(一)动画通常谈拍率而不会谈帧率,因为它不像游戏是全程保持在目标帧率。主流的动画通常都是每秒绘制8、12、24帧,分别通过拍三、拍二、拍一的方式让重复帧补齐每秒24帧。鉴于成本,能全程一拍一的动画大概只有迪士尼等大厂才有这种财力,因此绝大部分动画都是混用,由动画师根据画面节奏决定哪些桥段要用几拍。(二)这种不稳定的帧率才是动画的醍醐味,因此动画渲染的游戏通常会配合运作。但本作连3D建模而不需省绘制张数的战斗场景都仅有30fps,确实不太理想。(三)SEGA表示将会释出免费的更新档,让PS5版解锁60fps(过场动画仍维持30fps)。不过现在电脑版已可透过改 ini 档直接解锁60fps,有兴趣的玩家可比对两者的流畅度。