-3 牌运没太差的话最好,有尖叫者可以考虑手榴弹。
1-4 就一直跑,特感是无限的, 引怪的投掷物就买。
2-1大扫除
这关野团方面设计的满贼的,满多陷阱的,首先,开场必定要打BOSS破坏者,
在破坏者出现在前,一定会触发一次尸潮,但这尸潮量极少,触发方法很简单
就是修车场外面的僵尸被打光后,必定马上触发,所以你是打野团,你必须马上
第一时间,在加油站旁边的卡车那边,上面必定有油捅,请把油桶放在01:57这边
尸潮的80%小僵尸都是重这边出来。{影片2}
这边有另一个陷阱,这游戏假设有人不小心引发尸潮,有观念的玩家都知道会干脆
把其他的警车或是鸟或是告密者全都打一打来一次触发玩,这是没错的,但在这关
的开头是错误的,因为开场固定尸潮这边是超小群尸潮很好打,但一但去触发其他
可以弄尸潮的东西,那接下来的尸潮会超级多,特感也超多,很容易破坏者出来前
都打不完,然后大家就被淹到灭团了,这设计真得很贼,这是我自己观察很多次发现的
,真正的打法是要等破坏者出来后,这时才可以去打鸟.警车这些,这时触发尸潮后
僵尸就会只有1.2只而已。而不是一开始就拼命去触发尸潮。如果是打野团的话,
基本上你就准备2个油捅以上,在我说的地方等吧,如果有人乱触发尸潮,就在我说的
那80%出现僵尸的地方放油捅然后点火吧。
接下来打完破坏者后,大家会进去修车馆拿补给,但这时铁定会马上有特感,就先不要急

跟大家进去急救柜,先躲在车子后面{怕有飞天锭人特感},一有特感马上标给队友知道。
路上的沉睡者就很简单了,毕竟这关的沉睡者都满固定的。中间最痛苦的地方是放了鸟
这边最好是让开路的人去把僵尸引到直线射击不会有鸟的地方打才是最好的,或是大家有
默契
可以4个一起打鸟群,不过野团基本上不会有这种沟通,野团就真的难了很多。最难大概
就是
商店这边的警车跟鸟群,真得很容易触发到{我也是手残或是紧张也是会的,更别提有时
特感突然后面跑出来真的容易被阴到}。
最后一个陷阱就开门会有尸潮,很多人喜欢龟在门前开门防守,照理说你新兵.老兵
都打过一次了,应该就知道门前防守超烂的,开门后铁定有飞天特感,运气够差,还给你
另外出大手跟爆炸的特感全都堵在门后,更别提门旁边也会落下小僵尸,那位置很差的,
这地方明显是个陷阱,所以最好不要在开门的地方防守尸潮,当然你们运气够好,或是
有狙击手超准输出又超高,是可以直接快速跑进门秒特感后再进门后去守的。其实有人如

特化手榴弹,开门后可以考虑留在这边的。{不过野团哪会知道队友是想怎样}
2-2 书虫
开场出门后的转角超贱,各种开门后转角送惊奇,我有低机率遇到破坏者 沼泽怪
这种莫名奇妙的BOSS在开门就出来,然后铁定都是固定会有一只特感,更贱的设定还有
2楼直接掉下一只告密者在我面前然后就叫了,我当时很怕队友以为是我去弄的XD
这边时间内要封窗,不然会尸潮,麻烦的是沉睡者一堆,然后你又要时间内去弄,
而且画面很黑,其实满有趣的,过程也很紧张,其实是不错的设计。打BOSS是最麻烦的
打BOSS是随机种类的,真正麻烦的是旁边的尸潮跟特感都会围过来,如果在房间里面打
特感都会固定从你后面偷袭,其实开场建议可买手榴弹 鞭炮或是拍棒,因为打王搞定后
基本上这关就算过了。
2-3 酒巴间防守战
基本上就是买买铁丝网然后慢慢移过去,这关野团我有遇过有一个人去外面守,
然后其他3个再里面真的很顺。音乐停了可以喘口气,准备一下补血 物资使用,
这时只有特感会来没僵尸
3-1 餐馆外送
