Re: [情报] 艾尔登法环封测,巴哈姆特13分钟试玩影片

楼主: LABOVS (洛城浪子)   2021-11-11 12:59:46
※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: https://i.imgur.com/moQeZ5p.jpg
: https://youtu.be/ljIjSwInt4k
https://www.famitsu.com/news/202111/11240330.html
测试使用默认的角色
本作的主要角色是可以捏人物的,可以详细设置外观,
但是在测试版中还无法创角,所以目前不知道自定义角色可以到多细节的层次。
取而代之的是有五个默认角色可以使用,
分别是、剑士、魔术骑士、预言者、勇者、狼之战鬼
从这五个默认角色选择来展开游戏,
每个角色都可以选择其体型(以及性别),每个角色的默认初始装备和数值都都不相同。
在开放世界中描绘的美丽场景
舞台是自然景观非常丰富的"狭间之地",丰富的植被在大地蔓延。
这次能体验的内容似乎是"边境陵墓"的这个区域,故事部分没有特别阐述。
场景很大,有草原、森林、沼泽、海洋、山脉、山谷等,可以体验的风貌非常多样,
画面也很漂亮,现实的位置描述,让玩家能更身历其境地进行冒险。
比起黑暗灵魂的黑暗氛围,本作色调相对明亮,有一种王道的奇幻氛围。
然而宫崎英高的精髓却被丰富的蕴含在场景当中,颓废的建筑,古代文明的遗迹,
你可以感受到一种奇怪而阴暗的气氛。
跳跃和灵马
《Elden Ring》可以自由在原野中探索,
主角作为消逝者(褪せ人)可以在狭间之地一边探索,一边和敌方的士兵和怪物交战。
使用剑或是斧进行战斗,用盾进行防守,滚动进行回避的风格和黑魂系列的游玩感相同。
值得注意的是《Elden Ring》全面引入跳跃系统,在黑魂当中你不可以大步跨出,
是一个要寻找特定路径,包括捷径的游戏,
但在本作当中可以透过跳跃动作轻松登上一小步,因此搜索范围和自由度显然高出很多。
尤其是在一个叫做Legacy的大型城堡式地城当中,
看那个构造,简直无法想像有跳跃能够找到多少条捷径。
或许因为如此,本作在探索的重要性感觉比前作要高出很多。
你可以透过环顾场景的各个角落来搜刮各种物品。而且多到很难地毯式全部清完,
老实说一开始让人觉得“有点麻烦”,
但是当掌握地图并且习惯各种系统之后,开始觉得这个大小“刚刚好”,
还有就是跳跃也能攻击,我想传达的是,你的角色行动范围扩大不少。
当你在测试版从女主角(?)メリナ那里拿到了道具"灵马的指笛"之后,
你就可以呼唤一匹灵马出来代步。
探索的舒适度是探索枯不枯燥的重要因素,
而马匹可以在广阔的场景高速移动,还可以二段跳,爬到更高的地方。
除此之外还可以边骑马边攻击,所以战术范畴也进一步扩大。
而另一个增加舒适度的要素是快速旅行。
一旦找到充当检查点的"祝福",你就可以立即传送到该地点,
因此就算你恣意扩大探索范围,也不会有任何移动上的问题。
不过虽然场景很大,但是透过调查后找到的奖励却没有想像的多,
可能是测试版本还在调整中,不知道正式版可不可以增加一些探索的奖励
(我是不是太天真了)
大胆但又熟悉的动作
很多人认为FromSoftware的游戏就是以困难著称,
这一点在本作大概也不会太大改变,本质还是一样的。
包括头目战,不过个人的感觉,就难度来说战斗还是比较容易一些的。
对付一般的敌人并不算太难(虽然如果你一掉以轻心,马上就会被打死),
而且体力管理并不严苛,攻击方式很多样化,所以你可以用多种方式来对付同一种敌人,
这是一个满关键的因素。
替战斗增色的"战技",魔法攻击的"魔术"和"祈祷",
同时也准备了各式各样的武器可以使用,以及泛用性很高的防反,
面对敌人你有相当多的选项可以用。
所以不只探索,行动的自由度也在增加,我认为会有更广泛的玩家能接受本作。
当然也有一些老FromSoftware玩家期待的难关,
但是因为你可以放弃太难的地方先打其他的地方,
所以很少有真的会卡死打不过的场景,不管是探索还是战斗都能乐在其中。
虽然还在测试阶段,
