本游戏比较适合:
1.喜欢玩XOOM,回合制战棋游戏
2.卡牌经营游戏
3.没有完美S/L读档症头的人
以及有以下的缺点:
1. 中文只有残体字
2. 低机率存盘毁损bug
3. 低机率无法触发案件流程,必须重打一天的bug
剧情、游戏性还不错,但是游戏是自动存盘又碰到坏档bug,只要碰到一次等同于要全部
砍掉重练的风险太痛苦了。故不能称得上是独立作品良作,但没游戏玩若又有特价的话
这游戏算是会给你一点意外惊喜的佳作。
和一代的比较
本次游戏跟一代相比有改善的有以下三点:
a.游戏经营时间简化
一代常见的批评就经营时间太长,180天。二代的实际经营时间则缩短为两个月。
算是恰到好处,不会太冗长的长度。
b.案件派驻机制改善
派遣所需警力在一代是要自己估算,但如果看网络上其他外国人实况影片
开始大多会陷入随便派随便失败然后不知道机制弃game的结果。
二代后来就改成直接显示警力要求,不用再自己瞎猜。另外在控制案件成败上
也改成以属性点来决定选项的成功率,这点也满不错,至少案件成败不会太靠运气。
c.增添其他玩法
本作的特点为增添回合制的攻坚行动。AI逻辑也很简单,在没发现敌人是无尽地
顺着巡逻路径走、被发现才会朝玩家队伍冲刺跟寻找最近掩体跟射击。
难度如果跟XOOM2相比,大约就简单难度而已,本身不难,也可以无限重来。
攻坚跟经营的切换也可以改善经营的疲乏感。如果没有坏档bug问题应该可以算良作的,
很可惜。
经营机制
骨干跟一代是卡牌游戏,不过游戏规则改动不少。为了便于说明引用国外实况影片片段:
https://youtu.be/1LK9_0WpzYg?t=1449
除了上文提的,你算完派出警力丢出警员卡牌后,进入案件会有不同的选择;
有些选择会根据警员的属性来做成功率加成判定。
例如:选择“控制嫌犯”会看你指派员警的力量属性、“悄悄接近”则是隐匿属性、
“追逐嫌犯”则是速度、“命令投降”看交涉属性。
属性等级总共有三级,越高加成越多,二级约略50~75%成功率,三级就必定成功。
故你可以针对案件常出现的选项,例如每次纪录哪些案件比较常出现某些选项,
例如伤害或是威胁谋杀很常出现背后来的选项,你就可以在属性点上刻意培养一些
专门点隐匿跟处理这类案件的员警。
剩下就是培养,一样一代的老鸟带菜鸟也是可行的。你可以在每次派遣时塞几个菜鸟
来练兵,慢慢让专精属性成型,原本的烂咖就不会那么难用了。
另外在加班的要求则改为忠诚度,忠诚度是有带帽子的才是你的死忠派。
没带帽子的就是不屑你的员警,在攻坚模式也会不听你命令自己乱跑开枪的。
增加忠诚主要靠你对他的某些准假许可,以及一些事件奖励,还有出案件成功率而定。
只有带帽子的员警才可以让你一直加班,跟把警力用到极大化。
相对的,如果丧失忠诚还要花时间挽回,以你培养很久的员警来说满伤的。
装备申调跟新进员警的申调,则是要看你破案率多寡,破案高才有本钱跟警长要
人要装备。
烂咖与负面状态
在招募上你可以看到的烂咖有两种:酒鬼(左上角符号)、跟没带帽子的。
对你不忠诚的没办法一直加班,培养要时间。酒鬼则是你派出都有酒驾自己撞到住院
的风险,酒鬼问题要等到游戏中期开放酒醋桶戒断治疗训练才有办法解决。
不过有些老酒鬼也是要送3~4次的,你只能一直送他勒戒了。
此外还有那种看不出来但上班才知道“有问题”的家伙。
有上班一定会把装备弄丢的、体臭臭到队友不想跟他出勤的、下午后怕鬼不想出勤的
