[心得] FF7RE战斗深度

楼主: ckst (ckst)   2021-07-26 14:01:59
FF7RE的故事剧本如何, 你没玩或是云来的要怎么批评都随意, 毕竟剧情就是那样
不过要批评战斗系统好坏的, 最少请动脑好好玩过, 而不是看别人玩过在那边云玩家批判
或打个体验版也在那边自以为凭感官觉得烂乱评一通
很多人呕病的地方最多就是空战攻击的视角差劲, 这个确实是缺点
或是闪避没无敌时间跟一般动作游戏反差很多的, 闪避很明显是故意不给无敌时间的
他只能闪一些好躲的招, 闪避动作更大的用途是在于招式的硬直取消用的
第一轮魔石技巧没拿够练完, 很难打出漂亮的战斗, 不过只是要过关还是措措有余
战斗的精随都在第二轮满等武器技完成重点魔石练好后的HARD难度才可以体会到
只是很多人打完一轮故事看完就封片了, 用着老旧的回合RPG游戏观念玩这片,
懒的思考战术
看动作能自己操作又想当无双游戏来玩, 手残没技术, 结果就是搞的自己要动作不动作,
要战略也打不出来
那游戏体验差是自找的, 游戏教学一开始就说明要嘛找敌人弱点攻击,
要嘛把敌人打进力竭状态
如果你想普攻流到底, 你要熟透自己角色的技能跟敌方招式,
还要有很高的反应力才能打的好
不然还是乖乖的照游戏的思路去玩, 普攻就是集ATB指令格的存在, 不是主输出手段
要说他的战斗难度是偏高的, 所以上下限玩家会差很多
我一开始也是普攻流被敌方干的不要不要的, 就开始思考游戏该怎么玩了
普攻攻击力一刀一刀的才50-200上下, 魔法一发就能打2000-6000
同时间一套普攻打1000上下, 一发魔法炸4000-9999都有
怕被断招就要有战术, 属性大魔法可以断对方招式, 状态魔法时停,睡眠,狂爆
都有很大效果帮助我方形势, 看到对方出HEAT了, 不要傻傻还在普攻,或作其他事
赶快放角色力竭技或中冰魔法加速对方力竭, 一口气拼伤害输出
看了网络一堆无伤TA后就了解, 还在平A普攻的根本是懒的思考只想走一步算一步
这个就是老RPG回合制的通病, 我的回合时我有大把时间慢慢想我要做啥, 反正敌人不会动
旧式RPG打在烂也能慢慢想不用急, 还有道具的后援玩资本消耗, 打不赢就农等级硬干过去
在FF7RE里是即时的, 可没有让你休息慢慢想的, 第二轮HARD开始, 战前就要想战术好几步到底
战斗节奏其实很快的, 有时攻击机会稍纵即逝, 要带脑跟有点反应才能打得漂亮
重点魔石不是只有攻击魔法, 更重要的是 先制攻击 ATB连结 招式高手 增加ATB ATB增幅
这类ATB辅助魔石才是战斗的重点
很多人都一套魔石技能配装想打到底, 普通难度时还可以, HARD还懒的思考的话
第一关王, 蝎子都能把你按在地上教你当1ST, 第一轮时连用个洞察都嫌烦的玩家也有
第一轮时我洞察可是装到破关的, 也不差被这格技能占著
而打每只王本来就该好好思考配装, 找出弱点和行动模式, 连配装都懒的还玩啥RPG
如果想反驳我游戏战斗就是不好的没战略性的, 请拿出你的游玩影片给大家看看评评理
看我讲的好像战斗系统很有深度却没证据的话, 那我就拿几个我玩的给大家看看
每一场都是HARD难度, 时间大概都在3分上下
第一关王守卫巨蝎
https://bit.ly/3kA17aq
我打的算普通的,网络一堆高手打的比我好的, 每个都能快捷键叫队友出招
我还只会开选单慢慢按指令的
大概讲一下HARD的王血量大多是普通难度的2.5倍 简单难度血量又是普通的一半
第一关王普通只有9000上下, 在HARD是54000 ,高达6倍, 比较特殊
HARD之后的王血量通常都在6万到8万之间
下水道 阿勃祖
https://bit.ly/3rg2FHY
不打力竭也是能过关的, HARD里最好欺负的王
地狱屋
https://bit.ly/3hHC5Vg
一堆人在普通难度被地狱屋教当1ST士兵,嫌打这只要带满四属性魔法
但只要搞懂屋子行动后大家都会是拆屋高手
这只也是教玩家要好好观察怪物的行动, 什么时候该进攻什么时候该防守
他护盾状态时并不是无敌, 而是10倍防御力状态,普攻他伤害很难看的
闪光鬼魂
https://bit.ly/3Bcl3GB
不用战斗技术,知道行动模式跟弱点,配好装就是随便打
埃力格
https://bit.ly/3iKZdRV
