※ [本文转录自 Steam 看板 #1XGNTTgw ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
标题: [心得] 破晓传奇破关感想(无雷但文长)
时间: Wed Sep 15 12:32:26 2021
这游戏全支线任务已经全部完成,基本上就是踏破了
来分享我对这游戏的看法
但心得就势必会碰触到一些中后期解锁的功能
我只会谈论到官网释出的剧情为主
不会牵扯到任何一个剧情重大爆点
1.画面和剧情表现
2.战斗的表现
3.其他内容的表现
4.是否值得购买
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画面和剧情的部分
这代换了游戏引擎制作,画面真的是非常的漂亮
人物模组都有不错的表现
因为游戏中的物件背景表现方式
像是色铅笔加上油墨混合的情况
加上这次使用的制作技巧
景色随着角色走近走远会有一些变形的状况
或是镜头左右高速转动的时候边缘也会有些破图
但破晓传奇的画面在这前提下还是做得很好
背景和自然美术的表现比较多层次且丰富
看起来是十分舒服的
而UI的部分也是做的很漂亮
真要说缺点的话
平常很多图示和文字有很多都挤在角落
仿佛是不希望UI会破坏眼前的美景
像是地图选单的图标也有这个问题
这部分大概需要玩一段时间才能适应
剧情的部分因为我不爆雷的缘故
总之就是维持近代系列的一贯风格
非常的王道
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整体剧情的感想
男女主角的感情路线做很好
可以说是贯穿整部作品
再来就是种族对立的思考还算不错
但总会让人感受到作品在辱某些政治
毕竟谈论这种剧情就很难避免
而其他剧情的部分都有一种点到为止的情况
玩家虽然可以去城镇找人聊天多少理解故事
但因为基本上是没有反派视点的
加上故事偏重的是冒险而不是刻画世界观
剧情进展让我觉得领国就只是一个县市等级
而整颗星球就只有五个市长的感觉
不过传奇系列的世界观大多都长这样也见怪不怪
我个人是觉得
游戏中把大部分的资源都放在男女主角的恋爱过程
还有放入不少国家的制度评判上
所有反派都是透过乡民和领地制度上感受到他的恶
但实际面对道本人也差不多就是要开打了
我个人反而感受不到什么魅力
而我方的某个角色行为更是让我难以释怀
很多桥段王道展开来解释都说得通
这部分又偏重感性,可能有人觉得份量足够了
但我仍然觉得说服力不足
相对近代作品来说
我更喜欢TOB的铺成
或是TOX2的方式
支线的部分这次份量也还算不错
搞笑的内容也不少
可以说是维持了传奇系列一贯的特色
比较大的变更点,就是2D动画相声变成了3D漫画格
2D动画的演出在角色表情上会比较多变化
这作的3D演出支援更换造型
但欠缺2D表现的夸张手法
还是很有趣这点倒是没有变
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战斗的部分
首先是结算后的相声被移除了
虽然说结算改到回到地图来说
游戏节奏变得更顺畅
只剩下左下角的杂谈对我来说蛮很可惜的
此外这作的魔物模组种类非常的少
从一开始打到最后都是固定那几只
而每种魔物的特性基本上都是固定的
飞行可以用女主角打断
重甲可以靠洛打破
唱法的敌人可以用琳维尔中断
加上这作也可以在战斗中更换队员
基本上就是解机制的战斗
后期魔物型BOSS也有换色拉皮的状况
甚至是跳下来当杂鱼的都有
打起来很腻
但玩家的学习成本被降低许多
不见得都是坏事
这代敌人也是进步不少
敌方技能几乎都是指向技或是指定范围攻击
没有什么不能闪的招
而且完美闪避不但不会受伤,还能追加攻击
BOSS爆气变成蓝色状态时
无法被打晕且只会打操作角色
几乎都是半血以下会定期进入这模式
使得玩家的操作上下限变得比较大
角色战斗的部分主要就是AG和BG这两个AB系统
消耗AG使用技术
消耗BG使用特殊攻击
这套系统在初期打起来会比较像是早期传奇系列
基本就是打高连段接双人技能
六个角色的主要特性都放在BG上
另外就是手动操作不会自动面向
加上镜头会自动转动的关系
但一般连段下会蛮容易打歪的
手动真的是需要非常多技巧
我真的不推荐女主角纯手动开枪...