但是Elden Ring是一个拥有高度自由度,但并不友好的游戏,这点有好有坏。
我们几个人进行测试的结果,地图搜索和路径,接近敌人的方式也不尽相同,
所以当有人解释某个系统的时候,“还有这种事情?”常有人作出这样的反应
如果你是一个训练有素的FromSoftware粉你会说
“赞啦,没错,就是要这样!”,
最好自由到可以直接跳过所有小BOSS,让我直奔大BOSS的所在场所也说不定。
至于游戏部分的精随,个人觉得接近黑魂2。
因此,如果你不认真一点搜索,你可能会找不到任何本来放在那里给你发现的东西,
而且通常你甚至不知道下一个地方该去哪里,祝福会发出指南针般的微弱光芒,
但是也不一定要朝那个地方前进,
这感觉就是制作者想要展现出来的“开放世界”,
但是有的玩家可能就会“我现在要干嘛嗄”,有利有弊。
■ 操作(以PS5版本为主)
左摇杆:移动
推左摇杆(L3按钮):蹲下,蹲下取消
右摇杆:移动视点,改变固定目标(锁定)
推右摇杆(R3 按钮):相机重置、目标锁定和释放
R1键:攻击(右手武器、双手武器)
R2键:重击(右手武器、双手武器)
L1键:防御(左手武器)
L2键:战技
□ 按钮:使用物品
△按钮:事件互动(检查等)
按住△键:打开/关闭项目快捷页面
按住△键+方向键:使用项目快捷键
△按住按键+R1或R2按键:换武器(双手、单手)
△ 长按按键+L1或L2按键:武器存放
〇按钮:后退(回避)
左摇杆+〇键长按:冲刺
左摇杆+〇键短按:滚动(回避)
X键:跳跃
↑ 方向键:魔术、祈祷切换
← 方向键:左手武器切换
→方向键:右手武器切换
↓ 方向键:物品切换
选项按钮:打开/关闭主选单
触摸板按钮:地图打开和关闭
特殊动作
■ 蓄力强攻击
透过蓄力打出威力强大的攻击,输出会有延迟但是威力会变强,
很容易把敌方架式打出破绽。
■ 致命一击
敌方架式如果出现破绽,那你在他姿态崩坏之时按下R1可以威力高超的"致命一击"
■ 防反
如果你成功防御住敌人的攻击,则在防御时按下R2可以发动快速反击的防御反击,
这个攻击也非常容易打垮对方的姿态。
■ 跳跃攻击
跳跃时施展的攻击,动作会根据是普通攻击还是强力攻击而变化,
虽然破坏姿态的能力不如防反,但是同样也容易破坏架式的攻击。
因为有很多选择所以可以不用在过度依赖招架的情况下进行战斗,
特别是防反又方便又好用,即使不擅长招架也可以很好的利用盾反。
体力
在本作中,没有和敌人战斗时的移动都不会消耗体力。
进入战斗时冲刺、翻滚,攻击都会消耗体力,耗尽就打不出攻击,
不足的情况下就容易失去战斗架式,此外如果是在防御姿态时耗尽,防御就会崩溃。
只要什么都不做,体力就会逐渐恢复。但在防御时恢复速度会降低。
相比黑魂,恢复速度更快,开始恢复的重置时间也更短,这样一来,
一边管理体力一边战斗的要素不像以前那么吃重,可以选择更大胆的战术。
战技
透过L2按钮可以发动战技,
如果你有装备左手武器,则会启动左手武器的战技,
如果你左手没拿东西,或是使用双手武器,则会启动右手武器的战技。
战技的发动要消费FP。
在黑魂3上,战技被绑定在武器上,
但在《Elden Ring》中是透过一种叫做战灰的东西来装备到武器上。
所以你可以施展各式各样的战技,
就算从头到尾只用一把剑,只要有战灰,你就可以施展各种战技。
另外,一般盾牌上的招架也被视为战技的一种,
如果装备了其他战灰,也可以施展其他盾牌技。
武器属性
战灰也有附加属性攻击的效果,
比如在武器上附加战灰"落雷"时,可以给武器添加雷属性。
所以如果你已经处于可以用雷击法术的状态,你可能就不会再把雷属性附加到武器上。
雷属性的剑类似有电流的刀刃,当敌人被斩击时就会展现在敌人身上,
此外如果赋予某些战灰,你武器的名称会变成"优质的____",武器参数也有所提升,
看来本作也有一定装备定制的要素。
魔术/祈祷
装备圣印类型的武器,并且记忆相对的魔术和祈祷,就可以发动该法术。
这个发动要消耗FP。
使役灵
如果你获得到一个使役灵的道具(或是你可以在商店购买),
你可以使用该物品来召唤一个盟友NPC,同样需要消费FP来使用。
另外使役灵只能在有"还魂牌"的地方启动。(测试版中有一个铭文的图标)
