[心得] TOAr破晓传奇无雷心得

楼主: hsinan67 (柿子)   2021-09-15 18:25:30
其实这是我第一款认真玩的传奇系列作,但是由于本系列作每座都是独立的,所以没有认
真玩过前作应该也可以有些心得可以写。结论说在前面,我认为本作完成度很高,我会推
荐给喜欢JRPG的玩家。
优点:
1 完成度高,从战斗系统、人物塑造、画面表现、贴心的地图瞬移设计,以及各种贴心
的锻造及合成设计,都可以看到这是一款可以让人玩起来觉得很舒服的游戏。而且画面表
现上表现呈现一种JRPG特有的和谐感,在画面上不但看起来漂亮,而且画面张数稳定顺畅
(我是用PS5玩),这些身为一款游戏所应有的完成度来说,我觉得有备受尊重的感觉,
整个游戏的完成度很高,这在近年的JRPG中是比较少见的。
2 战斗系统很有乐趣,有六个同伴,都可以在这套战斗系统中得到上场的机会,这平衡
和快捷键的设计也是下过苦心的。我认为这是游戏最核心的乐趣而且设计小组发挥得很好
,有步骤的引导玩家熟悉并习于战斗,乃至于享受这套战斗系统,我觉得这也是很不容易
的事。
我觉得可以做得更好的地方:
1 战斗画面的闪光特效实在太多了,看多看久了眼睛会觉得疲劳,一直被特效闪光轰炸
,这点我希望能作出特效闪光减低或关闭的选项让玩家可以调整。
2 怪兽模组不算太多,到了中后期很多怪兽其实就是异色版和同样模组在回收使用,这
点我也希望可以透过任务更新能够更新增加怪物的种类和模组,甚至是攻击模式。
3 音乐的同质性实在太高,清一色都是类歌剧人声的交响乐,说实话没什么记忆点,而
且缺少了一些应该有的高低起伏,这点实在有点可惜。
4 虽然说是两个世界(达那和雷那),但是其实并没有世界的规模。这并不是说游戏内
容不丰富,而是说达那世界的五个领国,每个领国的刻画比较扁平,其实这和剧情息息相
关,应该是可以独立拉出来谈的。而雷那及雷聂基亚相对于达那更是显得扁平,也导致后
期很多关于雷那和雷聂基亚都是透过对话及演出来补足其背景,但是人物的饱满度则是比
上述又好得多,总之在这个世界观及表现上,我觉得是还有空间的。
个人的好恶点 :
其实游戏整体很好玩,这个无庸置疑。但是对满满的特殊名词我真的是很脱力。当然我知
道传奇系列就是这样,托雷亚基亚平原打可布兰斯基,拿到拖雷基亚神剑后,搭着法斯雅
空机到巴布兰雅世界,发现可布亚=哈布卡拉雅装置被夺走,主角决定和女主角拉斯雅法
可回到山达拉=法拉雅斯=克布兰基地去进行流传1000年的克布达=拉雅=可法斯仪式......
(以上都跟本游戏情无关)
对满满的地名、人名、游戏背景、城镇都是类似的虚空名词,我得带入感真的是被破坏殆
尽,但是重申一次,这个单纯是我个人记忆力比较差,每次听到新名词我都要脑袋转一次
,等有印象的时候上一句已经跳过去了.....
以上给大家参考囉!
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-09-15 18:28:00
我觉得玩日文版比较不会有这种问题 很多名词日翻中之后根本记不住...
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-15 18:31:00
记忆习惯问题 华人习惯辨意 日本人习惯辨音看萌夯就知道了 华人都是讲前面称号XX龙 日本人都是记后
作者: djboy (雞尾酒)   2021-09-15 18:32:00
名词/地名,真的要重新想一次
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-15 18:32:00
面リオレウス啥鬼的 用惯外来语 辨音认识下 很爱拿各种字来双字三字合体搞造字造语
作者: sorryfly   2021-09-15 18:51:00
我更严重 我连盾姊名字都记不起来 我都叫他雷欧娜...
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-15 18:58:00
盾姊直接叫老妈,杜欧哈林则是阿周那,太像了
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-15 19:00:00
玩日文版比较没这问题 而且查攻略都比较完整习惯后看到有些讨论在那边自创绰号 反而不知道工三小
作者: NCTU87 (八七)   2021-09-15 19:01:00
剧情语音台词常出现的比较好记 领国就只记得梅南西亚和西斯罗迪亚XD
楼主: hsinan67 (柿子)   2021-09-15 19:10:00
各位实在很感心,原来不是只有我这样~西斯罗迪亚~阿嘶~~
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-09-15 19:23:00
主要还有个问题是日本发外文音跟中文习惯差很多,很多时候反而是英文音比较好记,可偏偏中翻经常只能拿到假名化的,导致名称的音节太长,增加记忆难度。像这种喜欢自创名词的游戏,有些制作组会用简化的方式来帮助玩家,比如游戏只会有一个王国、公国、帝国、联邦、共和国之类的,以减少记忆难度
作者: yaiwuyi   2021-09-15 19:38:00
テイルズオブアライズ vs 破晓传奇 很光标题就明显了
作者: Zoro777 (快乐会传染^^)   2021-09-15 21:08:00
干 这个系列的名字都取得很难记~~以前TOB打一打 叫我去某城市XXXX 干 那是哪里?看地图后 喔喔~~那里喔 都在那边打一天了 还没记住名字个人感觉Tob的战斗系统比较好 可是很多玩家说很难这次toar的战斗系统是简化版的 可是麻烦 想用的技能不只三个 要常去修改技能配置...制作组 大概屈服了一些想轻松玩的玩家了...这个系列游戏是真正把“角色熟练度”以非数值的方式呈现
作者: vincent8914 (群青)   2021-09-15 21:54:00
技能有3+3+3+3还会不够喔 按一轮AG都干透了吧
作者: sean3378   2021-09-15 22:28:00
幸好制作组屈服了 12个按键还不够 是多想拉高门槛
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-09-15 22:30:00
怎么翻都会有人靠腰啦萌夯把里奥雷乌斯拿掉改成火龙也是有人说不好
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2021-09-15 22:34:00
以前有几代会看到各种活用热键的连段影片
作者: malicas   2021-09-15 22:37:00
闪光特效同意,太闪了画面有点乱
作者: safy (Ty)   2021-09-15 22:46:00
TOAR后面会解锁数量上限 地面和空中加起来可以塞12个技能了加上L1+十字键可以快速切换同伴, 你可以换同伴继续按12个
作者: justeat (小玉)   2021-09-16 09:44:00
TO的特色就是重度奇幻 一大堆专有名词 每代都不一样
作者: justicem (MAC)   2021-09-16 17:56:00
其实日本那边也很多人对大量自创词头痛的 跟辨音辨义的习惯无关 大概从FF13就开始有这种声音了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com