Re: [心得] 破晓传奇我觉得可以买

楼主: iammatrix   2021-09-16 03:29:26
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 本来观望了很久
: 但是这次还是给破晓传奇一个机会
: 因为在日本 所以自然买日版就是了
: 我觉得以传奇来说
: 算中规中矩
: 毕竟剧情没爆走 迎合点市场
: 好好的王道对现在来说也是相当稀少
: 一本道 且王道剧情在2021的今天
: 根本难能可贵
刚破完第一轮 第二轮就不动了。
说说感想
优点:
1.漂亮的人物角色设计还有换装(但DLC服装真的很丑)
有一点要抗议的是动画的女角明显罩杯比即时的大多了
动画的大概有D以上,即时的目视约大B
2.战斗超华丽,爽度、招式,堪称历年最佳,但也有缺点
3.让人印象深刻、能够前后剧情接上的语音对话人物对白
4.剧情算是走HAPPY ENDING,不会让人吐血的那种。
缺点: 感受比较深,多写一点
1.重复的机制,拖台钱的迷宫设计
这可能就JRPG的传统,这边的机制就例如
每一关打王就是重复开开关、坐升降梯....
不知道是只有这个机制可以做还是怎样?
明明有很多玩法可以增加乐趣,但偏偏用这个去增加时间
尤其最后打王的迷宫,那真的是拖台钱到极点...
东绕西绕,重复的迷宫结构,一堆厚血的大只怪,SP又低,
打了根本就浪费时间,只好一直跑路...
然后打到王前,给你六个光点继续打前面的大只怪物拿装...
你如果换成打前面的五王分身加强体,我还觉得新鲜一点...
2.武器装备多样,但除了外观跟数值,系统缺乏特色
六个角色的装备看似很多,也都有独立的外观,
但这种游戏如果你每一把就是改数值,
其实玩家就直接挑数值高的。
变相让很多武器或许连用都没用,
就只是当个升级材料。
例如说某把武器可以增加-25%的 AG冷却,但是会减少XXX这样的设定
或是打特定怪+30%攻击力这种屠龙剑设定,
所以当你看到新武器新装备,其实到后面一点新鲜感都没有。
名字看起来很屌,但其实真的没啥特色。
3.怪物设计重复性高 机制固定单调
这个也是没办法,可能开发预算就在这边,
普怪就固定大只冲撞坦、敏捷四只腿、法术天空飞、硬壳甲虫这几种,
去对应可以破的人物特技。
中期就可以摸透每个敌人的习性了,大只反而好打
至于王...有霸体就干到底,机制真的没啥特别注意...
4.华丽招式产生的审美疲劳
一开始看是很爽,但是到后面眼睛就快受不了了。
加上重复的热血大招连续使用以后,感觉大招都不大招了。
只想赶快结束战斗,跑下一个剧情。
如果大招可以适量加入QTE系统,
增加攻击的多样性跟不确定性,应该不错。
5.城镇不动的木桩NPC、感觉有肢体动作障碍的动作
这一点让各个特色城镇变得逊色许多,
NPC常常两手就是摆着像建模人物。
原本多样化的城镇,像是个不流动的死城。
空有外观结构,却不像真正的人会住的地方。
作者: ttoy (万年小强)   2021-09-16 05:09:00
装备我觉得不算缺点 至少你不用考虑配装直接选数值高的就好 历代也是这样要变化已经放给你饰品了 这还要拼人品挖到好原料反而不如武器防具轻松 前作饰品都是固定效果 还比较不用思考其次 真的有这种3D游戏从头到尾怪物都不重复的吗?传奇系列过往也是常用怪物兼用卡 所以我也没特别的感觉审美疲劳我赞成 但我反对QTE 开大招就是想放松看表演加入QTE感觉没必要
作者: ifyoutry (马H)   2021-09-16 05:37:00
个人看法,有些东西我觉得能改进但如果不是多数游戏都能做到我是不会称之为缺点.