冰风魔法正确运用就打的到怪,不会放空
状态魔法用的好可以加速过关
风爆破坏者
https://bit.ly/3iKGKVD
标准的打力竭,后期直接弱点电疗到死的断招战术
教堂雷诺
https://bit.ly/3kUPv2g
这个大家都会打的,简单到不行吧
路德 雷诺
https://bit.ly/3eU0l4N
标准式打法,完全不被流弹打中的都是运气
路德 雷诺:让你们看看...(睡
https://bit.ly/3rz8ccU
阿拉花瓜特攻战法,不在乎伤害,跟敌人互相伤害硬A
也是能打得漂亮快速
所以同样一场战斗不会只有一种最佳解
路德 雷诺:让你们看看...塔克斯的真本事啦!(秒跪
螺旋飞行重砲
https://bit.ly/3BC4BiR
风魔法运用的好,就稳稳过了
神罗模拟器 传说怪物
https://bit.ly/3ipKRqa
标准的大众TA打法,最后的魔法阵大火球连发真的是有够爽快
神罗模拟器 最高机密
https://bit.ly/3rdI9rH
有人说没有最高机密 ,就放出来好了,自己觉得打的不够好
最后按指令思考的太久了觉得有点烂
上面影片都是算好打战术, 没有什么普攻到底的
影片打法有不懂的就提出来大家讨论吧
敌人如果有招式不好躲或挡不住的就思考如何让他放不出来, 放大魔法断他
该拼力竭时就拼力竭, 该普攻集ATB才普攻, 角色该切换就要切
很多讲不好玩的很多都没在动脑思考的, 不然就是云来的
这款游戏上下限很大, 一开始我也是玩的烂烂的,
不过初版7代也是没有魔石就很难玩出花样来
重制版当然也是主打魔石配装,才会打的舒服漂亮
现代人玩游戏都速食观念, 只想快点玩完一片换下一个游戏
要想打爽不想动脑, 简单难度玩一玩跟风过就好, 自己玩的差还怪游戏烂就算了吧
那么游戏战斗系统如何, 有脑有眼睛的都看的出来吧
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-26 14:03:00
地狱屋和阿勃祖的连结放反了
作者: Qtrad (why)   2021-07-26 14:08:00
其实云玩家是很可怜的
作者: philip2364 (San)   2021-07-26 14:13:00
有病吗那么凶,我玩游戏不喜欢还要被你看不起阿?太自我中心了吧
作者: XXV0 (xxv)   2021-07-26 14:13:00
游戏当红的时候 就有人贴技术神的玩家 打起来根本是另一种境界的影片 现在再来喷战斗系统差 真的看不懂
作者: sniperex168   2021-07-26 14:14:00
这篇我是蛮认同的,但几处的情绪性字眼是没必要的
作者: system303179 (Simon11034)   2021-07-26 14:16:00
玩个游戏自以为飞上天在那边训话 奇文共赏
作者: strlen (strlen)   2021-07-26 14:16:00
系统粪不粪 跟有没有技术神玩家根本两回事 一堆粪game你上网找也一堆很神的玩家在玩 那这世界上都没粪game?
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2021-07-26 14:17:00
我就是想赶快打完换下一片 你管我
作者: enty00212 (原谅是种勇敢)   2021-07-26 14:25:00
我只想打一轮不行吗?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-26 14:30:00
我也是看了这串才发现原来这游戏这么有深度
作者: graphict (囧")   2021-07-26 14:31:00
这游戏就是卖情怀的,还有香香女角没了
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-26 14:33:00
这游戏大概是2020最骂不得的游戏了,每次一有人批战斗就一堆高玩出来呛你烂你低端不懂这游戏
作者: smiletrain (三分甜)   2021-07-26 14:36:00
我觉得这片超好玩….Hard难度真的要搭配….PS5版玩起来跟PS4甚至不同感觉….
