Fw: [心得] 卡里古拉2 (Caligula2) 全破无雷心得

楼主: yannofox (NIissiino)   2021-07-05 01:58:22
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1WuVKeLw ]
想找理由说服自己下手的板友
可以参考这支日文推坑影片:
https://youtu.be/VRDkxj_XWrw
游戏评论与日亚心得
大多都说是前作的正统进化
但反过来说
其实是前作的烦躁点(稍微改善一点后)完美继承
如果以二分法问这款游戏好玩或不好玩
算是好玩的一方
但是让人想抱怨的点也不少
这篇心得以抱怨为主 先贬后褒
如果看完抱怨觉得可以接受
大概就是这款游戏的客群
【游戏时间】
https://imgur.com/a/ae46Epg
游戏中可以随时切换难度 总共有四个等级
我除了第8章几次BOSS战之外都调EASY
伙伴支线全解(大概多花2小时练亲密度)、人际支线解一部分、迷宫宝箱全开
外加第四章校园内大迷路的游戏时间
坏结局 19.5小时 (第六章 记得破关后不要覆蓋最新纪录才能接着走真结局)
真结局 29.5小时
如果开EASY全力冲主线 大概10小时结束游戏
但真结局结束后 有破关后的挑战内容可以继续打塔
【画面】
建模很糟 和前作完全版相比似乎没什么进步
角色移动也没有重量感的感觉 像是在空中漫步
Switch应该连材质光影都稍微弱一些
所以官方宣传图大多是PS4版本
【系统】
※因果系谱
这是承袭前作的人际关系网
透过与NPC打好关系可以提升玩家角色的能力值
NPC彼此间有自己的小圈圈 也会到处乱跑 甚至可以和他们聊LINE
看起来是拟真又有趣的理想设计
不过支线小故事有趣的很少 就是究极跑腿
在你跟NPC对话时不会知道他的需求是什么
要再打开因果系谱的接口 确认如何达成任务条件
每次都要多一动 久了就会烦躁
而且他们真的会四处移动
当你达成任务条件 想回去找特定NPC却发现他们已经跑不见时
就不会觉得这个设计很理想了
不过也有优点 这个人际网中的每一个人都有一项现代心病
亲密度练满后可以按Y观看
※整人迷宫
或许是为了拉长游戏时间 迷宫都设计得又臭又长
而且每一章都有新鲜的整人点子
不让你看地图、要你找到密道、要你爬上爬下、要你躲警卫(不能直接开打吗)等
光只有这样还是小事
但除了第七章最后一个舞台外
(对我来说)背景美术都算不上出色 逛街并不好玩
而且敌人的锁敌范围、触发战斗范围无敌大
还有想抹杀玩家的坚定意力 会追到天崖海角
如果不喜欢迷宫曲或战斗系统
在迷宫内可能会有点辛苦
※游戏地图
游戏中的地图是随着玩家的行动范围开启
但是会记录的地图范围很窄
不曾到达的区域 要很靠近的地方才会记录在地图上
然而隔着一道墙 根本看不到的空间
却会因为离玩家很近自动登录在地图中
大概是因为主角有透视眼吧
※装备技能
在游戏中装上Stigma(装备)
练满熟练度之后 会取得该装备的特殊能力
之后拆掉装备一样能使用这些被动技能(有数量上限)
而这些被动技能会影响到因果系谱的支线任务
但是被动技能在装备接口不告诉你是什么能力
不管你练的是 "声援、捕获、说服、率性、寻人、仲裁、心理分析"
都要切到被动技能页面才能知道效果是什么
记忆力大考验 有效预防痴呆
※空想视战斗系统
承袭前作的空想视战斗
在玩家选定攻击招式之后 会出现招式成功命中后的想像画面
(但实际发动后会不会命中要看命中率跟人品)
玩家可以透过空想视避开不利的行动
也可以透过空想视 调整出招的时间 与伙伴完成连段
前作偏向回合制
本作改成即时制
好处是可以更灵活应对敌方的攻势
坏处是记错后出招的伙伴的发动时间 连段就接不起来
虽然玩过前作 但我一直到第8章才终于知道怎么玩
原本以为是像异度神剑一样 打出异常状态后接特效技能
(譬如打飞→接对空技 倒地→接倒地技 出血→接出血特攻)
不过异常状态不容易出现
而且要接出特效攻击的连段
同一个战斗画面需要反复看好几次 浪费时间
不如选EASY 伙伴开自动 平A硬辗
其实 这里的连段只要攻击不中断就算数了
如果会玩 玩起来还满愉快的
(除了战斗次数有点频繁之外)
【选择肢】
除了伙伴支线有不可以选的地雷选项
(踩到伙伴地雷跟他交恶没关系 付钱给虚拟偶像琦依就可以重修旧好)
(不过琦依每次都会提醒你 现实中没有付钱重来这种好事)
基本上是单线RPG的模式
选择不同的选项 只会增减一些对话内容 故事走向是不变的
问题是 好几处选项写得不好
给你A跟B两个选项 然后回答只有接续A选项的版本
让我错愕 "我刚刚不是选B吗?你有在听人说话吗?"
