Re: [心得] FF7RE战斗深度

楼主: halfmoon6 (荷兰大兔)   2021-07-27 00:06:43
原文吃光光
小弟我是范云玩家,初次接触FF系列,发表浅见。
个人建议战斗主控蒂法才能享受连技跟活用ATB的快感,可以玩得跟人龙一样,
其他脚色的技能我不知打起来有哪里不同...
而我到后期拿到小正太的魔晶石战斗报告时,才意识到原来要把他们练满XD
然后才去研究要怎么样AP会上升的比较快。战斗视角则是,习惯就好~
原PO说的其实没错,战斗要到精熟或打起来有爽快的伤害,
很多像我一样的通关封片仔,不继续玩一定无法参透,
更何况有些奥义书要hard模式才能取得。
如果是剧情取向的玩家可能会更失望,因为这只是刚开始。
还没有半个坏人被打倒耶!那就更不会花时间去玩第二轮了。
我个人认为还有个问题是小boss的安排,
尤其是第17章后面到最终章,几乎没有手动存盘和休息的部分,
接二连三出现各种小王要你打倒,很容易感到疲乏,例如他
https://imgur.com/a/Xlv5zld
印象中他的弱点也不是很好找,移动速度快又会断招,还是靠limit才赢。
这就不能怪只会普攻的玩家了,有时候真的只是想快点通关而已,
更何况敌人被KO了还精神胜利地搭著直升机走了。一点成就感都没有。
像召唤兽战斗就好玩多了,敌人够强,被打死后可以研究一下战术,
出来再配一次魔石,打赢又有奖励,就可以激起动力
不过对我这新玩家来说是瑕不掩瑜的,因为动画做得很好啊,
在游戏中一直拍照我也觉得很有乐趣。
https://imgur.com/a/5ZPAmHi
蒂法哭哭
https://imgur.com/a/o2YYVNd
解封出游囉~
https://imgur.com/a/g8Ln8Xd
晚上溜出去找克劳德后,就再也没有回家了,我是她妈一定把克劳德打死
https://imgur.com/a/W2PrqTm
小游戏都是拿到奖杯后,这辈子就不想再玩了
https://imgur.com/a/t5qo2UQ
还满喜欢这句话的
角色互动不会尴尬,画面精致,支线任务不算无聊,
续作我还是会想玩,但战斗跟招式应该八成会被改动吧?
希望会让意见分歧的大家都能有满意的结果。
作者: philip2364 (San)   2021-07-27 00:09:00
他们只是承受不住批评,不用太认真
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 00:11:00
楼上是指批评战斗的玩家还是批评批评的玩家的玩家?这款当初发售就是某些人的神作 批评不得的
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-07-27 00:20:00
批评 护航作品的人 的某些人观点也是批评不得的
作者: philip2364 (San)   2021-07-27 00:23:00
希望官方有看到我们如此激烈的讨论,这样未来的作品才会更好玩,祝福大家
作者: strlen (strlen)   2021-07-27 00:30:00
从头到尾大家都是在喷战斗系统 其它方面没啥问题阿
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-27 00:37:00
有人都被嘴到一直挑话回了 一堆问题答不了还在底下跳针
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-27 00:48:00
魔晶石研究就FF13的霍普啊,一定是鸟山球设定的
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-27 00:51:00
我只想吐槽贴图小技巧 请爱用右键复制图片网址(x
作者: k721102 (口口口口口口)   2021-07-27 01:01:00
改用PTT Star就能开/a/图了
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-27 01:04:00
我用chrome...