这关的告密者是变种的{脖子的点是红色的},杀死一样强制特感,基本上
就是位置不好时就杀掉然后准备防守比较好。建议不要用引的,有时没引好
要跑回来,结果前面的队友还在前面慢慢推时没注意后面那个告密者跑回来
很容易被弄到
3-2 餐馆
很麻烦的防守战,手榴弹留着打破阵的特感吧,如果有输出高的队友会好很多。
影片3 野团 医生
配卡 00:10 不过可以不用参考,因为我用的不是补师卡牌组,因为这4关野团
变量很多,所以考量过后我没用补师套组。
医生可以主动免费替队友补血一次,补血可以增加20%效能,而且被动超棒,
25%全队外伤亢性,基本上这游戏就是补血丢给医生让医生或老妈帮你补就对了
除非当时很紧急,,因为这2角色通常都会去配一些医疗卡,所以让她们补反而更好。
其中卡牌:熟练救护员 是医疗卡牌中的神之卡,只要补血就能增加20%血量的最大上限
直到此关结束,直接让你多20%血量,有够神,重点是,到下一关时,虽然你会回到
原本血量但感觉你的外伤是会先从这增加的20%血量弄掉的{没搞错的话},能抗外伤
又能增加20%血量,又没有副作用,条件又超简单,真的神。
另一张我觉得很棒的是 医疗专业,去颤器可以快速拉人.救人,可以回外伤15点
又能帮队友多一命,而且自己去用急救柜也能多一命。最高难度补师都能塞一张
因为最后一关雷声大作要用到使用速度,所以我特地塞了一张战斗医疗,50%使用
速度增加,复活时可以多补20点血量。主要是为了那50%使用速度,另外就是救人也
能多回20点,所以选这张。
4-1 坏种
算是简单的关卡,因为这时卡牌可以塞很多张了,除非运气不好抽到不好的僵尸卡。
野团整体就2种打法,有一个近战,然后大家慢慢推近,然后找个房子之类的,
打破巢穴后,就赶快大家回来守,让近战卡在门边,其他人全力打特感,满稳的,
这时近战的卡牌也都能成型了。
另一种野团遇到的,会自己快速冲去打巢穴,然后基本上我就会留在安全室不动
等他打完后跑去过关的安全门后,再出去外面搜刮资源,不过说真的这关的金钱
真得很少也没啥好搜的{可能大家都没装金钱增加的卡吧},
如果那个自己快冲打巢穴打到一半就死掉的话,如果他有耐心没跳掉,这时
我会快冲去把他复活{我会开场买去颤器},基本上这样过关的成功率也很高
我自己是开场不会冲啦,队友自己冲,那我就在安全室等候,如果他不行了
换我接力去救他,我是不建议一起冲,通常跑最前面的那个都跑超级快{特化牌组}
后面拉一堆僵尸,跑在他后面的队友很容易被卡在中间或后面然后就挂了,
所以通常都让他自己冲,等怪都被拉走了,在爽爽过去就好了。
如果队友想慢慢推近的话,我就配合慢慢推近。这是这关我野团的打法。
4-2 地狱钟声
野团有点麻烦的关卡,强烈建议有人专买拍棒{或是鞭炮},另一个买手榴弹。
正常来说,开场的钱我没买队伍强化是因为这关野团我实在很需要用到拍棒。
其实开场这边大家4个一起慢慢推过去就好了,真的不要乱冲
然后这时有个人工具包,开重型机枪,接下来防守战就可以不用守大家都跳过去
就可以了,所以开场不需要冲,只要这要打就可以了。
接下来野团我遇到一样是2种情况
1.大家慢慢推,然后难点是沼泽怪,如果有近战其实如果还有人有工具包
就把沼泽怪引到资源室杀掉就好,然后近战挡门解决触发的尸潮,
但野团无法沟通。有些人会用特化手榴弹秒杀沼泽怪,但杀这BOSS不是问题
难点是这BOSS打了后,会触发超大量尸潮,所以为了可以应付这边的状况
我才买了大量拍棒。如果队友要杀这BOSS我就用拍棒来挡尸潮。基本上边解决后
