https://i.imgur.com/Hk8EBhw.jpg
真该让某个人玩玩这游戏 XDD
看能不能尽量简短扼要
有剧情截图和文字,先防个雷
https://youtu.be/bL2TC6ksuzc 噜猫
https://youtu.be/cq6hQ9DKtUs 噜鹿
https://i.imgur.com/Gqs6BMt.jpg
https://i.imgur.com/al4m8Wu.jpg
https://i.imgur.com/ZaBW9wS.jpg
https://i.imgur.com/44nqPZl.jpg
先讲一下在PS5上玩最大的不同
手把的触觉回馈,真的是调教得很细致
答答的马蹄声、笛子的共鸣感就不要讲,拉弓,走路在不同地面上的震动,浪花,
甚至是开锁的时候会有一种金属碰撞的感觉,真的是很给这个炫砲的技术面子
调教的成果让人惊艳
https://youtu.be/lFReyJZ4Vm0
另外还有用到陀螺仪的笛子演奏小游戏,搭弓和拉扯绳索时的扳机回馈
真的是满满的科技感觉 XD
我大概是玩了一个小时才逐渐找回我过去的武功 XDDD
快速切换剑法和道具等等
岛上的单位也有增强,包括一开始就有暴兵,不只有巨盾也有双尖矛长柄单位
同时有新增的巫师,他就像是WC3的暗影猎手一样,在旁边唱歌会使周遭单位变强霸体
是属于一开始就要先处理掉不然要打超久的单位。
另外小兵和将领都有配带复数武器的新敌人,同时配戴双刀,刀盾和长枪
会看情况切换自己的主手和副手,所以你也要快速切换相应的剑术应对
......或是直接苦无或是怒舞砍他全家
https://i.imgur.com/KLntOpP.jpg
画面上一样是擅长使用鲜艳的色彩和大量飘落的物件像是芦苇、花瓣、枯叶来营造气氛
而分支剧情维持在不让玩家感受到负担的份量,个别的水准也算是还行。
同时仍就发挥了不强制玩家做某事,
却会暗地巧妙引导玩家达到自己想要成果,的拿手好戏
比方说本传一开始,其实根本不需要让玩家选马,替马匹取名字,
这对游戏基本上没有影响,但是因为你自己选颜色,自己取名,就有种自己东西的潜意识
所以第三幕直接发马儿便当,的效果拔群。DLC也有类似的手法
........马的害我以为开场马儿又要挂了。一朝被蛇咬
https://i.imgur.com/tEGloO1.jpg
https://i.imgur.com/FwXsFg6.jpg
收集要素方面,多了新的猿神套装,这套还满强的,加上原本的水神护符,
完美闪避变得超级简单,而且闪避完还可以追加额外攻击
不过DLC的怨灵大海盗感觉没有本传的天狗啊,剑圣那些人强
https://i.imgur.com/WORWuET.jpg
另外一个是他父亲的马铠,可以增强DLC新增的马儿冲刺攻击的能力
这个过程比较像是神社,有一点解谜的跑酷,算是弥补一下这个要素不足。
对马战鬼骑马就是舒适,至少乖乖跑直线又乖巧,就是说你萨尔达= =
接下来就稍微叙述一下剧情和我的感觉
https://i.imgur.com/7Jk0jJ0.jpg
https://i.imgur.com/uGS7IJD.jpg
https://i.imgur.com/lDJkbVj.jpg
我堂堂对马战鬼,一到岛上就被抓 XDDDD
事实上壹岐岛,正是大仁哥回忆中父亲丧命的地方。
就是那个,父亲临死前向他求助的回忆发生之所。
而他听到壹岐岛有蒙古人踪迹,就风尘仆仆地赶来,结果一下子就被抓,
然后被灌了毒药。
这是一种可以唤出对方心底伤痕的毒药,会一直重现自己过去内心的伤痕,
而最后受不了的人,就会选择向DLC头目,蒙古巫婆屈服。
https://i.imgur.com/uIXYzzg.jpg
被灌了毒药之后,仁会不时想起自己和父亲的片段,甚至是志村,或是龙三等。
或是经过一些特殊地点,也会触发他想起当年的片段。
然后就在旅行的过程中拼凑当年的全貌
他脑海中高大伟岸的父亲,在岛民的口中却是杀人魔,非常厌恶武士,这样的反差
透过这些片段,玩家可以慢慢拼凑出当年的真相
对地头大人忠心耿耿的武士,在农民的眼里却是刽子手的过去