最夸张的一处
在跟第二关BOSS(乐士)对谈时会出现两个选项
两个选项都要问过一次 剧情才会前进
其中一个选项会提到好几次大BOSS的名字
但如果你先选另一个选项 就会在只听到一次大BOSS的名字时
伙伴就先问 "你刚刚提到好几次的那个人..."
(没有提过好几次 刚刚只提过一次啊)
【故事】
主线故事 似乎有多处可以再打磨
在还不知道故事全貌时 有一些地方让我很在意
譬如第四章在校园中遇到前面关卡的BOSS
按理说主角群的身分都已经泄漏
但他们的接下来却以自己还没曝光为前提
一直到最终章才知道为何该BOSS会替他们保密
(然而这应该是主角群的角度不知道的情报)
多数反派的动机 相对主角群也草率很多
为什么有乐士想变成改造人?
除了游戏中给的答案还有其他可能性吧
植物园的乐士为什么如此憎恨队友
她是不是刚从米花市移民过来?
校园中的乐士的行动目的有说明
但是动机却没有提过
医院中的乐士
同样没有足够的故事支持他的偏执行动
而在最终章的结局时有个巨大反转
(虽然前面已经有一些明显的暗示)
虽然我很喜欢这个剧情转折
但是主角群的反应却好像变了一群人
不管你的苦衷 总之就是要战
故事最后一幕也没有交代可怜反派的下落
另外 本作与前作高度相关
虽然没有玩过前作也能顺利游玩
不过提到的种种前作事件、人物都不熟悉的话
绝对会减少许多乐趣
如果不赶时间 建议先从前作着手
【语音】
主线故事并非全语音
后半段有好几个小地方是没有语音的
大概是后来追加的过场桥段
反而是人际关系网一些不重要的支线有给语音
【伙伴支线】
这是本作与音乐、战斗系统、人设并列的优点
每个伙伴都有着一段过去
让他们被邀请到这个"可以重来人生"的假想世界
他们后悔的原因 大多是一些日常可能会遇到的烦恼
透过补完支线 会让他们在主线的奇行异事变得合理
而且大概会让玩家感到共鸣 产生亲切感
如果要玩这款游戏
跳过伙伴支线会很可惜 毕竟这比主线还要有趣
(然后 小心不要被捏到)
缺点是 伙伴支线跟主线是分离的 毫不相关
刚刚才在支线约过 进主线后却说初次见面
刚刚才在支线变成挚友 知道你的小秘密 进入主线又变成有苦难言
【音乐】
这应该还无悬念是本作最大的卖点
虽然和罪恶王权一样 找了大量的VOCALOID作曲家写曲
不过对我而言 这款游戏的曲子比罪恶王权好听很多
尤其是副歌的重节奏和特殊唱法都很洗脑
只要喜欢这些曲目
这款游戏应该都可以找来尝试看看
作者: SilentRain24 (SilentRain24)   2021-07-05 11:22:00
怎么感觉…贬比较多XD
楼主: yannofox (NIissiino)   2021-07-05 11:36:00
毕竟前作也是优点只有剧情跟音乐 其它地方都很粗糙 这一代虽然有改良 但真的没差多少
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-07-05 12:35:00
这代跟一代比起来模组跟动作没进步多少?看来巴哈上的那些游戏截图果然不能信我对一代那个模组跟动作印象超深 模组几乎没啥差别 身高体重脸型稍微改一下就是另个角色 动作也少跟单调
楼主: yannofox (NIissiino)   2021-07-05 12:39:00
一代我是两年前玩完全版 可能有回忆美化 觉得没差多少但是跟一代的PSV版比起来 一定是好很多
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-07-05 12:39:00
一代我觉得也就立绘不错跟剧情80分水准而已 其他就...战斗系统虽说看起来挺创新的 但是本质还是回合 就一个套路用到底就好 音乐就 几乎没什么打到我的点的我玩NS版 那个优化是真的烂 百货公司、温泉旅馆(?)掉帧问题很严重每次经过都变幻灯片
楼主: yannofox (NIissiino)   2021-07-05 12:44:00
这代的音乐 有5首比一代更喜欢 特别推荐SINGI、永远の银

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com