基本上慢慢推进,这关就稳了。
2.重机枪跳下来后,如果队友有人是快跑的,这时我旁边没特感,我是选择原地
停留,让跑最快的人把怪都引走,这时再慢慢过去就可以了,如果跑最快的死掉的话
我会过去复活他的,这时僵尸也都大量减少了,如果运气不好,重机枪跳下来后
有特感队友也全都跑掉,我也只好跟着跑了,所以这时买了拍棒真得很好用,
跑的好处是沼泽怪可以不用打,他只会傻傻的停在原地,不会追过来过关的地方,
基本上就是看野团打法如何,要慢慢推我也跟着推,队友快跑的话,我会看情形来决定
,所以这边我会买大量拍棒真的帮助极大。最后教堂安全门,记的不要乱开门,
先等近战隔墙打死特感后再开。最后封门时,剩一个窗时,不要马上封起来,搜
刮物资后再关起来,不然地上的一堆东西都会下一关没有
4-3 荒废弃置
很烦的地方又要打BOSS,如果有手榴弹特化可以秒秒破坏者。开场的地形设计很贼
,一堆警车跟鸟,真得很难不打到,如果打到可以考虑干脆一口气全都弄光触发。
这关如果有近战的话,卡门真的舒服,打巢穴那边好方便阿。最后的山矿要用爆炸物封起

不然会有无限僵尸,不过也没那么多爆炸物了,通常都是用跑的居多。
4-4 雷声大作
为了打这关,我特地塞了2张卡牌使用速度,前面提过塞了一张50%的,然后
又补了一张125%的使用速度的卡牌{有副作用}加上卡丽的被动又提升50%
总共是225%的使用速度,所以装弹时真的快到不行,感觉真的帮助很大,
虽然是野团,但我揍了卡丽一下后,他就知道我想负责装弹XD,她就让我用了。
这关的话,爆炸捅请优先放在一些特定地方,因为装弹一半时,有些固定地方
会出现破口无限僵尸跑出来,所以爆炸捅要放这些地方才对。这样才能瞬间封住。
玩荷莉的玩家很有意思,她把准备2把武器,一把杀小僵尸用,一把斧头放在地上
准备打大槌哥用的,这关会有食人魔BOSS跑出来,不过影片可以看到他被我的大砲
给瞬间秒杀,所以这关的关键之一是可以用装填的大砲来瞬秒BOSS的。
章节2{全}
影片打法请多包含~
前面的3分之2关卡都是一个蹀友老外主动组我然后配2个BOT。其实不是我要求这样打得,
而是这老外非常热情,主动加我一直强烈想帮我过关XD。如果你单纯只是先过关为主
那这打法确实很快。{我其实也没有在跟他沟通,他打字我有时也搞不懂他是要做啥,XD
我都只有点头或是摇头,反正听不懂的我就点头XD}
其实配牌方面,有些牌组只要3.4张就能大概稍成型了,
不一定要完全配一系列的相同卡牌
像是金钱方面,"金钱至上"
{队友捡钱,你可以得到钱,队友捡越多拿到的钱会倍数累加}
"铜币拾荒者",{能发现更多的钱},基本上就成型,
这2张其实就非常强的金钱卡了,当然"铜币拾荒者"其他队友也有带就会更强,
像是如果你想组医疗牌组,多少也一定会放这2张
,因为会比单纯塞全医疗的更好,如果今天有人配跑牌,
除非真得很吃紧卡牌位置{初期关卡}
不然都会放一张"金钱至上",因为这些人跑时没时间捡钱,
但只要有这张牌,一样会钱很多,
因为队友会捡,而且通常配跑牌得把怪引走了,后面的人可以逛大街慢慢捡钱。当然有余
力又想玩金钱或是有需要金钱买大量铁丝之类的关卡,也可以塞一张"幸运儿"。
有些是设计给沟通打团组队的卡才会有优势,像是金钱卡有张是每关开场
全队每人都能拿100,我是没打过组团沟通过,我自己猜如果能叠加,那也是很强
像是第3章恶梦第一次战点要连打5关,每次开场都固定拿400块第5关开场就直接累计2000
元,而且