其实这个展开并不是什么新料
不过依然演出的足够细腻,要比喻的话大概就是三星级大厨做家常菜
就是比他牌的家常菜有滋味 XDD
像是一开始为了隐藏自己的身分,还要特地更改家传铠甲的颜色涂装,
继承自父亲的鹿盔也不能在岛上配戴,甚至有些剧情你穿着武士装扮大家会四散而逃
你要换成浪人装束来才会跟你对话,仪式感十足
https://i.imgur.com/eATuirL.jpg
主线过程不长,一样是到处济世救人,
帮助那些讨厌害怕武士的岛民,对抗蒙古人,蒐罗同伴,改变一些人对武士的看法
或是碰到当年他父亲血腥镇压下的幸存者,道歉或是弥补等等
后来找到同伴,联合岛上的流寇,一起向蒙古军反击,
流程大概就是本传一个地区那么长吧
过程中,同伴天藏发现了他是当年血腥镇压壹岐岛,
杀死他亲朋好友的的境井一正的儿子境井仁。
而大仁哥也发现,当初在峡谷中设下埋伏围攻,最后下手杀死他父亲的就是天藏。
也就是有深仇大恨,不共戴天
两人就陷入了,撩起过往仇恨,但是却又必须携手对抗蒙古人的情况。
此时你可以发现细腻的逐渐转变,虽然知道对方是仇人之子,
但是在大仁哥肝脑涂地的击退蒙古船队,夺回城池,甚至场场带头冲锋身先士卒之后,
天藏在仁毒性复发时那种殷切担心的口吻
虽然一开始恨他是仇人之子,但是最后很明白的将对他父亲的仇恨和他本人分开了。
而阿仁也是相似的过程,
https://i.imgur.com/O5DFLyF.jpg
https://i.imgur.com/OO2b8fy.jpg
最后对战蒙古巫婆
他也是前面说的那种,会切换武装的头目
不过她实在不强,基本上跟志村大人没得比,
加上猿神铠甲和水神护符你可以很轻松完美闪避,没有破绽的姿态就天斩斩到她换武器
https://i.imgur.com/lmnjw7v.jpg
蒙古巫婆特别引她到父亲的殒命处,想要用心魔逼他就范
重现了他父亲死前的幻觉
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然而最后大仁哥,他放下了仇恨,战胜了心魔,放下了自己的愧疚,
也放弃了对杀父仇人天藏的复仇。
这一段才叫做可推敲,可理解的复仇心理转变过程啊= =有人真的应该好好学习一番
https://i.imgur.com/OrxCT0B.jpg
不只打算用当时弄死自己父亲的战术来驱赶蒙古人,斩首蒙古首领,
甚至还用了杀父仇人的辞世语。
最后他当场跪坐写诗真是神来一笔 XDD
https://i.imgur.com/KqYRU5x.jpg
在用诗句和父亲告别之后,他背后父亲的阴影散去
https://youtu.be/DhIhgSDNhRw
阿仁选择原谅天藏、原谅自己、也原谅父亲
刽子手之子,获得了救赎。
至此整个故事脉络也完好的收束。
把一个虽然不是特别别出心裁但是说书人技巧高超的故事,
复仇和放下,后悔和宽恕的常见题材,完整的呈现出来。
整体来讲体验还是相当不错的。
当然还是有零星槽点
像是英文文本翻过来和日文语音对不上的字幕
因为听得懂所以有些句子意思出入挺大的,我们应该也有日译中的人才吧。
英语有些可能文化差异所以会改写,
但是那些语句是可以用中文表达的,所以当听得懂语音偶尔就会有一些莞尔之处。
另外一个满有感觉的就是攀爬点,本传因为长时间打磨优化,
虽然不是刺客教条那样每一块地方都能爬,但是可以发现几乎每个你想尝试爬的方向,
几乎都有设置落脚点给你上去 XDD 常常会有两三组的攀爬路径
DLC感觉就没有那么方便了,一块山崖基本上就只有一个起点,要绕着山脉寻找一番。
还有零星BUG
https://youtu.be/xhvMwVQUf-w
这个死掉还在唱的巫师,大家不要出声,让他一个人尴尬
不过整个通关下来我只有碰到这一个BUG + 闪退一次,
基本上品质还是相当稳定的。
是说
这个时代有那么多女剑客吗,本岛的盗贼头目是女的,
壹岐岛的盗贼头目又是女的。
就像关键报告讲的,天资最顶的总是女性,是吗? XDDD
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