https://i.imgur.com/dOKWdYp.jpg
我只玩过这两片,所以就不充行家了。
简单的抒发己见
首先是画面表现,我一开始玩TOB,就是因为他在PV里面的建模让我很惊艳,
这次又是更上一层楼,基本上人物已经捏到让纯动画过场有种崩坏的感觉,因为太漂亮了
特别是这次人物的表情进步我觉得很明显,
进步幅度有点像是圣诞之吻刚出来的时候,教其他同类型游戏什么叫立绘那种程度。
很多细节的动作,微微颔首,不同情绪的皱眉,
非对话中人物,背景旁观者的细节肢体等等,这种可能没人在看的东西都做的不错。
另外一个就是运镜的过场,不知道前一片和本作是不是同样的人马,
在前作我一直吐嘈TOB因为是通缉犯,好几个逃跑过场就放人物在那慢跑,
因为没有用动作捕捉,容易让玩家发生出戏的状况,无法融入场景。
这一作当然也有这种日式尴尬,但是基本上比例相当低,
特别是序章几乎一个都没有,甚至有些打斗还做出了很好的过场水准。
该藏拙的地方也就直接靠运镜摆脱掉,比方说画面直接黑掉,或是把镜头拉成远景等等,
除了几个踉跄场景比较突兀之外,这次可以说漂亮的完成了工作,
如果是同一批人的话,进步的幅度真的不算小。
代表除了技术力之外,运用技术的能力也有很明显不同。
剧情方面,我觉得不算是特别的曲折,反而是一个主旨不复杂的故事。
特别如果是日系老江湖的话,可能游戏中就猜到勾勒出来的轮廓里面填充物可能是什么。
不过说真的,现在我个人想看到的不是多么烧脑的故事,
反而是说故事技巧怎么样,怎么样把故事的厚度给堆砌出来。
这次用定位清楚的人物,和随着故事不断进展,几个城市的NPC变化来做出感觉,
繁多小剧场和触发对话就更不用说了。
而且这次的故事是真的长,我前60个小时是难模式,打了头两天假后发现,
这样下去我九月过了也打不完,于是决定调低难度先把结局看一看好了。= =
不过就内容来说玩上七八十个小时也不为过。
详细的就不说了,还是要自己玩玩看才知道,不过展开故事的手法不错,
在前期因为情报不足产生的矛盾感,后面的情报基本上都能给予相应的解释。
自己的猜想是否和剧中内容相应证,也是RPG的醍醐味。
战斗方面我觉得,和上一代相比,这次调整成一个上限和下限都满自由的系统。
如果单纯动作苦手,那就万能主人公用到底,事实上我后段赶进度的时候也是这么做的。
利用他的增幅特性强制放倒,就可以使用天赋图中的火焰剑续力能力,
续到濒死同时再触发濒死时加强的几格加成,然后就可以一口气打一大截生命值,
可以自己组合饰品特性,也让BG增幅更容易。
如果中阶玩法,那就是有意识的练习连段,我前半就是用各种 AG 1 的连招,
试图一套起手直接把对方接到触发双人技,然后就是格斗游戏的立回,摸清楚对手模式,
再加上后期一个完美闪避就能回满 AG,
如果一般小型敌人,不是太多的话,基本上都是无伤连段。
啊更高阶玩法就是六个人物都精通然后切来切去,我没有玩到这个境界,
因为远程还是给电脑咏唱比较舒适,我只有几个近战角色玩的比较熟练。
硬梆梆重槌
https://youtu.be/TPQm9bUjIGQ 这次最喜欢这招
她还会问下次可不可以变火焰大槌给她
只要能一直打出双人技整个节奏就会很明快,技能转场也给人一种战局瞬息万变的感觉,
啊不管是只用主角一招鲜,吃遍天下,手滚键盘按钮亮起来就按下去,
还是有意识的开发连招,和对手立回,都能打出很华丽爽快的战斗,有相应的成就感。
配合难度调整,算是照顾到了手残和进阶两种需求。
最后就是一些体贴的细节,为玩家着想的部分,
像是可以在商人处直接管理牧场经营、不用每次都跑回牧场;
道路的设计,在探索到建筑物或高处顶端的地方,
总是设有能直接跳下去的点,让玩家不用再循原路返回;
传送选单的设计,以及支线任务的显示;
不管是奔跑还是爬藤、爬梯、都可以加快动作等等;
虽然不会影响游戏本身的内容,但是在体验方面,
是否让玩家感觉便利,差距是很大的。这次整体玩起来都相当舒适。
当然要说缺点的话也是有,
比方手把震动,没有根据PS5手把触觉反馈开发可以理解,
但是以PS4手把的标准,震动都显得很阳春,最明显的就是钓鱼!!
啊居然没有反馈,整个就是很干 XDDD 手已经被高科技手把养坏了(
前面说过的少数场景有尴尬肢体也是一点,
这个要完全避免就是只能动态捕捉了,只是规格就跟调教模组完全不一样。
一下子也不可能从骑脚踏车直接搭火箭,但是这次差不多有捷运的水准。
诸如此类,但是真的都瑕不掩瑜,
这一作不管是整体完成度,
可玩性,塑造感,都是上乘之作了。我觉得非常值得花几十个小时玩个一次。
真的可以玩一下。
是说,因为太习惯看主角戴面具,后面没面具,怎么看都觉得他脸怪怪的(??
不知道怎么讲。 XDD
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https://youtu.be/CKzwvIbWbPI
洛、你晚上...
https://i.imgur.com/tIkWX0U.jpg
看到这个屁股,不怪你,辛苦了