楼主: halfmoon6 (荷兰大兔)   2021-07-27 01:06:00
欸抱歉 因为久久没用电脑发文 发完才发现 懒得改自动开图惹
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:56:00
RE就是深化剧情跟怀旧情怀画面大升级 战斗是很棒的创意系列文下来说烂片 一轮封片什么的一堆吧 真的很可笑
作者: shikao (shikao)   2021-07-27 02:25:00
是说路法斯洞察不就有说某一招(atb技 虽然没明写)是弱点.还真的硬尻也太有毅力
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-07-27 02:29:00
系列文每篇都有看 觉得有些人评价游戏的方式很奇特 自己玩不动说是烂游戏 烂系统 先不论好不好 游戏这么多种不喜欢卖掉换片就好了 何必强求玩完?更别说有些人很像是自己烂才在怪游戏做不好...FF7R我一开始也打的很痛苦手忙脚乱啊 打死了读档还不是想办法找出打赢的方法再不然网络的资讯也是超多可看 说真的有手残到打不过吗?我比较怀疑是否有定下心来解决问题去感受这款游戏的乐趣
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-07-27 04:21:00
有些人玩游戏 不想花太多时间去研究系统 都是照自己想的玩玩遇到挫折 先干三声当然他们也是花钱买的 骂或干是他们的自由 但我一直觉得大多数的游戏 尤其是大作 通常有它们的设计理念在 稍微了解系统的设计理念应该是怎样 通常玩起来会比较顺畅
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-27 05:11:00
懂玩94玩得爽快,不懂当然只会干干叫,只能帮QQ
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-07-27 05:12:00
不懂也能让人硬尻过 算设计的不错了
作者: nintenblo (nintenblo)   2021-07-27 06:04:00
老实说,刚开始还有耐心研究,后来太复杂了后面干脆开EASY,过关也直接卖片了。有深度但不有趣,我的评价是这样。
作者: zeroiori (无月散水)   2021-07-27 06:57:00
假如有自动战斗 最好再有个扫荡券什么的 再加个每日任务
作者: deray (Deray)   2021-07-27 07:12:00
范云形象很差
作者: jujustine83 (很绅士的钱)   2021-07-27 08:26:00
/a/ 给箭头
作者: RKain (No Game No Life)   2021-07-27 09:10:00
贴图不贴直接连结,开图蛮痛苦的,不过...不是重点
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-07-27 09:24:00
路法斯用硬尻真的会打到崩溃。FF7re战斗我也是越玩越香一开始傻傻用克劳德无脑重砍,后来发现克最难用 (只有群攻+ 反击好用) 后来中期改用巴雷特、后期Tifa打起来超爽
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-07-27 09:54:00
战斗系统明明就很好玩
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-27 09:58:00
克的技能很全面啊,反击+高速清小怪+过热时加速力竭+力竭时给予大伤害,可以操作克的关卡打起来都挺舒服的 XDDD
作者: midas82539 (喵)   2021-07-27 10:03:00
路法斯从放狗开始就是反击战,寻找有效的打法会比一味的找属性弱点要好。我玩路法斯战的时候中后期互相猜测出招的战斗感到很过瘾不过的确也不是所有人都能接受这种斗智的战斗吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 10:10:00
路法斯很好打 洞察都有很大的提示 断开连结后随便打 这只是我认为最简单BOSS之一吧 弱点那招我有试出来 印象中一发就直接进力竭 开枪就普通防御 冲过来就反击或技能反
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-07-27 10:23:00
年纪大了没心思研究系统,圆盘砸下来后我就赶时间开easy
作者: shikao (shikao)   2021-07-27 10:26:00
剧情党很好啊 开easy又不可耻
作者: notj4 (notj4)   2021-07-27 10:34:00
我一直不懂为何王的弱点不直接公开显示就好了....徒增一个洞察只是让新手更不想碰弱点相克 系统而已。另外太强调弱点克制的话,往往会让人觉得初见就是例行公事,第二次挑战才是主戏....有种无奈感~就算是不靠弱点初见就把王打倒,想必也不是太好看的战斗过程吧XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-07-27 10:34:00
尤菲篇最终boss我也是开easy了事
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-27 10:40:00
有时能打赢就好了,好不好看是其次要拍影片的或追求自我极限才会一直想怎么搞好看的打法
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-27 10:56:00
路法斯就给你玩反击架势的 没有很强可是瞎78乱砍会被卢到很不爽
作者: strlen (strlen)   2021-07-27 11:15:00
是因为战斗系统设计不良才一堆人只想开easy 懂吗?
