[闲聊] 破晓传奇 通关闲聊(含继承项目雷)

楼主: Barrel (桶子)   2021-09-20 13:50:43
标题已经有讲了喔
有继承项目雷
虽然这个不算什么雷就是
和版上不少已经白金的人比起来
我算慢一点的
没买DLC
通关时数约43小时
战斗时数占9小时
中间有花一点时间在采集做装
战斗部分简单来讲
应该对一部分人来讲是有难度的
至少对我有些微难度啦
在五国BOSS前面一点就改成主线难度了
难度最大差别除了战斗相关评价降低之外
连带敌人攻击也降低超多
本来被砍一下五百瞬间掉到一百
只是这个难度下
BOSS战偶尔还是会死人
后期敌人技能组是初见稍微小复杂
偶尔炎刃砍下去不小心死掉的情况有点多 XD
主线最后关卡
敌人等级有点暴增
本来前面的敌人大概都是抓玩家当前等级高个2~4左右
进最后关卡之后
我方平均还在45左右
敌人最少51起跳
虽然打到BOSS前的时候
等级也被一路拉到55了
战斗上整体来讲是有趣的
前中期着重于如何打出BS
这个时间点还蛮好玩的
因为敌我双方战力不至于差太多
但是打到后面之后
大型怪开始出现
还有各种不容易有硬质动作的怪
个人开始偏重于打带跑
几乎都是轰霸斩
偶尔打干AG才会平A个几下
而唯一要花时间的部分
就是矿石采集
玩家中期开始会拿到采集*2的道具
后期更是开放了移植系统
可以把各种饰品能力移植到同一个上面
像是喜欢炎刃的人可以把火伤堆满4个15%
或者堆满4个CP消耗-10%
个人用到后来
觉得战斗狂这个能力还不错用
功能是针对怪物数量提升攻击
每多一个怪物+5%
堆满四个之后主角尻起来很有感
然后个人最诟病的
就是本作没有任何二轮可选项目
本作是借由第一轮收集的文物来开启二轮继承项目
过往的TO系列会有GRADE点数的设计
让玩家可以在下轮开始选择各种有利的项目
但是本作没有
亏我还想要等第二轮再来跑其他支线
再来就是NPC动作
没办法针对个别NPC设定
算本作的大缺点
另外两个法师就该关的关了
自己就不会随便冲上前线讨打
那个什么林的
拿棍子攻击范围还很小就算了
我把技能除了魔法全关了
结果他还坚持一定要冲上前面尻几下发呆
然后才想到原来自己有魔法能咏唱 ==
之后就是
秘奥义施放后
我方也离攻击怪太远了
至少我跑到怪面前的时候
本来差一小格就能满的BA条已经归零了
本作的OVL时间蛮短的
没办法自由决定发动时间点
也没有发动前兆
这部分我觉得是缺点
然后还有什么怪物换个颜色之类的
就原谅游戏公司吧
这年头连瓦斯工都可以在某大作疯狂串场当菁英怪了
来说个人结论
故事部分前中期吐点很多
后期糖分太高,连NPC都在吐槽看不下去
战斗原则上是有趣的
但是碰到BOSS怪和无硬质怪
会凸显出战斗的大缺点
然后本作也没有什么农装系统
唯一要农的只有矿石
这部分和玩家打怪经验一样
可以透过料理补正
整体来讲是有考虑新入坑玩家
但是没有针对老玩家想玩二轮的心情去设计 (?
总之
玩就对了
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-20 13:57:00
OVL前兆其实有带蓝光 但是TOAR特效太多看不看清楚 这预兆明显程度比D2还烂
作者: zzz54666 (XOST)   2021-09-20 13:59:00
不能给个量表更直观一点吗 确实有这样想过
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:34:00
秘奥义差在被改成强制进场表演 所以出场大家都重置了这种方式觉得太打断节奏 过去放空在那跳舞我觉得也无可厚非
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-09-20 14:43:00
队友秘奥义打没多痛却打断我琳法爷的咏唱速度bonus真是太可恶了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:46:00
应该也不用指望有平衡修正、改良 就把秘奥义关了吧
楼主: Barrel (桶子)   2021-09-20 14:46:00
秘奥义的伤害 我王八斩丢个三发就补回来了 (?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:48:00
88斩都懒得用了 蓄力炎刀连发 就是要按好几次暂停指挥治疗
楼主: Barrel (桶子)   2021-09-20 14:51:00
这让我想到L2无法额外追加自订很可惜 有两个空位除非他未来想卖真仲间 ==
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 14:59:00
有时候打到懒了就开自动 只要操作放增幅跟切目标增幅没事旁观女主角在那piupiu就好 虽然比不上玩家破格的操作快但可以透过增幅指挥跟拯救残血队友打合适的目标然后会发现洛都在浪费队伍的CP 他不是黄师傅 是黄狮虎喔对了杜欧 老实把招开一开比较好 他魔法很普 AI物理也很普而且AI设计是连段中有打到就会继续连 他才不管队友濒死没等打完一整段 才会根据策略开始唱补血 而进攻时也是随便随机普攻或任何招不考虑咏唱顺序 AI对局势、属性好像都没啥判断这一批烂哭的AI就是要玩家用不平衡的系统设计去疯狂输出
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-20 15:37:00
搞不好出人物DLC让你邀请前作的那两个人入队(?
作者: s210633 (LULU)   2021-09-20 15:53:00
有些技能就算全关到只剩1个,AI还是死都不放…
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-20 16:01:00
有些1AG技能关掉 一个角色就废了 2AG的法术关掉或关整个属性也会明显影响行动 只是玩家不见得会发现队友输出大减了
作者: kaitokid1214 (羽)   2021-09-20 18:14:00
放什么秘奥义断我大法爷的唱法 可恶
作者: shinchung   2021-09-20 19:58:00
OVA集满了会有铃铛音效提示啊,不用看也能按

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