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2021-09-16 06:27:00
怪物兼用卡 很多游戏都会这样做 这点我觉得还好 战神那个异色山怪也是这样其实你说的缺点 JRPG绝大部分都会有 只是多寡问题TOAr可以做到这样的水准 老实说已经超乎预期了
作者: chinsong (禽兽)   2021-09-16 07:03:00
保持着传奇一贯的水准在画面上进化,其他就是传奇的味道
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2021-09-16 07:14:00
尾王前守传送点的利刃舞者是历代梗,老实说从第二部开始感到的贫穷感而言这边有一只不同的有二阶的大型怪已经不错了然后装备的部分我相信从TOD2开始受到各种刷技能荼毒的玩家绝对选现在这样只有一个部件要刷XD然后这次隐迷,如果是系列玩家应该都会给很高分
作者: psybuster (><)   2021-09-16 07:25:00
QTE笑死我
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2021-09-16 07:42:00
我觉得缺点只有怪物造型重复 其他都很棒
作者: KITAN (喘口气)   2021-09-16 07:44:00
我甚至觉得怪物不是缺点,反正就是练连招
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-09-16 07:50:00
还好没有QTE 直烂变烂也还好迷宫没有什么无聊的机制 刷级的地方还要搞无聊的关卡
作者: moolover (无)   2021-09-16 07:55:00
装备要有变化,你身上就要留一堆武器然后又没有换装感烦都烦死迷宫要是机制一堆就会看到另一票人跳出来喊整人(xb2...
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2021-09-16 08:06:00
要装备有变化可以去玩TOZ,保证让你农到死我觉得这作就是要让TO重生,设计上反而单纯那个装饰品没有刻意要全部同技能随便几个五等做满也够用了
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2021-09-16 08:09:00
QTE竟然变成让人怀念的系统了….
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-09-16 08:11:00
原来这年头还有人想玩QTE...
作者: etetat2 (炸春卷)   2021-09-16 08:27:00
基本都蛮认同的 大家都因为香就对这部很友善也可能是原本大家预期很差 结果还不错的影响
作者: Zweimi (Zweimi)   2021-09-16 08:28:00
所以这部还是标准的JRPG设计?原本想买,劝退了迷宫这模式,有够讨厌
作者: takahashiyu (✈ ✈ ✈)   2021-09-16 08:36:00
买了,放着积灰尘,人物对话方面觉得死板,配装多样化还是比较有乐趣滴
作者: justicem (MAC)   2021-09-16 08:40:00
这部做的这么精致 希望笨呆拿这个现有素材做个续作
作者: zellseed (阿华)   2021-09-16 08:44:00
楼上不用烦恼这种事吧,照惯例这模组要用个10年了
作者: cvs1234 (Wen)   2021-09-16 08:45:00
缺点1、2,RPG不就这样...
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-16 08:48:00
2就还要回到以前的刷装/练装地狱真的别闹了 4要QTE你认真的?现在光要应对敌人放对应技跟双人技已经够QTE
作者: RX11 (RX_11)   2021-09-16 08:57:00
大招加入QTE我觉得直接变粪GAME..
作者: loyou (明人)   2021-09-16 08:59:00
文章代码(AID): #1X85uymN (PlayStation) 结果这篇事前说的现在发售后有看出来明显河蟹过吗?
作者: PaganTsai (培根)   2021-09-16 09:04:00
推 大大的文不管在哪个版都很精湛
作者: saber154 (saber)   2021-09-16 09:11:00
看完只觉得你不适合玩jrpg 整个为了酸而酸的点在别人看起来就是优点甚至不根本不在乎
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-09-16 09:13:00
中肯阿 果然游戏发售一个三天内的心得 都不能看我相信再几个礼拜就过誉了
作者: sniperex168   2021-09-16 09:15:00
随机QTE很烂耶,能接受就是绯红结系那样,L2抓特殊物品的QTE同样类型就同样按法
作者: srx3567 (Kula)   2021-09-16 09:21:00
你要不拖台钱的迷宫? 我一定要推荐TOX的最终迷宫
作者: homer0403 (人活着就是为了学会珍惜)   2021-09-16 09:31:00
嘘 大大的文不管在哪个版都为了酸而酸 非常不中肯
作者: shinchung   2021-09-16 09:35:00
它的迷宫让我觉得像ACT啊,顶多加几个简单的机关来回几次跑而已
作者: phix (88)   2021-09-16 09:38:00
作者: csvt32745 (圆仔)   2021-09-16 09:41:00
和谐那篇 我从新闻来看 有说到的反而都有出现..XD变相爆料游戏内容
作者: djboy (雞尾酒)   2021-09-16 09:53:00
A级游戏,必有取舍
作者: justeat (小玉)   2021-09-16 09:59:00
这一次比较简化了 装备、迷宫、战斗操作 都是
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-16 10:01:00
不要QTE,搞人而已
作者: ldt1025 (ldt1025)   2021-09-16 10:11:00
还有开宝箱开到饰品一定是垃圾跟支线没有随等级循序渐近这些小缺点
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-09-16 10:34:00
你说的缺点只让我觉得你单纯不喜欢日式RPG而已 除了怪重复性之外不是问题 武器本来就是一直升级上去拿最好的这又不是刷装游戏= = 人多结果不能互动也是沦为背景而已 刺客系列行人一堆 效果是有 但他还是背景 比较精致的背景 然后机制固定 每个人都有发挥很好阿 你去玩战神、只狼或其他动作游戏 还不是见招拆招 配合怪物攻击做出应对 这样也算缺点?真要说缺点 我觉得前期资源不是很够 可能就刚刚好而已因为怪不掉钱 补CP又贵的要死 但是消耗完也到补给点了所以还好 但是打王就会觉得很吃紧 每次都打到几乎吃光下一个王会有不知道补品够不够的压力在
作者: steven3QXD (駿)   2021-09-16 10:37:00
QTE我就想到人中北斗...
