※ 引述 《uei1201》 之铭言:
: 推 Leonard21: AK47www 08/19 17:32
: 推 darkdark04: \AK47/ 08/19 17:58
: → Askalaphos: 塔利班钢弹 08/19 18:01
: 推 dododododora: 塔利班钢弹也太好笑 08/19 18:43
: 推 piske5566: 那把枪真的很闹 怎么设计的这么像啦 08/19 19:11
: 推 utn875: 超像ak 08/19 19:18
https://i.imgur.com/yMTFKSp.jpg
这台刚出的时候,因为伤害太抓痒,加上没有损控,MS跟MA形态又接不上combo,被我冷藏
了好一阵子。
不过这两个月来600C的环境新增了不少有趣的机体,在频繁打600C时也遇到了不少把REGZC
玩的很溜的玩家,于是最近半个月放下梅塔斯跟加布斯雷,重新拿起AK。越玩越有心得,也
明白了机体的定位,以及优于其他变形机汎用的地方。
这台跟其他变形机可以在作战中把变形加入combo的一环不同,REGZC的MS跟MA形态是分开来
看的,主因是变形后最大的输出手段MEGA炮,不集气是射不出去的。
但与此同时,这台MS跟MA形态的武装都给的十分丰富而且各个实用,因为很多TMS在游戏中
的设定,会让你单一形态下的武装较为贫乏,要你多用变形。而REGZC就没有这个问题,你
全程不变形也不会有火力中断的感觉,但特别的是,制作组用另一个诱因鼓励你变形,就是
火力。
这台在MS形态下火力极度薄弱,伤害像抓痒,但因为武装涵盖高累积(AK&火神炮)跟切换
极快的即停(腰炮&手部榴弹),再加上本身正常的血量辅以6000血的盾牌,有强制喷射跟
格斗连击,所以MS形态下可以分担一部分的扛线压力。
在MA形态下则是火力怪物,MEGA炮一发过热但带穿透又有高伤害,即停光枪伤害不俗且不会
直接过热可两段输出,打停同时还有其他武装可以制造绵密的火线,再加上有变形机构最适
化制御这个技能,让MA形态有足够的气槽将火力做一个最大化的输出。
因此这台机体操作的重点,就在何时该变形,变形后该做什么?平常站位要在队伍哪里?这
几个问题就成为把REGZC开好的首要条件了。
为此我也做了影片,把我战斗中何时用MS形态何时切换MA形态的判断,做了解说:
https://youtu.be/7TLR5vzJSSg
会在两个月之后重新介绍这台机体,是因为刚开始的时候我对它的评价是比不上梅塔斯,连
加布斯雷都比不过:
: → uei1201: 下午更新后开了半天的REGZ改,结果晚上又回去开加布斯雷 08/20 11:51
: → uei1201: ,除了变形控制最佳化之外,REGZ各方面都比加布斯雷难用 08/20 11:51
: → uei1201: 比输出是肯定比不过被多次上修之后,已经变成MS跟MA型态 08/20 11:51
: → uei1201: 都有强力远距离手段的加布斯雷。 08/20 11:51
经过时间的证明,只是玩法还没被开发,新出当天就做出的评价难免失准,所以重新补充平
反一下。