4年前,我透过鲁蛋实况认识了这片,并跟着实况一路看完了本作大致剧情。
看完最后的工作人员名单后深受感动,就买了一片回来。
玩过一小段之后,就不明原因的放置了。
(直到通关后的现在还是想不起来是为什么Orz)
总之,在4年的大学毕业后,我因为一个打游戏王的日本YT频道而想起自己放置了这片,
(该频道影片总是使用Falcom的游戏音乐)
决定把片子找出来,索性从头开始打,发现越打越上瘾,就这样打完一轮。
用简单的一句话抒发感想就是:
“已经好久没有这么享受单机游戏的感觉了”
也因为这样,我决定写一篇心得当作纪录。
以下会详细说明感想。
简单设计带来的舒适体验
整个游戏中玩家要做的事只有:探索、战斗、互动键。
在原野上,玩家只需要进行移动与战斗,
采集点也只要普攻敲一下就好,素材自动捡起;
移动探索的同时就会画下地图,支线位置、
采集点与收集要素宝箱等也会直接标在地图上。
只有一个额外的钓鱼游戏。
漂流村的装备强化/制作等也只需要交素材就能完成。
战斗操作也很单纯:普攻、4种设定好的技能与集满气能按的大招、翻滚,
再加上拼判定的高速防御/高速移动指令就是全部。
伊苏8透过这样简单的游戏设计创造了很快的游玩节奏,
画地图、踩点、开宝箱、技能的打击感等等
我在探索与战斗中能够很快获得回馈(实质或心理)。
偶尔穿插钓鱼或需要稍微动脑前往的位置,以及比较考验战斗技巧的怪,
基本上没有明显感到腻的时候。
探索与剧情推进合一
本作因为剧情设定是无人岛逃脱,正好使玩家进行探索就能推进剧情,
形成“探索推动剧情,剧情又推动探索”的循环,
再加上前述提到各种明确的位置标示,方便我快速完成,
让我在游玩过程几乎感受不到“为探索而探索”的出戏感。
我的游戏时数约40小时。
以上的设计让我在过程中几乎没有感觉到明显的枯燥或乏味。
“很快就好”的设计也促使我把地图、宝箱、支线全部解开,而不觉得烦躁。
这是我觉得伊苏8非常了不起的地方,也是以一款游戏而言我最喜欢的一点。
战斗方面
如前述,战斗操作非常单纯,除了技能本身的开始/结束延迟,
基本上都能任意接续;角色技能也可任意设定,
后期技能多起来便能形成自己喜欢的战术,
整个战斗设计赋予玩家一定的战斗风格自由度。
玩家可以先尝试保守的你来我往,熟练后也可以尝试高风险高报酬的高速防御/高速移动。
高速战斗与打击/格档音效带来的打击感让我很享受战斗过程
(尤其是亚特鲁的剑光一闪,真的很爽),
只有在遇到血较厚、伤害较高的怪需要认真,
在Normal难度下并没有对战斗过程感到不悦,
真的要说有那也是自己技术力不足按不出高速防御/移动导致必须多喝一罐水XD