作者: ming2236 (眼睛)   2021-07-26 14:36:00
原po至少拿得出战斗系统怎么玩会比较顺的证据,总比不想去了解系统面的人好很多了
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2021-07-26 14:37:00
其实跟 FFXIII 蛮像的, 当时也是很多人批评战斗模式
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-07-26 14:37:00
所以为什么第一轮游戏不能有正常战斗体验啊
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2021-07-26 14:38:00
但最后发现要拿白金过暝碑, 很多战斗都要事先在脑海
作者: Qtrad (why)   2021-07-26 14:38:00
骂不得绝对比不上黑血狼啦^^
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-26 14:38:00
我到现在还是不怎么喜欢FF13的战斗就是了
作者: SquallS (Squall)   2021-07-26 14:38:00
打个电动而已还自以为高端可以教训人了?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-26 14:38:00
FF13记忆已经只剩下戳乌龟脚了(躺
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2021-07-26 14:39:00
模拟过一次, 战斗中的机会与思考都是稍纵即逝的
作者: lcwstyle (lcwstyle)   2021-07-26 14:39:00
可怜
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-26 14:40:00
拿白金这个已经算进阶班了,通常也没多少人一般玩家应该都是一轮打完就封印 谁管你第二轮啥的
作者: Weky (Never mind)   2021-07-26 14:43:00
怎么没有最高机密
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-26 14:44:00
像FF12那个系统真的要深度玩也是很多打法但是大家有都很喜欢吗? 没有阿...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-26 14:45:00
要深度去写程式吧,每天都能学新东西==能玩一辈子
作者: anjohn (安囧)   2021-07-26 14:48:00
我Hard几乎都固定魔石诶..全体加速配气卦、祈祷就够轻松打
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-07-26 14:54:00
你讲的是事实 不过现在速食趋势就是这样 没办法
作者: uranus013 (Mara)   2021-07-26 14:57:00
普攻的定位有没有认清楚真的会差很多
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-26 14:57:00
就一堆技术差又不承认自己烂的玩家啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-07-26 14:58:00
推有影片有说服力
作者: hitsukix (胖胖)   2021-07-26 15:01:00
有的不开auto就不会玩了啊
作者: inconspicous (sometimes)   2021-07-26 15:06:00
只有你在动脑难玩就是难玩,只剩粉粉在捧
作者: apostleship (十月心)   2021-07-26 15:09:00
啃下去之后就是觉得这战斗系统不ok
作者: as30385438 (LCT)   2021-07-26 15:11:00
我喜欢FF7RE,不过你这逻辑很奇怪,不喜欢还要玩到精才可以批评啊?
作者: enjoi (enjoi)   2021-07-26 15:12:00
看到要玩两轮才有体验,动脑之后的我决定等完全版,这样只要一轮继续下去就好。
作者: goodga ( )   2021-07-26 15:17:00
要深度可以去玩OLG 让你很有深度(拖时间)
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-26 15:17:00
深度和好不好玩是两回事
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-26 15:18:00
应该新增一个难度给那些误以为是纯动作游戏的玩家
作者: as30385438 (LCT)   2021-07-26 15:20:00
反正现在先呛 云、菜、速食玩家,就赢囉
作者: athrun0206 (星景)   2021-07-26 15:20:00
帮补血,我的想法跟楼主差不多,但没这么凶啦(笑
作者: nicecroc0419 (高医不能亡)   2021-07-26 15:24:00
只有我这样玩才对之术
作者: winniekuma (Kuma)   2021-07-26 15:30:00
觉得不好玩跟有没有动脑有什么关系? 逻辑还好吗?
作者: phix (88)   2021-07-26 15:32:00
高手 但不需要这么呛
作者: winniekuma (Kuma)   2021-07-26 15:34:00
整篇: 我从硬普攻转变成会用魔法 我有用脑好棒棒...?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-07-26 15:42:00
其实手残也能拿爱抚七白金 设计算很简单吧
作者: zoen7072 (我不是乡民)   2021-07-26 15:44:00
欸不是,我一款游戏从头打到破关重点魔晶石都练不满战斗打起来不爽快,然后你说要再破一轮才好玩;这不是战斗系统设计有问题是什么?
