其实这是我第一款认真玩的传奇系列作,但是由于本系列作每座都是独立的,所以没有认
真玩过前作应该也可以有些心得可以写。结论说在前面,我认为本作完成度很高,我会推
荐给喜欢JRPG的玩家。
优点:
1 完成度高,从战斗系统、人物塑造、画面表现、贴心的地图瞬移设计,以及各种贴心
的锻造及合成设计,都可以看到这是一款可以让人玩起来觉得很舒服的游戏。而且画面表
现上表现呈现一种JRPG特有的和谐感,在画面上不但看起来漂亮,而且画面张数稳定顺畅
(我是用PS5玩),这些身为一款游戏所应有的完成度来说,我觉得有备受尊重的感觉,
整个游戏的完成度很高,这在近年的JRPG中是比较少见的。
2 战斗系统很有乐趣,有六个同伴,都可以在这套战斗系统中得到上场的机会,这平衡
和快捷键的设计也是下过苦心的。我认为这是游戏最核心的乐趣而且设计小组发挥得很好
,有步骤的引导玩家熟悉并习于战斗,乃至于享受这套战斗系统,我觉得这也是很不容易
的事。
我觉得可以做得更好的地方:
1 战斗画面的闪光特效实在太多了,看多看久了眼睛会觉得疲劳,一直被特效闪光轰炸
,这点我希望能作出特效闪光减低或关闭的选项让玩家可以调整。
2 怪兽模组不算太多,到了中后期很多怪兽其实就是异色版和同样模组在回收使用,这
点我也希望可以透过任务更新能够更新增加怪物的种类和模组,甚至是攻击模式。
3 音乐的同质性实在太高,清一色都是类歌剧人声的交响乐,说实话没什么记忆点,而
且缺少了一些应该有的高低起伏,这点实在有点可惜。
4 虽然说是两个世界(达那和雷那),但是其实并没有世界的规模。这并不是说游戏内
容不丰富,而是说达那世界的五个领国,每个领国的刻画比较扁平,其实这和剧情息息相
关,应该是可以独立拉出来谈的。而雷那及雷聂基亚相对于达那更是显得扁平,也导致后
期很多关于雷那和雷聂基亚都是透过对话及演出来补足其背景,但是人物的饱满度则是比
上述又好得多,总之在这个世界观及表现上,我觉得是还有空间的。
个人的好恶点 :
其实游戏整体很好玩,这个无庸置疑。但是对满满的特殊名词我真的是很脱力。当然我知
道传奇系列就是这样,托雷亚基亚平原打可布兰斯基,拿到拖雷基亚神剑后,搭着法斯雅
空机到巴布兰雅世界,发现可布亚=哈布卡拉雅装置被夺走,主角决定和女主角拉斯雅法
可回到山达拉=法拉雅斯=克布兰基地去进行流传1000年的克布达=拉雅=可法斯仪式......
(以上都跟本游戏情无关)
对满满的地名、人名、游戏背景、城镇都是类似的虚空名词,我得带入感真的是被破坏殆
尽,但是重申一次,这个单纯是我个人记忆力比较差,每次听到新名词我都要脑袋转一次
,等有印象的时候上一句已经跳过去了.....
以上给大家参考囉!