是每人2000元,在第5关时要买大量的物品就余力很多了。但野团你装这个就几乎发挥不

优势。
配牌方面我比较喜欢的是类似有点混搭,像是医疗牌组,可能4.5张就差不多了,
剩下可以选择输出,或是剩下的配一些功能型的,可以发现更多投掷物这些,
如果可以的话,尽量塞一张投掷物可以多一格的卡片,这东西我真的觉得超万用的。
当然你技术够好,也可以全塞医疗,把团队补的舒舒服服,或是塞一些让团队多命的那种

5-1 武力招唤
这关感觉很容易抽到不好打的僵尸卡,整体而言应该算是比较简单的关卡,
另一个难点这是第2章的第一关所以没钱没卡为主要。
野团来说其实稳推也是算好打得{扣除抽到很烂的僵尸卡},因为停车场的最里面
有个位置非常好守,可以去那边守就好,这关的重点其实也就是停车场那边而已。
这是之前野团有人带去那边守的XD
有些人喜欢用跑得话,主要是这关停车场有随机的补给门,可以开这门后上2楼
然后轻松过关,所以有些人会想这样刷门快速过关,那通常你要这样玩的话
就丢钱给跑最快的人买工具包,或是那个人自己带一张开场可以给全队100元的卡
或是每关开场可拿250元的卡。如果没门就稳稳推吧,停车场最深处那边是个好地方。
5-2 手巧之人
恶梦难度只要打完这关,就算是结束一整个战点了,也就是连续打完2关就结束了
是恶梦难度最短的战点。这关最难的地方是固定时间就尸潮一次。如果不小心打到开场
警车,那就干脆全打光光警车。
这关我自己的感想有2个方法,一个玩近战很厉害得玩家,可以隔墙控特感这样尸潮来
时会稳一些,不过这关野团最难的地方是主要是每一段时间就尸潮,这时才第2关,
大家的钱跟火力都还在初期,常常会无法沟通的状态下在不好的位置下面临尸潮,这
是野团最大难点。另一个方法就是有人去配跑牌,只要有尸潮时,就把怪引出去空旷
的地方溜,其他人就打少数得僵尸后,再赶快去帮那个帮引怪的玩家。
那如果是可以沟通的多排,那难度是可以大降的,这是我野团观察的经验,就是一个
配跑牌的,开场就在警局外面直接引最大量的怪,然后不要打僵尸,接下去其他人去里面

巢穴时那僵尸量就会超级少,记的投掷物只能买鞭炮不要买拍棒。也可以1个留在开场
安全门,看哪边不行了,再过去复活或是过去接力就可以了。只要撑过这关就完成
战点了,
接下来恶梦难度要一口气打5个关卡才算战点结束,不然失败都要回到6-1重来
6-1 管道清理者
就2个地方要开开关然后大尸潮等门开就能过了,基本上记的买鞭炮或是拍棒就可以了。
6-2 穷乡僻攘
主要又是要打巢穴了,打法很多,近战可以卡门定特感,跑牌的可以大量引怪
让其他人先杀附近的僵尸后再帮引怪的人帮打,不然野团也有遇过大机枪卡门
特感进不来的方法。只是要打最后巢穴时的路上的鸟很多,沉睡者位置有时很阴险
。如果要用大机枪卡门的话,记的买个工具包。其实这关我也不该跟他冲的,
只是这老外有时会叫我跟他发露咪,害我很紧张XD,其实这关跟他走也是很容易
被害到而已
6-3 拖车毁坏
这关路程也是长的关卡,但房子多,有带金钱.或是物资掉落的话应该满多可以捡的
6-4 克拉格
是属于空旷的地形,几乎没有门的场所,所以如果有BOSS有打算打的话,
记的买拍棒,打BOSS真正的难点是尸潮而不是那只BOSS。其实如果是组队
配合的话,其实可以一个玩家帮拿大斧头,遇到BOSS时就丢给那个近战,
让他去秒BOSS,就可以闪光闪沼泽怪,近战牌组拿大斧头速秒BOSS,这个是我自己想
出来的方法,就是一个人副武帮拿大斧头,这样可以让近战替换武器。
6-5 残破之鸟