作者: darkflare (MFD)   2021-07-26 15:48:00
我是前半段玩都觉得这到底三小破系统 normal后段才开始摸索打法 最后一路冲到白金 魔石技能多起来后的确是有享受到乐趣 但也是真的要愿意花时间研究才能有比较好的体验 但这也只是玩家选择要不要问题 实在没必要在这方面展现优越感
作者: k5545332 (刃君)   2021-07-26 15:50:00
优质好文
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-26 15:51:00
我是觉得魔晶石练不满是系统有问题,战斗是另一回事啦
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-26 15:52:00
第一轮就让人不想玩了 还要人玩第二轮困难喔 你文章也同意第一轮魔石没满体验差 先说我白金 也觉得二轮真的好玩 当初我说战斗体验不好(第一轮还没破关 也是被你这种人说不会玩
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-26 15:52:00
不过要打得快通常要知道弱点且魔晶石练满
作者: darkflare (MFD)   2021-07-26 15:52:00
然后回合制游戏不等于不需要思考 即时制也没有比较高尚 只是开发商选择的战斗呈现方式不同而已
作者: mozt (mozt)   2021-07-26 15:53:00
第一轮你要打的顺, 也是要动点脑.
作者: egrlanm (Chiu)   2021-07-26 15:58:00
到底是要几篇系列文
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-26 15:58:00
第一轮普通太复杂 要操作一堆指令还要换来换去 新手真的忙不过来 死掉一只就不断的复活轮回(然后队友又没ATB 即使后面习惯了也还是容易一个失手就挂了 简单难度又过于简单 玩不到战斗设计的精髓 体验最好就是二轮练满魔石困难难度 比第一轮普通简单
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-07-26 15:58:00
第一轮开easy就好,一样玩得很开心
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-07-26 16:06:00
如果首轮设计成强制战斗全自动,玩家只负责下指令和调整配置如何?第二轮开始才让玩家操控角色 XDDDD
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-26 16:09:00
那玩家会睡着
作者: darkflare (MFD)   2021-07-26 16:10:00
可以给出这个选项 让玩家自己决定
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-07-26 16:13:00
教育你们这些说不好玩的玩家
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-07-26 16:13:00
笑死,可以一堆云或者平A流乱酸乱骂,认真打的就不能PO文喔?他也没针对哪个帐号教育阿.看其他篇讨论,连"魔石系统被抽掉"那么云的说词都出来了耶
作者: jueda (阿治)   2021-07-26 16:18:00
凶,不过系统确实是新的,花点时间适应,确实有不少东西可以玩
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-07-26 16:19:00
你不知道开发者私底下都在说FF7的战斗就是要让不擅长动作游戏的玩家可以玩得很帅才这样设计的吗
作者: k62300 (火红眼)   2021-07-26 16:19:00
都一样剧情,我打第二轮干嘛
作者: saber154 (saber)   2021-07-26 16:31:00
补个血 连兔子都能不接关过到第八章就能证明不会这战斗的可能要去反省一下那里不会嘻嘻
作者: StarTouching (抚星)   2021-07-26 16:31:00
你先告诉我到底要怎么像旧版流畅操控三人体验版说服不了人进场怎么叫人玩到后面不要本末倒置
作者: meowyih (meowyih)   2021-07-26 16:33:00
想玩个回合制游戏还要被人呛老旧,不爽一嘘
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-26 16:39:00
怎么那么多人对号入座啊 这游戏就不是传统系统 尤非DLC有箱子50k挑战 我猜大概也会被一堆人抱怨
作者: phix (88)   2021-07-26 16:44:00
喜欢开新游戏重玩 不喜欢继承玩第二轮
作者: halfmoon6 (荷兰大兔)   2021-07-26 16:45:00
我觉得这部几乎没有剧情耶,觉得要呼吁大家赶快通关研究战斗才值回啊
作者: plice (咖啡馆之歌)   2021-07-26 16:53:00
推 就跟说无双是割草游戏一样 有种从头修罗到尾
作者: jiansheng329 (獠牙)   2021-07-26 16:58:00
FF7R 好玩,反正不想玩的人,理他们做啥,
作者: leeszuyuan (leeszuyuan)   2021-07-26 17:12:00
这片我本来想要攻略白金的,只差Hard模式,但是玩到2/3我就放弃了,练宝石、配置宝石真的让我觉得很无聊。后面出的尤菲,我甚至连打开游戏都懒了~战斗绝对是有深度的,但缺乏乐趣
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-07-26 17:16:00
没办法把配置存起来就很难得重配
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-26 17:18:00
尤菲DLC其实比本传更偏向动作游戏 因为只操作一人而且机体很强 远近都可以打 所以理论上有本传基础更好上手
作者: onit (onit)   2021-07-26 17:23:00
我对tifa的深度比较有兴趣
作者: zyx12320 (zyx12320)   2021-07-26 17:24:00
作者: XioSio (狂飒)   2021-07-26 17:26:00
我也觉得好玩
作者: moccabranco   2021-07-26 17:33:00
第二轮满等武器技完成重点魔石练好 呵呵
作者: Marliz (Marliz)   2021-07-26 17:43:00
教育精神
作者: strlen (strlen)   2021-07-26 17:44:00
人家正常“好玩的战斗系统” 刚玩两三小时就可以玩出乐趣还要设定一堆条件才会感觉到“好玩”这还不够失败?