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2021-09-16 10:48:00
战斗不掉钱真的很不习惯 毕竟传奇又有补品上限 困难二王结束 补品快见底...新手应该会很痛苦
作者: ifyoutry (马H)   2021-09-16 10:51:00
新手玩困难不就自找麻烦吗?
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2021-09-16 10:52:00
抱歉没说清楚 新手入坑玩这游戏应该很辛苦(没指难度)
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2021-09-16 10:53:00
加入QTE才是最烂的建议
作者: nanasisung (nanasi)   2021-09-16 10:56:00
加入QTE整个IP瞬间死去,想要市场就只搞手游就好了啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-16 11:18:00
放大招的时候就是休息时间你还要按QTE,你的口味真不同
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-09-16 11:19:00
前期打完王补品见底,只要地图有探索,路边捡到的补品应该也够你打下一个王了
作者: phix (88)   2021-09-16 11:25:00
剧本不要再反抗军了 好腻
作者: ttoy (万年小强)   2021-09-16 11:34:00
打怪不掉钱才是正常的吧(?) 起码我当年迷MMORPG魔力宝贝时就是打怪不掉钱的情况XD
作者: washltz (羊)   2021-09-16 11:36:00
剧情演出太矫情 才是JRPG最大的问题 这部也不意外
作者: phix (88)   2021-09-16 11:39:00
好想玩单纯冒险的剧情
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-16 11:40:00
系列作称得上反抗军的也就这部跟TOB吧,有到好腻吗
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-09-16 11:41:00
其实怪物掉钱是因为他刚好出门要买早餐(?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-09-16 11:41:00
可能真の仲间才比较崭新不腻
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2021-09-16 11:42:00
QTE 3小?????
作者: god5204017 (鲔鱼)   2021-09-16 11:43:00
这代玩起来跟前作差那么多,没有什么新手问题
作者: VBMO (吸多会变笨)   2021-09-16 12:06:00
缺点我蛮黑人问号的 跟以前看过有人嫌美式RPG的NPC杀掉就真的没了、没有华丽的炫砲大招 演出很弱之类的缺点一样 真心搞不清楚到底是不是反串
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-16 12:13:00
武器我倒觉得是优点 给你太多被动的话你还要去思考基础数
作者: kaigami (阿Q过生活)   2021-09-16 12:13:00
QTE才烂..放大招还要我按QTE。按错没伤害这样?
作者: MrCool5566 (很酷56)   2021-09-16 12:13:00
QTE 超烂的好吗
作者: kaigami (阿Q过生活)   2021-09-16 12:14:00
火影终极风爆就是慕名游戏放招比动画好看。结果为了那些QTE只好盯着要按什么...
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-16 12:15:00
当成能力提升又带SKIN的装备就好
作者: kaigami (阿Q过生活)   2021-09-16 12:18:00
而且武器这样明明就很赞。反正我就是喜欢拿强的。喜欢其他武器外观我还可以换。有些游戏最强武一脸拙样,为了素质伤自己眼睛有比较好?
作者: willie0171 (willie)   2021-09-16 12:25:00
这讲解套用to系列无违和,这游戏就是这样
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2021-09-16 12:28:00
JRPG本来就来看动漫式演出的,他演成欧美那样客群不买单好吗==又不是像DMC一样本来就打算做美式风格
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-16 13:05:00
开升降梯还好吧,如果不像萨尔达那种主打解谜的,东西方rpg的迷宫设计不都一样,找找密道,找找钥匙这样然后干嘛那么在乎罩杯大小= =有够无聊
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2021-09-16 14:45:00
Ate是个好设定Qte
作者: andonie (我爱113)   2021-09-16 23:16:00
我是觉得装备越单纯越好~尤其我这种3X大叔不想花那么多 心思在搞什么隐藏属性的玩过的游戏 复杂装备系统的都不会用 我一率只买NPC商店的游戏就是要放松 太复杂很有作业感

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