这是这5关最后战点了,撑住就过了,基本上就是买拍棒优先,有特化手榴弹
牌组也可以拿来秒破坏者,这关要弄3个箱子后才能过关,所以牌组方面打这5关时
很建议塞1.2张进攻物的格子,这关用的到,基本上只要拍棒够的话,这关就没啥问题了
,最后一个箱子弄好后,一定要全员站在箱子旁边才过关,不要忘记,不然铁定心酸XD
接下来这3关是一个战点
7-1 蠕虫先锋{一} 野团
大家很熟悉的刷点数买卡片的关卡,就手榴弹特化去报复那些超强特感吧,
这3关的特感
的僵尸卡片也都是超强化的那种牌,用火力去融化去些强怪吧。
因为是后期关卡了,钱跟卡片都能很多了。
炸弹魔配牌:
其实思维很简单,投掷火力为主的牌先弄,过来是投掷物格子的先大量增加,
剩下的牌真的就随便你弄,你可以用医疗,或是跑速,或是枪的火力,或是
金钱,不过这3关很少去蒐物资的,金钱这3关就可以先不用选牌。
1.爆破专家
2.拆弹小组
3.即兴爆炸物
4.手榴弹训练
这4张都是你投掷物的伤害,因为这3关是后期关卡,所以选卡优先级就不用烦恼。
5.进攻型拾荒者
这张其实在平常是要放很前面的,但在这3关其实用不太到了。
6.手榴弹袋
7.双手手榴弹袋
8.多于小包
这3个也是要选的,进攻物格子增加,多于小包虽然要扣10%生命值,
但可以给全队多一格格子,投掷物真的太好用了。
基本上这样就可以了,剩下的就真的随便配,建议在一张"要爆炸了"
投掷物使用后,20临时生命,跟20%跑速5秒,那20临时生命可以让你不小心炸到
自己时可以挡20生命。剩下的卡牌就随意,你要剩下牌组全配近战也OK的
这关开场基本上还是建议有人用工作包开大机枪,双机枪使用打王,我是习惯用
手榴弹秒特感而不先秒王,怕机枪用没多久就被特感给打了,跟老兵那种秒王
马上过关不一样的打法。就是打稳啦
7-2 蠕虫先锋{二} 野团
这关要打2BOSS,食人魔半血后破坏者就出来,期间一样尸潮。
所以除了手榴弹秒王外,还是多准备一些拍棒,可在安全室买好后,丢出来外面
基本上拍棒丢的时间点OK,运气不要太差,都很很快过关,队友买了一堆铁丝网
我以为他们是要一个去外面把BOSS引出来,其他人在里面打王,结果我会错意XD
浪费了一堆铁丝网。
7-3 极度危险 野团
变种尖叫者打完后,要打2只破坏者,不用多说,用手榴弹去融化这些怪物就可以了。
2种打法啦,一种是每杀一只尖叫者,就会一次尸潮,然后守5次最后打双BOSS。
一种是干脆5只告密者全都一起杀比较快。
影片我常常死掉XD,通常那种配高速跑牌的,只要他跑掉了,你跟在他后面基本上都会
被弄死掉。因为配高速跑牌的耐力回很快耐高跑快,第一时间跑时,僵尸根本还没回神
会隔一段时间才成群去追他,这时你跑再他后面,刚好那成群的僵尸会把你咬死,
这游戏除非真的必须要跑的,不然千万不要跟那些配高速跑牌的人一起跑,很容易
死掉的。这个我上次就提过了,就让那个配高速跑牌的ˊ人自己去跑就好,一旦他挂了
就买个去颤器复活他就好,而路上早就没啥僵尸,还能大摇大摆的走过去慢慢捡钱,
某方面来说单纯过关,确实这样很轻松,这是我自己打野团的发现,因为就算他死掉了
你路上早就没啥怪了,只要花个250元买去颤器就能过一大段路程CP值极高,野团我说过
我不会冲,我都配合,有人要冲我玩老妈或医生时那就买个去颤器,你倒了我就去复活,
第3章都是排野团,恶梦战点有2大段,第1段5关,第2段4关。{第2段都是稳推}
我是排野团,但第1段的其他玩家不确定是不是一起排的。第2段开始,野团变的很难排到
人。
8-1 战场深处