作者: ARTORIA   2021-07-26 17:46:00
好丘喔
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-26 18:10:00
除战斗模拟器巴哈姆特比较有难度外,其它不都小菜一叠
作者: Bencrie   2021-07-26 18:14:00
战斗好玩啊
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-26 18:15:00
帮补血 应该会有无法接受新系统新事物的那种人来嘘你
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-07-26 18:16:00
巴哈这次出两次 两次都门神 不过在dlc面前就(ry
作者: StarTouching (抚星)   2021-07-26 18:17:00
同意 如果不是FF7这个名字 我连关注都懒
作者: rugalline (魂限定)   2021-07-26 18:20:00
绰绰有余
作者: sora333000 (sora333000)   2021-07-26 18:20:00
那些嘘的还是好好玩手游吧 补推
作者: moptt9316 (qewrtyuiopadfgghjkkjzxv)   2021-07-26 18:29:00
事实就是打不过就骂粪作的人不在少数,第一轮都能用道具了就道具加技能疯狂平A过去啊,
作者: kengqdtt (Keng)   2021-07-26 18:47:00
战斗好玩,想只看剧情跟我一样开easy破关就好啊
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-26 18:48:00
竟然有光明正大说是冲这名号来黑的 厉害了
作者: kabadada (dadaism)   2021-07-26 18:50:00
凶欸~
作者: foxvera (黄阿瓜)   2021-07-26 18:55:00
闪避不能闪招而是作来取消硬直...那就不要叫闪避了吧...我一路被打到第十章?下水道牛牛看别人的解说才知道闪避没有无敌时间,后来才不闪了用挡的。容易闪的招,我走位就可以走掉还闪个鬼?要取消硬直可以用个残心的概念就好,搞个闪避给人误会是??
作者: system303179 (Simon11034)   2021-07-26 19:03:00
我自己有拿白金啊 对这言论不认同不能嘘吗我自己也觉得很好玩 就是觉得原po无聊自以为来教训大家
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-07-26 19:27:00
白金了但我也不觉得战斗做的有多好,不能用道具跟mp的hard模式就是砍你手脚然后美其名叫资源管理,魔晶石还卡数量
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-26 19:35:00
限制性的玩法是一种不同的成就爽感,如机战月之民有不得改机玩法,爽
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-07-26 19:39:00
推这篇 讲的蛮细的 蛮多重点观念 嘘的人可能是普攻流恼羞 或是手惨党大崩溃吧 嘻嘻
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-26 20:12:00
我觉得很好玩,但也同意蛮失败的,两者并不冲突玩家喜欢普通流很正常,毕竟Cloud普通动作很帅声音好听普功砍很爽,结果洞察发现装错要重来,这点就很失败尤其最影响体验的第一轮,第一轮体验差再说第二轮能真正体验精髓不觉得矛盾吗?体验差最好是会想玩第二轮 XD同样是切换队友的玩法,FF12玩起来就有趣很多而且废弃典型TANK DPS HEALER传统三角,结果替代的仇恨系统只有切换角色跟ちょうはつ魔晶石,并没有比较高明
作者: TsangChi (苍寂)   2021-07-26 20:26:00
开头就呛别人云不会玩,还一堆假设,这地图炮可真广。
作者: labelabe (小卤弟)   2021-07-26 20:52:00
引战
作者: strlen (strlen)   2021-07-26 21:16:00
有人是不是搞错什么叫“好玩”?好不好玩跟难度完全没关系
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-07-26 21:20:00
所以FF7的战斗要好玩要进2轮加魔石连满,这个体会乐趣的门槛比FTG还高
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2021-07-26 21:55:00
其实原版也一堆普攻不能魔法屌虐的怪,只是大家都忘记了,反正暗雷打不赢可以逃跑
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-26 21:57:00
原版可是相当favour普攻流的,像是2x/4x-cut或者是保护加上一堆反击
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2021-07-26 21:59:00
RE本来就不是一路普攻的游戏,但问题是几乎是没有新手过渡期,可能SE觉得大家都被类魂系训练得很好?
