楼主:
iwgp29 (KWOLF)
2021-08-10 13:08:47※ 引述《artist0918 (风城)》之铭言:
: 光荣公布了真三国无双8帝王传实机游玩画面。着重在攻城战,就目前公布的情报看来
攻?
: https://youtu.be/v6mUIniKzHQ
: 官方网站
: https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
: 发售日2021年未定
:
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 13:13:00制作人都固定那几个老面孔,没变化不意外啊
爽快和游戏难度很难兼顾啊砍太爽没难度,有难度砍不爽,无双系刚好很难兼顾而且三国或战国都有历史之壁的问题
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 13:20:00角色数量膨胀后,也越来越难顾品质了,你很难让每个角色
无双我现在只服代工换皮了 本家自三国5后就没再买了
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-08-10 13:20:00代工倒是做得不错
或许应该像天子传奇一样,随历史演进才有新鲜感我是玩到6,但每次都要从黄巾之乱重新打就很腻
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 13:22:00蛇魔有尝试过其他朝代的吧,但显然没什共鸣
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 13:23:00基本上连自订武将这招都出过,8代也整个打掉重做了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 13:24:008代算创新失败
话说烙印无双好玩吗?作者上天堂了想买来纪念欧洲不错啊,十字军无双可以卖好久
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 13:25:00欧洲有做过喔,长剑风爆就是
欧洲那种小国林立的城邦制弄成无双大混感觉很有搞头或是找魔戒,冰语火之歌合作代工?
楼主: iwgp29 (KWOLF) 2021-08-10 13:28:00
现在三国无双的人数膨胀到太多人了。让人觉得光荣是故意加这么多角色,然后出服装骗钱。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 13:35:00重点还是在基本的动作系统上要改革,并非只是改改C技就好
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-10 13:43:00BASARA那种方法也是一解 但对暗荣太不友善XD毕竟每个脚色招式都要不同 然后不能兼用武器招式 根本要了暗荣的老命XD 战无5爽快感接近BASARA 但招式武器设计太懒我也觉得该换别的朝代或是地区 不然新鲜感很难有了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-10 14:12:00本家的三跟战 靠吃粉底其实不用做太好也能卖 但就是连复制贴上都不好好做 搞得粉底也会喷
想当年无双2、3巴哈还在跟日本比谁比较快解开隐藏武器
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-10 14:14:00代工的就算是变成多作的OP跟钢 都还比较好
作者:
jimmysts (jimmysts)
2021-08-10 14:45:00八代早就没C技吧 八除战斗外 其他都半成品
作者: chenchenje (chenje) 2021-08-10 14:49:00
我记得无双中间是有换过制作人的,然后现在很明显就是为了让你爽爽割草把AI调得很低,即使高难度也只是伤害数值增加但AI不会提升太多,这种玩起来当然不会有爽感
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-10 15:05:00制作人其实都是那几个在轮,所以游戏没太大变化
作者:
jimmysts (jimmysts)
2021-08-10 15:07:001-4同制作 5一个 6之后才铃木 所以才有三种风格
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-10 15:49:00脚色说真的不需要那么多 然后给这么多脚色才十几种武器导致最后大家都只用一些好用的武器 脚色之间没有鉴别度
圣火无双跟P5S打击感都很糟.唯独萨无打起来真的有爽感
EX模组也是破烂系统,会少招完全不会想换非得意模组玩
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-10 17:19:00真三3的时候hard弓兵可以让你在空中弹跳一分钟不落地
作者:
rs6000 (正义的胖虎)
2021-08-10 17:20:00百年战争一直没出新作...
2、3代小兵的攻击欲望很高,也会合理防御:前面的小兵挡住你的攻击,后面的小兵就趁机从背后捅你。加上弓兵猝不及防的冷箭,在高难度中死于小兵包围下是常见的情况。另外,士气的影响很大,只要差距一拉开,我方武将甚至总大将很容易败走,即便自身一人再勇猛也难扭转大势。在一些逆势的战役,例如官渡之战的曹操方,这些设计真的让玩家体验到历史人物面临敌方兵力优势的焦虑。而不像现在,敌方的兵力只是combo数或杀敌分数而已。
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-08-10 17:48:00有出梦魇 去年补完了 白金超难www狂战士也是去年补完 这两个中古片都好少 追了一段时间
最无奈的就是大将喊告急,冲过去发现和据点兵长跳恰恰不然就是直接往敌阵冲帮你增加难度
作者: chenchenje (chenje) 2021-08-10 18:25:00
果然只有一到四代是同一个制作人,难怪回不去了
楼主: iwgp29 (KWOLF) 2021-08-10 19:28:00
希望之后不要再让铃木经手无双了,已经从无双粉被打成无双黑了
作者: chenchenje (chenje) 2021-08-10 19:57:00
铃木真的不行,无双下坡就是从他开始的
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-10 20:00:00最主要还是剧情大体走向都太熟了 很难给玩家有什么惊喜
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-08-10 20:34:00其实血源也蛮有无双味的 雅南营火那边
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2021-08-10 20:36:00怕被讲老哏去找些无关紧要的剧情然后做的不三不四,我宁愿他们去把老哏认真做好来就好
作者:
bruce2725 (Dream Of Geography)
2021-08-10 20:50:00真的把老梗做好就好 三国的故事就那些 还不如把模组跟跟内容搞好点 故事就那样
作者:
jdjj (小在)
2021-08-10 21:13:00对这公司本来就不期不待了
作者:
majoice (majoice)
2021-08-10 21:47:00二代的弩兵强过头 满血到红血只要三箭
作者:
tomuya (十六夜)
2021-08-10 23:11:00圣火无其实不太行,农度太高,想看原创对话要刷很多场
如果像FF7re这样分拆上市大家会接受吗?第一部只有黄巾贼~虎牢关之类的,但系统做到完善要if剧情要培育领地要无双都一次给你玩但就是没办法一片打到完
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2021-08-11 10:17:00这次战无5就打到本能寺而已
作者:
uafone (尤俞斯)
2021-08-11 12:12:00我是很希望 哪天可以做出 骑砍+三国志+三国无双的游戏..
产品系列线可以分流吧 对光荣来说 要难度请洽仁王 要割草请洽无双系列
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2021-08-11 16:40:00分拆死更惨 剧情走向大体都知道的 还搞分拆想死更快?
作者:
a444498 (热血)
2021-08-12 00:57:00烙印角色差异性有做出来 但是关卡太少 有点可惜
作者:
z86125 (Tony)
2021-08-12 09:18:00真三4 & 战无2那时的敌军AI我觉得是最平衡的战无2当时被敌方足轻包围踢死是常有的事XD
作者:
DJJERRY (键盘张根硕)
2021-08-14 22:34:00永远记得无双二高难度的合肥新城剑弩雨