这关有个割草机,可以用工具包发动不会尸潮,而且稻草路会变的安全许多,基本上
路程不长,工具包用割草机会舒服许多。卡牌只放"金钱至上""铜币拾荒者",钱就真的会
很多了
如果队友有带铜币拾荒会更好,捡到的钱都超多的,一叠钱都有100多块以上非常爽。
8-2 燃烧之路
中间路上有火,所以可以靠水边走,那些火是可以烧玩家的,最高难度很痛,
难点就是要打巢穴,这虽然是野团,我没有跟他们沟通过,但我大概也有猜到
打巢穴那边,不会全都站在同一边,因为之前跟我玩的老外喋友他会示意叫我站在14:41
那附近。这场是荷莉{近战} 卡丽在前面拆巢穴,我跟吉姆在后方,吉姆拿狙击打特感,
打巢穴那边如果有近战会好很多。
8-3 湖边小屋
意外不错是没抽到要打BOSS的僵尸卡,这边满容易抽到迷雾卡的,如果有要打BOSS,
拍棒真的买一下比较好,打沼泽怪不是打败他而是打他时的尸潮才是重点。最后要去安全

时默契真的不错,那段路我一定不会跟卡丽一起走,因为她是配超高速跑牌,前面说过很
多次了
跟她走很容易挂掉,所以就算他们不打字,那段路我也不会先跟卡丽走。让卡丽先走就可
以了。
8-4 花园派对
这边难点也是打巢穴,打巢穴那边上方有个位置很好背后不会生怪,适合狙击手。
后面满容易迷路的,不过有卡丽跟荷莉在前面稳稳推会舒服许多。当然那边有个大机枪
可用工具包开,应该是可以在安全门卡住让特感进不来,{野团在其他关有遇到这样用的

也有网友分享过了。开场我有意识到队友要做啥,就猜到应该是一个过去打巢穴,
然后赶快回来安全门守,铁丝网我很明显放错,要放直的{忘了}。
8-5 T-5
恶梦难度要放12个箱子,很痛苦的关卡,因为这边会把全部金钱都梭哈,因为是最后
一个战点,而且这边需要大量的防御物资 补品 等东西,所以这5个战点建议要放金钱
相关的卡片会比较好。
这房子的箱子有2楼.1楼.地下室,地下室最麻烦,2楼可以直接放到阳台处丢下来就可以

不用在跑到1楼了,2楼阳台那边有大机枪可用打食人魔跟特感,通常是火力超高的狙击玩
家会在2楼做这些事。这场多谢3位队友,我一下子就倒了而且一直挂,原本只是要先去
地下室帮门拿箱子,结果开场就遇到飞天特感被弄死了XD,他就瞬间跳到我旁边,我用手

来不及转向一下就挂了,队友一直救我我一直挂XD,真不好意思。
不是体力不够跑不动,就是连车上放个箱子后,还莫名奇妙卡住跳不下车瞬间被围死,超
无言。
这是第3章第2大段战点,都是稳推
9-1 患难之交
开场如果有抽到打BOSS的卡,投掷物真的买一下比较好,打破坏者的话,如果
环境许可,可以一个引BOSS,其他人先打尸潮跟特感。这关最难的地方在停尸间
地形超小而且尸潮无限,要拿到卡片开门后才不会出僵尸,开门时01:21:51这位置
不错,因为可以同时那位置打到4个门,找卡片基本上就是找人员,地上有人员
就有卡片出现的机率,所以就先看有没有人员在那个房间就能快速找了。就算
不打BOSS也请买一些投掷物主要是为了打这边。
后面只要打稳就可以了主要是难在停尸间。
野团有遇过另一种打法,那个人就一直跑然后把僵尸全引出来外面,然后其他人尽量
不要杀那些跑出来的僵尸,这样里面就不会生僵尸了。毕竟这东西一堆大老在游戏很早
前就知道了,就L4D2一样的道理,这游戏怪物数量是有上限,只要拖大量的怪,当然那边
就不会生了。我上面的文章也都提过了。
9-2 努力达标
这关我们灭团过一次。学校那个窗户极为阴险,他都会从里面