作者: faang (昉)   2021-07-26 21:59:00
我就废 全程只玩easy
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-26 22:00:00
普攻流硬要用磨的打也能再自找麻烦中得到充分乐趣大概只有Ruby/Emerald weapon会碰一鼻子灰
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2021-07-26 22:00:00
那也是后期有魔石才能这样玩,前期魔石伤害确实比普攻高,只是原版初期魔耗得凶,慢慢砍也能赢,所以差异没那么大
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-26 22:01:00
尤其要考虑,这可不是DQ11,同样资源二次利用还能用平行世界包装,他有旧版剧情包袱,第二轮无法用任何新梗包装这样的先天限制,第一轮体验就相当重要了,这方面很失败
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2021-07-26 22:03:00
这篇的确是后期真正领略到战斗系统精髓的感想,但RE前期战斗体验不得不说并不好,体验版的感觉大概跟战无5差不多
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-26 22:04:00
我个人很喜欢新版战斗,也觉得好玩,但他就是挺失败的
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2021-07-26 22:04:00
==?
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2021-07-26 22:07:00
还没玩过FF7RE,很像圣剑传说的模式
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2021-07-26 22:14:00
推,你觉得好不好玩是你个人的感受不过要批评游戏机制就要接受客观检验大家都是玩同一套,评价是否有理不难懂
作者: system303179 (Simon11034)   2021-07-26 22:19:00
原po通篇几乎都在教训别人这还叫客观喔
作者: saber154 (saber)   2021-07-26 22:33:00
这样就叫教训可能留着对岸的血吧 是有多玻璃通篇看完也不觉得有被教训到 自己想无脑玩就认赔
作者: gureen72 (高智能)   2021-07-26 23:11:00
玩个游戏三轮四轮好像很赚一样
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-07-26 23:22:00
补血 口气凶 但是事实 写得很具体虚的还没看到具体的反驳上一串反驳的几乎都拿魂系列来比完全没打到点
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2021-07-26 23:26:00
我只玩一轮,觉得难玩,所以是我废还游戏问题
作者: willie0171 (willie)   2021-07-26 23:43:00
我不太懂同一个都市走不出来,还要玩2次的逻辑在哪里?
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2021-07-26 23:46:00
一款游戏如果第一轮和第二轮的游戏体验会天差地别的话,那设计上一定有其微妙之处...