能力值比她低就会瞧不起对方不想跟他出勤的....这些碰到也没办法,就想办法适应吧。
坏档bug对策
虽然出现率不高,我也只碰过一次,但基本上还是建议你游戏进行2~3天就先关,
把存盘上传到云端当保险。不然真的碰到坏档bug你会玩不下去的,因为会全部重玩。
攻坚模式
如果你有玩过外星人入侵的xoom系列的话,那这游戏攻坚对你是小儿科。
没有的话基本上注意几个要点会比较好:
1.先求视野没敌人再行动
游戏虽然可以让你一次花两点行动点跑一大段,但只要途中有你原先没看到的敌人,
你又很尴尬的没有跑到能躲藏的掩蔽点,那就会陷入等著敌人回合被发现跟射杀的窘境
特别是开荒索敌第一动的员警,以一次一点行动,并且都躲掩体的方式推进较佳。
2.躲掩体
躲掩体会降低敌人的发现机率。特别是能躲全身的,敌人会像目洨一样从你旁边
擦身而过;躲半身的效果就差一点,隐匿一级的变色龙技能则是能让你躲半身掩体
跟躲全身掩体有一样效果。算是不错的buff技。
3.唯有达到目标才行动
你的每一动作都要花行动点,加上像电击枪、闪光弹、辣椒喷雾都是用一次消耗品,
故考量尽量以“能让该区敌人无力”为目的来布局与准备。
例如有个房间里有两个敌人,那么除非你两名员警都部署在门侧两边,且都能一击到位
你已经想好怎么制服两边达到房间的安全,否则都不应该轻举妄动。
4.小队分头进行
把你攻坚的员警分配不同小组,针对不同方向、地区分头镇压、逮补对方。
会是比较有效率的做法,经验上1个路线2人一组、若超乎预期太多人则看其他地区
推进进度适时调拨1人,会是比较合宜弹性的作法。
5.尽量无声
如果被发现所有敌人都会冲过来找你,以及立即性的在敌人回合造成伤亡。
故尽可能一区区清扫,安静的推图会比较安全。
如果你有隐匿三级的队员,其忍者技能能多一个行动点,会差很多。
隐匿的buff在攻坚都还满强势的,可以作为攻坚主流属性。
如果你木棍不够,无法达到用木棍一一击晕的方法,交涉2级的“不准动”可作为替代
它也可以控制敌方一回合,再用其他人逮补。
或者你也可以全部用小刀暗杀,但死亡的奖励就很低,是逮捕的1/5。
另外如果你很不幸的被发现了,就算是开枪打中敌人胸口,只要敌人血没流光死亡
你先把敌人都射倒在地“制服”了,那些被射倒的人不会判定死亡,因为还没死。
你剩一点点但被发现的话,也可以大胆的全部射倒制伏过关来作为变通。
另外,如果目标是拆炸弹,你先把炸弹拆了过关也是算全员制服的。
所以像拆炸弹的攻坚,不一定要以全员逮补为前提。单纯做拆弹快攻也是ok的。
6.战利品
中期会开始有箱子让你拣赃物。方法是要靠力量三级的员警装备大力士技能,
捡起来到警车的灰色框框放下。但如果过关时拿在手上也是算的。
所以如果你最后一格赃物实在懒得拿过去,直接拿着再达成目标也是ok的。
7. 掩体与命中率
躲在全身掩体本来就不容易被打到了,如果有速度一级的雪貂技能会更难被打到
在一些很明显会碰到枪战的攻坚任务,雪貂跟变色龙算不错的组合。
但敌人也会躲掩体,反制的对策则有射击属性的技能。特别是射手的消除掩体命中降低
跟花两点的精准射击。精准攻击技能跟普通攻击命中率几乎是1倍,如果直接涉及是50%
那么精准射击可以到90%左右。雪貂、变色龙、精准、射手算是最理想的枪手型态了。
大概就这样。
另外,攻坚模式大致长这样:https://youtu.be/Lo5trOSbhCM
如果你可以接受这类回合制攻坚的话,那这款你应该还可以玩得下去的。