跑出几只僵尸偷打你,如果你是在学校里面,就会变成在窗户外面跑进来偷打,这个要
注意。01:38:29 这个点也很阴险,当大家在前面搜刮时,后面的教室有高机率从窗户外

跑进来一只特感从背后偷打,通常是大手。
体育馆的话就是固定要打食人魔,所以我开场买铁丝网是为了放这边,大家通常防守
都在最角落那边守,有铁丝网感觉是不错的,如果有工具包也可以开大机枪来守。
过来第2次就要打食人魔了,有人标进去被打开的地方防守,确实很不错,因为食人
魔无法打到玩家,可以清完尸潮再打食人魔。后面慢慢推就可以了。
9-3 地狱之路
记的买拍棒或是手榴弹,主要就是最后的天堂路用的到,一定要买。基本上丢得好
就过了。其实这边可以花大钱了,因为最后一关也用不到啥钱,其实这4关对金钱
的需求不是那么高了。
9-4 尸体堆放处
T5炸弹可以直接丢在巢穴点,巢穴自己就会爆了,比较麻烦的地方是那只飞天特感,
另外就是大家乱跑时,容易运气差的那个会刚好被怪围到。因为这关有开箱使用速度
跟投掷物位子相关,可以塞这2张卡再后面打这关。
第4章
满久前破的,野团排半天都排不到人,战役大概排了40.还50分都排不到,后来是
去排快速游戏才比较正常一点。我第一章后来也有打完野团第1个战点。所以野团来说的

是第1章1个战点跟第2章前2大段战点外,其他的关卡都野团打完了。
这场PING实在太高了,快350PING。这是最后BOSS,总共3阶段,第1阶段就打手手
每打掉一只手就固定一次大量尸潮,通常玩家都会在角落那边打,所以我就负责
去引手手漏出弱点。算是没啥问题的阶段。场上有汽油或瓦斯可用省资源。
开场我觉得队友会用拍棒,所以我就买手榴弹炸特感了,所以想到这种情况
我会装一张爆破伤害100%的卡。
第2阶段滑下去时就要马上丢拍棒或是鞭炮了不然马上被围殴。第2阶段主要麻烦的
是有时有僵尸在闹时,会来不及看头上的手手会来不及闪。基本上就是触手要记得看
然后提早躲掉,等BOSS漏出破绽就可以了。
第3阶段是要追本体,不可以打太久被跑掉就算失败了。这阶段比较烦的是被特感
追上或是挡到,基本上接近弱点的速打弱点是最优先的,其他比较远的在处理特感根僵尸
为主。我原本是想拿AA12的散弹枪,只是这场不知道为啥开场没这枪可以选。在一定时间
内对弱点输出来说,这把散弹因为只有6发子弹,输出上实在AA12那么好,子弹夹太少。
12:32 大结局
这是最后一关我的卡牌配置:
这样配的话总共有155%弱点伤害{吃止痛药有25%伤害60秒}
投掷物的格子这是我认为非常需要的,不管是打小僵尸还是特感,我有装这个相关。
塞了一张跑牌是因为第3阶段要一直追他。然后爆炸伤害100%也带了,怕用的到。
其实有补师的话是不用带那张用补品就增加20%的血量,只是有可能玩这关我会选到
老妈或医生所以就塞进去了。重磅伤害原本是想拿来揍死小僵尸的,但更新后就不需要了
因为被改了。
之前提过的炸弹魔配牌
中间塞了张"金钱至上"毕竟真是一张很强的金钱卡,不过更新后这张也改弱了。
基本上就是投掷物格子跟爆炸伤害为主,没啥问题。基本上卡牌放一半左右就成型了
。后面一半就随意了,可以撑伤害或是补血或是金钱不然就是跑牌。
图我是放跑牌因为有些地方还是要跑,有时是怕被野团的队友放生XDD。
如果后面还有玩的话应该是撑伤害看看。
补师的牌组
第一张放金钱,第2张放熟练救护员,2张都是神卡,第1张更新后已经被砍弱了。
然后补品格子跟投掷物格子我也都各放一张,投掷物路上如果捡到可以多拿一个
真得很好用,如果玩医生是开场只有一格补品格子的,所以放了这张。