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-26 23:53:00
游戏剧情在一个城市里面干逻辑屁事,逻辑这词被滥用成这样
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-26 23:58:00
呛人家云原来还不能说是教训喔 魔晶石没满就是两种体验还不够具体? 第一轮就真的是体验差阿 呛人家去玩简单/无
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-26 23:59:00
FF7R担任战斗系统开发的小山智有说,这次战斗系统最可惜
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-26 23:59:00
双/不会玩只想无脑打 这些话从发售到现在都还是看的到
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-27 00:00:00
就是仇恨系统,时间不够深入设计,挑拨魔石BOSS无用基本上就是问题所在,用谁谁就被咬非常破坏游玩体验
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 00:02:00
而且第二轮你不看攻略 等你打到17章模拟器都快破完了
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-27 00:02:00
再配合上那不佳的锁定功能,伤害输出部分倒其实还好而且其实也没那么即时,进选单时间1/100在跑基本等于暂停回合制,其实战斗中是有时间可以思考的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 00:03:00
回合制可以慢慢想 即时制只要操作一只 新手玩等于一次要操作三只即时制 而且战斗风格都不同 共通只有普攻+ATB当然习惯之后不是问题 一律按O用选单 习惯改L2/R2前面愿意花时间练的人有多少? 改成简单破完大概也不想开
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-27 00:08:00
我个人觉好玩,但我也同意有很多会造成体验不佳的设计
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-07-27 00:22:00
第一轮还玩普通只要战斗中有换角色 善用角色技能就算魔石没练满 根本不可能卡关会卡关甚至因为没洞察而要“经常重来”的合理推测几乎是想不换角普A到底这个如果不是无脑玩要叫啥
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-27 00:26:00
楼上此言差矣,洞察后才发现要重来的还比较多吧 XD
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 00:28:00
这篇就是在讲战斗 一堆人还在嘴第一部真的笑死第一轮有道具补 除非你魔石没在培养 不然真的不用酸
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 00:31:00
第一轮还要洞察一轮 直接常驻卡一个位置 体验差≠卡关玩起来是不够爽快 道具还要消耗ATB 也不是真的能无脑用
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-27 00:33:00
说阿祖勃不能闪是这样吗 https://i.imgur.com/jthmM9M.gif
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-27 00:33:00
如果连lead battle programmer自己都诚实战斗系统有短板其实也没啥好吵的,就是没那么好:1.敌对心系统没完成2.没操作角色的行动AI没写完 这些是他自己说的有趣的是他还补充说,バレット的カタストロフィ原本是设
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-27 00:38:00
系统本来就不是完美的 问题是标准在哪里 当喊著P5天下第一
作者: Burtgang (ブルトガング)   2021-07-27 00:38:00
计成打地板造成伤害,结果考量可能有地方没地板(eg悬吊)
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-27 00:40:00
那到底是多差 日美RPG来个标准啊
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 00:42:00
整篇只有你说战斗垃圾 还想乱扣帽子阿 标准就是魔晶石阿练满跟没满完全是两种体验 我想大多数人都是练满才开始
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-07-27 00:43:00
前面那么多人喷成那样 然后最后跟我说其实有及格啦 这样吗
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 00:43:00
第二轮 说好玩的也都是这类玩家 别人标准我就不清楚了
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 00:58:00
第一轮不洞察不能过? HARD没放到克属一样可以好吗以前用道具不是也消耗一个回合吗? 好好想一下吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:00:00
别偷换概念 洞察是回上面推文 一拿到我就知道重要性 一直拆装也麻烦就索性占一格(上一篇一直拆装嫌烦真的问号没玩旧版 但是回合制一回合又不用跑来跑去等ATB吧? 这个道具又不是真的能随便你吃然后硬砍
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:05:00
战斗中你通常要吃道具 补血来说一样的风险阿以前你红血可能站着被王扫死 现在还可以切人分散砲火还可以技术性打几下切掉 用道具完切掉 甚至直接命令
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:06:00
我二轮是用气卦啦 吃道具CP值太低 气卦没练满CP值也很低这又回到我说第一轮体验差...
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:07:00
真的要说生存率还比以前高oo你不是回完你的问题了吗... 你总不会都没练吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:08:00
回合制你还可以练等去打 这款第一轮要怎么练功
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:08:00