作者: metal308 (阿芬)   2021-07-27 11:54:00
嘘楼上,我玩只狼一开始也很希望有easy可以开,照你逻辑是他设计不良囉
作者: BKBboys (BKBboys)   2021-07-27 12:00:00
第一轮normal第二轮easy超爽,体验1st class的感觉我是觉得战斗系统挺不错的,可以神操作也可以用魔石克
作者: midas82539 (喵)   2021-07-27 12:09:00
赵某人的说法,魂系列、只狼、仁王、死亡回归都可以算是战斗设计不良的游戏吧,笑死因为这些游戏连简单难度都不给你,你只能自己研究机制跟适应游戏打法。每个人都有不擅长的游戏类别,这ok
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-27 12:12:00
仁王算好的那边吗? 抱怨的好像没比较少?
作者: midas82539 (喵)   2021-07-27 12:12:00
但是因为自己不擅长或不习惯就喷这游戏粪作也不公允吧
作者: cucu1126 (日月)   2021-07-27 12:35:00
我就是不爱魂类的战斗系统所以类似的游戏几乎不玩,但我也不会因此去批评说系统做得烂
作者: loking (J)   2021-07-27 12:38:00
范云的话能信吗
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-27 13:55:00
看他在原串嘘了几次,大家给他个温暖微笑好吗
作者: strlen (strlen)   2021-07-27 14:12:00
对阿 那对你而言就是设计不良阿 你可以这样说阿游戏难度才不是问题 重点在“不好玩” 不好玩跟难度无关很难理解?我随便举一个例子 忍外3 也是有easy跟极忍 好玩吗?设计不良就是设计不良 拿难度护航?那忍外3为何不是满分阿反正你敢批忍外3 我就说你手残废物根本不会玩 靠北三晓另外我不是说FF7r像忍外3喔 两款游戏各自有各自的问题 以面又有智障要乱滑坡
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-07-27 14:29:00
楼上精准示范何谓“不适合自己的游戏就是设计不良”“这个游戏欺负我我要回家找妈妈呜呜”的概念 笑死 我自己玩下来就觉得超好玩 又有一定挑战性非无脑打 但也不会说这个系统是完美的 你知道重点是什么吗?你根本讲不出这个游戏系统“烂在哪”只讲得出“妈妈这个游戏好烂喔我要调整easy惹啦” 给人的感觉就是你完全不去想解决办法去想方法打赢 只会把难度下修 然后再被虐 再说好烂
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-27 14:30:00
一般都是说不适合我啦 除非真的有很要命的共通问题但这年头都是先喊粪 不是都在PTT看了几年了吗
作者: strlen (strlen)   2021-07-27 14:37:00
玩游戏本来就是看适不适合阿 阿有人硬要说 啊我忍外3玩得超爽 超完美 根本经典游戏 你能说什么?重点是今天一堆人出来讲啊你自己随便看一看 靠北只狼黑魂战斗系统多 还是靠北FF7r多光是有人要出来发一篇 “我教你们怎么玩才会觉得好玩”就已经很莫名其妙了 真的成功需要人家帮忙教育喔?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-27 14:41:00
除非是很难懂的游戏,不然游戏应该是不需要教的一个需要教的游戏代表它设计太过繁杂
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 15:24:00
其实游戏前面都有教 只是一下子要学太多东西 不好吸收MH还不是更复杂 但是愿意学习游戏机制的人多硬要拿只狼比的话 第一轮就好像打到弦一郎or蝴蝶夫人后面知道怎么玩 打起来就是不同游戏 只是只狼客群更明显觉得自己技术不够的 大概也直接不玩
作者: Zzell (n/a)   2021-07-27 16:43:00
只要我尊爵玩家认为设计不良就是不良 没有人可以反驳 end
作者: Snowman (人生大老马.....)   2021-07-27 16:55:00
就是我当年第一次玩恶魂骂烂游戏 后来没游戏可以玩了 认真去看攻略跟研究打法 从此跳入血黑狼坑一样差别在于我对7R有怀旧爱 一开始就认真研究连段打很爽
作者: todafan0817 (自由羽毛)   2021-07-27 17:42:00
以前没玩过FF这系列。一周目体验剧情&了解魔晶石用法和配置&打王配攻略。二周目玩HARD模式,学会设定快捷键,对ATB战斗系统、魔晶石、断招、招式和魔法BURST值有更深入了解,整个游戏过程很花脑力但变化很多觉得有趣。最近过7星任务最高机密看了Midgard Leo的打法让我对战斗的理解又更不一样!觉得战斗和画面都很棒!

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