然后医疗专业听其他大大解说好像是300元的医疗包跟去颤包才有作用。
所以说300元的医疗包原本就能回5外伤,配这张卡就能回20外伤了。
因为最高难度我补师都会买去颤器所以就带这张了。
奇蹟回复这张卡有25%机率使用时是100%效能,感觉不错,如果是最高难度
满多有观念的玩家都会丢补品在地上请补师帮补,所以还满容易常常补血的
所以带了这张。
挣脱这张其实是老兵难度野团常被队友放生,所以带的,可以考虑换别的
这张更新后被改强了。可以考虑换成打弱点70%增伤那张有副作用那张
死亡标记很棒的增伤卡,因为是不管是谁打那个特感或BOSS都能增伤10%
如果队友4个都打被标记的目标,直接给大家都增伤10%,CP值很高。而且没副作用
另一张是自信杀手,这游戏特感就不缺的,很容易前面就累积快6.7%的伤害
最高伤害可以累积15%。
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-11-11 23:43:00
11/10的更新后这篇还适用吗...
作者: yangdemi (杨小帕)   2021-11-12 00:23:00
配件真的很……无言
作者: jasop (PapayA!)   2021-11-12 00:24:00
44页 先推了
作者: fmatt (马宅)   2021-11-12 02:39:00
好奇原Po有没有跟到近战nerf的消息
作者: hsy92053 (高山云雨)   2021-11-12 04:49:00
恭喜 我在11/9通关全恶梦,隔天Nerf近战,好险先过了XD
作者: benson0411 (benson0411)   2021-11-12 08:52:00
这是论文484
作者: gnalen (黑国死士)   2021-11-12 08:52:00
用手把跟野团过恶梦难度,真的太强了
作者: alien818 (阿俊)   2021-11-12 09:11:00
未看先推
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-12 10:38:00
这游戏我完全没办法想像跟全野团打…感觉麻烦得要死XD
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2021-11-12 11:27:00
用PS4玩常常画面卡住,优化不佳
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2021-11-12 17:49:00
大更新之后现在过恶梦基本超级困难的砍近战就算了 主要现在他菁英怪频率又生得比之前还高然后还调降打弱点的伤害值 基本上只要一两个高个队伍就会被破防了 除非有人是投掷伤害才能一丢秒杀我现在恶梦全野团目前推到4-4就倒了 卡住XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-12 19:55:00
我现在用狙击打狂战士被减伤的超有感,弱点砍太多了吧
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2021-11-12 20:15:00
之前有两倍 现在被减到1.5还是1.3的样子 很扯

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