有各式各样的使役灵,可以将狼、生物、敌人的士兵等作为盟友,
透过吸引敌人的注意力,可以制造出比SOLO更有利的局面。
符文
打倒敌人可以获得符文,符文就像是黑魂中的灵魂,可以做为经验值和货币使用的点数。
祝福
在野外或地城有一个叫祝福的检查点(类似篝火),休息可以恢复HP/FP,
但似乎所有被击败的敌人也会复活(BOSS除外)
祝福也可以控制游戏时间流逝,升级,装备战灰,魔术和祈祷,也可以用来快速旅行。
同时如同前面说的可能会微微发光,指示下一步可以去哪里。
回复的圣杯瓶
HP和FP可以透过圣杯瓶来恢复,但是使用次数是固定的。红色恢复HP,蓝色恢复FP,
次数会在你在祝福旁休息时恢复,(在地城中基本上不会恢复),
除此之外如果你击败一个看起来像甲虫的敌人"圣甲虫",次数可能也会恢复。
在黑魂中当回复药空了之后就要返回篝火恢复再出发,
但是 Elden Ring 你可以一边探索前进,一边想办法让恢复药补充次数,进而继续探索,
这是一个对探索很舒适的改动。
死亡
当HP归零就会死亡,死了之后符文会掉落到尸体的地方,
你可以透过回去捡尸体来取回符文,但是如果在跑尸状态下死亡,符文就消失了。
死了之后基本上会在最后一个祝福复活,
在特定的情况下,你可以触发"マリカの禊"这个选择,似乎可以从掉落符文的附近复活。
时间概念
本作有时间概念,边玩会边推进时间,场景也会有差异。
比方说白天去桥上发现了一个骑兵,但是晚上就不一样,
会出现一个看起来很强的黑骑士,敌人会有变化。
可以在祝福点控制时间的流逝。变更自己的探索策略。
地图
在游戏开始时你会有一张粗略的地图,但是透过拾取区域图碎片
(可以判断这个地方大概有什么事件会发生),地图的内容会发生改变。
地图上会记载你去过的地城,人物位置,祝福。
还可以放置标记,一个蓝色的柱子会立在场景上供你辨认方位前进。
同时你可以选择祝福点来快速旅行。
灵马
拿到道具之后就可以随意互换的灵马。
除了可以冲刺之外,二段跳是在区域间快速移动的关键。
骑乘中也能攻击不只是剑戟和弓箭,魔术和祈祷也都能发动。
马和主角是设定有不同的HP,吃到地面攻击时只有灵马会受到伤害,
当然当灵马HP为零时他会死亡。
但是可以透过消费一枚HP回复圣杯瓶来复活他。
素材收集
植物等素材散落在各地可以拾取。
此外当敌人和野生动物被击败的时候,可能会掉落素材。
素材透过入手"工具包"之后可以用于物品生产,
此外透过在商店购买图纸可以制作的种类将会增加。
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-11-11 13:28:00
勇者看不出来是哪种类型的职业,也不是重装型..
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-11-11 13:29:00
作者: phix (88)   2021-11-11 13:30:00
照惯例至少先打四王才能打头目吧勇者看起来就是野蛮人
作者: hitsukix (胖胖)   2021-11-11 13:54:00
赞啦,没错,就是这样!!
作者: dummydoll (dummydoll)   2021-11-11 14:34:00
越来越期待了
作者: benage (阿边)   2021-11-12 00:45:00
好想玩呜呜
作者: ex990000 (Seymour)   2021-11-12 06:08:00
为什么几乎老酒新瓶 但还是会想玩
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2021-11-12 11:34:00
干 好想玩喔
作者: nlpsl202 (大雄)   2021-11-12 19:31:00
怎切换双持武器啊按不出来
作者: Sunnyfu (卡给拉扣扣)   2021-11-12 21:03:00
楼上 长按三角形然后按R1或R2

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com