而随着游戏的角色成长
AG的上限和回收变的更容易
战斗的连段爽快感会提升非常多
但相对的
这游戏后半段的敌人血量也是提升非常的多
仿佛是怕你连段不过瘾一样
后期战斗会打很久
而且这代特效不能关
后期一堆东西炸开来眼睛都会花掉
而这代战斗不会直接获得金钱
玩家初期必须卖不必要的素材来换钱
但什么是不必要的素材这点还蛮恼人的
顺带一提,旧武器不要卖掉,这很重要
初期避免玩家穷到爆炸,地上也能拿到不少资源
平常如果不刻意练等
低于野怪 3等以上
低于BOSS 5等以上是常态
但因为有等级差补正,不会到打不下去的程度
与其看等级不如好好做装备比较重要
玩家可以选择练等或是调低难度,游戏内限制很少
重点在于选择适合自己的难度, 控制属于自己的游戏节奏
至于生产饰品
一开始我觉得是大坑
但我包含隐藏模式都破了
得到的感想是
只是普通难度以下的话
其实主要效果够强就好
不用去玩这个玩到破产
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其他内容部分
支线任务几乎都会在地图上提示
而且传送也还算方便, 几乎所有任务都找得到
另外钓鱼比想像中的好,可以靠运气也可以靠实力解
不想靠实力就推进主线,可以让难易度下降,这点蛮亲切的
我一直都很讨厌找猫头鹰这类内容
主要的原因是地图读取很烦
就只是逼人要观光欣赏美景
对我来说大可不必
这代没有一轮玩不到的东西
里面有一只如果期间限定没找到还有补偿地点
这点还不错
但我还是要抱怨
就是某只猫头鹰跟某个地图无提示的支线有关
找老半天最后在毫无关联的地方触发任务...
至于养成的部分, 这游戏可以农到近乎无"上限"
因为斗技场每小时可以打两场换灌能力的道具
魔武器系列随着尾刀怪的数量伤害也能不断增加
难度提高主要还是差在数据上的差异
要农到满没个几千小时是办不到的...
但如果没有想要整天沉溺在这款上
我觉得也不是这么重要
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再来是整体评价和买不买的部分
破晓传奇虽然有一大堆简化的内容
还有而设定一堆坑不补的世界观
但整体来说完整度还是很高
不买DLC+不看攻略的前提下
我正常主线破关是46小时
后面清支线和隐藏路线大概60小时结束
如果不继续重跑二轮或继续农魔武器和灌点道具
就只剩下重复内容可玩了
以份量来说1500左右的游戏还算不错
二轮要素这代是蒐集古文物继承
但古文物在第一轮就会作用
除了开混沌难度重打初期进度会比较新鲜外
没有二轮才有的限定要素
有一些古文物是DLC限定,也会实质影响玩家强度
但这游戏低难度还是非常轻松的
此作也没有跟难度有关的成就
如果买DLC是要让游戏变得更简单
那我不如推荐玩家难度改简单
这是一样的意思
但我觉得造型这种能增加香气的不错
但平常就能在DLC商店用鉴赏模式看
我心已经满足,所以就没买
不过是买PS限定版或STEAM数位豪华版的人
DLC倒是该用就用
花钱不用反而更像傻子
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结论来说
这是一款能让大家都能好好玩的游戏
当成王道恋爱番也不错
在这时代我觉得算很好了
而且这款孵这么久,下一款还不知道要孵几年
中间应该是可以期待一下动画化就是了