气卦还可以用拉高HP跟治愈项链 真要说也不是人人适合
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:09:00
队友跟TO系列相比 新手真的难用 AI是防御为主 ATB升很慢
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:09:00
练等级跟是不是ATB已经没差了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:10:00
气卦二轮真的神 我HARD前半全靠它 完全没用到MP
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:11:00
我的感觉你是被操作概念绑住了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:11:00
队友要回得快就是装ATB相关 练魔晶石相当于这代的练等吧
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:12:00
放个魔幻配祈祷爽度也很高 渐愈在即时战斗其实也很吃香
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:13:00
我操作第一轮就有玩出手感了 二轮也没进步多少 但是个人体验就是差很多 我只想说不是批评战斗就等于不会玩第一轮那个补血量一直到中后期才有感 当然可能也是我没特别配置魔晶石的关系 我主力放在克&蒂
作者: foxvera (黄阿瓜)   2021-07-27 01:16:00
235楼那位,那招我确实没有闪,我走位就走掉了
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:19:00
这篇文主要是针对系列文的批评在讲 游戏就是要去破解把原本的模式配置放著不用 那不如不用系统去玩血缘角色特性当然还是有最佳分配 但说不能微调也是太夸张
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-27 01:26:00
其实第二段就讲到问题点了 练满魔晶石才能体会系统精随
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-27 01:40:00
问题就只有切谁谁被打跟锁定很烂而已洞察可以看敌人的资讯跟说明 就第一轮来说觉得很棒阿又不是那种赶着投胎急着玩一玩赶快拿去卖掉的^直冲主线什么对话都不看的
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-27 01:53:00
绿黄魔石门槛都不高 粉红魔石高阶的也是HP MP那些罢了楼上倒是提到 很多人可能第一轮没好好玩 好用的没拿到吧
作者: wow12578 (Zoist)   2021-07-27 02:41:00
推 战斗很有趣,跟一般动作游戏完全是不一样的思路
作者: GoAhead (Avenger)   2021-07-27 03:49:00
讨厌玩个游戏还要被教育
作者: discoco (discoco)   2021-07-27 04:28:00
系统有没有深度? 有 但是你很难在第一轮体会到它但说实话这个游戏很难让人有动力全破后继续玩下去剧情没完结 也不是开放世界 回头玩要选章节 真的没啥动力喔对FF15我是首发玩家+白金 版上也有PO心得骂FF157R很香 但连让我破关后拼白金的动力都没有
作者: berserk   2021-07-27 07:00:00
研究后好玩
作者: henry2746 (羽痕)   2021-07-27 07:47:00
同意你说的,不过时代变了也没办法,现在游戏选择太多,系统弄得太深也没多少人会去钻研
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-07-27 09:01:00
我打错了 我是说洞察后要重来的第一轮普通模式怎么可能经常有这种状况而且第一轮也是有可以练功的地方吧?
作者: RKain (No Game No Life)   2021-07-27 09:11:00
这篇第一句就在嘴人不认为战斗垃圾,但也能理解说战斗垃圾的人不过从以前很多RPG都第一轮带侦测,侦测=>图鉴率还影响奖励所以侦测这个还好,只是侦测后可能还是要重打重新侦测就是
作者: b0921729606 (东势联盟盟长)   2021-07-27 11:01:00
自以为是,不照你的方式玩就老旧喔?笑死
作者: ben19811 (水饺)   2021-07-27 11:27:00
第一轮玩剧情,第二轮HARD玩战斗系统,一堆人第一轮无脑砍无脑过,HARD被打爆就喷GAME难玩,第二轮HARD只要注意MP分配跟魔石搭配还有属性相克基本上都能稳稳过,我觉得FF7RE就是加入动作元素的回合制游戏,但只要处理得好就能一直都是你的回合,游戏有招式快捷键,只要把回合之间连贯起来就能玩得像动作游戏
作者: horry95713 (DavidBoy)   2021-07-27 12:30:00
玩个游戏还要第二轮才能觉得好玩 那这游戏就是粪啊护航护的好烂 笑死
作者: kay00503 (微笑)   2021-07-27 14:27:00
没人想当无双玩
作者: reemir   2021-07-27 15:15:00
很简单啊 那就都不要玩啊 我就烂啊 爽啊
作者: hyde318 (我好慌)   2021-07-27 16:02:00
rpg干嘛打第二轮
作者: hughfan   2021-07-27 17:15:00
这款的战斗系统在HARD才能完整体会是因为..不能靠道具逼迫玩家用有限资源求解 但是要打的爽快其实第一轮系统上手后就很爽了...克劳德防反 艾莉丝的法阵魔法连轰加速后的蒂法高速连招 第一轮都能玩到的 看有没心去发掘我玩过FF7RE 真希望DQ11也能有类似的新概念战斗系统话说这么多人不爽还奇特的 也没很呛吧..原PO只是说批评系统烂之前 先换个角度看看 会有不同体会的
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2021-07-27 19:10:00
有一点我满讨厌的 不该一套魔石打到底我同意 可是都是开场了才知道对面王会干嘛 也来不及改魔石了 所以我就改easy随便打了 二轮也懒得去白金 滚滚滚
作者: Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)   2021-07-27 23:08:00
作者: mozt (mozt)   2021-07-28 12:02:00
有些人看到动脑两个字就爆气了, 那不就代表...
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-07-28 14:47:00
代表没脑袋不去玩皮卡丘打排球 硬要跟风玩自己不适合的游戏 然后大骂好烂妈妈我怎么又死了阿抱歉不小心说出实话了 嘻嘻

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