Re: [心得] 往日不再 打到后半 弃坑

楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2021-06-13 12:28:19
※ 引述《konakona (超级爱眼镜娘)》之铭言:
: 我真的不行了
: 玩一个游戏玩得那么痛苦,原本我是打算要打到破关的
: 但有太多点我觉得不能接受,现在弃坑(打到过山几个任务,快见到女主角了)
: 来写几个吐槽点:
我热爱第三人称射击,热爱僵尸末日,本作我玩困难一轮,支线尽量解到赚钱够买
足升级及装备才停(本作可以各营地划分游戏阶段,特殊是各营地的钱独立计算,
在A营地赚的钱再多,也只能在A营地花钱),玩到中期后(第三营地快前往第四
营地)也差点弃坑,当时实力只曾偷袭加落跑循环灭过一个小爆走潮,之后一切都
只是为了打爆走潮而撑下去。
本作支线作业感重,但我觉得还不是最大问题,我玩巫师3 到后期也觉得有作业感
,基本上只要支线任务多,玩法难免重复,本作支线最大问题是-没有故事-,灭掉
贼窝拿升级装备、开快速移动点,有直接他项目的撇开不说,纯赚钱任务(该讲故
事的任务)通常就是委托人告诉你对象做了啥坏事、谁遭险,然后你前去飞车或进
行调查,抓或宰了对象、救了人,就没了,几乎都没有进一步的故事发展。进到第
三个营地后,我就只是为了赚钱才解,钱够了根本不想鸟委托人。
本作被诟病很多的麻雀肚油箱问题也影响解支线,后期营地商店才有得购买解决(
前期有钱也买不到够大的油箱),中期前是油不够,后期是油够,但路远的要死,
要回之前营地接支线,不止没有赚钱的动力(该营地商店卖的东西要买的都买的 )
、透过快速移动点,也要跳好几次(为了中途加油,以免解完任务,得在野外到处
找油),烦死人。
本作的任务编排很差,主线有几次会毫无任务,而且拆分成太多任务,逼你暂时只
能去解支线。任务目标也有过度拆分问题,甚至有你赶路到定点触发,然后NPC 跟
你讲一句话(主角连回应都没有)就完成的... 当时真的很想骂脏话,我为了回来
,中途还得花时间去找油加,你是不会用无线电讲就好吗?
剧情演出最好的就开场,很迅速简洁交代末日发生时,主角基友老婆3 人的背景故
事状态,然后之后时有突兀演出,主角跟NPC 的情绪表现常有跟当时剧情兜不上,
前一秒好好的,后一秒毛起来,演完后又没啥事发生...
本作主线剧情在我个人游戏体验中,我认为可以算是最烂之一,烂剧情游戏很多,
逻辑混乱、人设崩坏、狗屁不通都遇过,但至少都是-主线-,本作烂是烂在主线的
不明及跳跃。(以下补充)
本作很神奇,我觉得撇开剧情,做得还不错,但有一大堆小缺点破坏游戏体验,除
了上述之外还有,例如快速移动点分散不均,我在最后营地为了解任务,同条路线
骑超过10次,神烦。结论,本作的爆走潮打起来真的很爽,其他就要对很多大小缺
点有所包容或视而不见,跟同类型比起来,打爆走潮的爽度可以算很优秀,但其他
全部在平均以下(音乐除外,画面不特别漂亮,但很有重机巡航浪迹FU,个人评价
也除外)。
但我是会期待出2代,剧情太烂换编剧就好,缺点都是可以修的,当然现在是确定没
有2了。
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
刚开始主角跟好基友口口声声要往北方去,似乎有啥特殊目的(似乎只是个梦幻憧
憬),后来基友受伤、发现老婆线索,不去了其实ok,计画总赶不上变化,主线变
为治疗基友,但非常冗长,调理了他的肉体还要纯化他的心灵。
搞定基友、多次收集老婆线索后,主线变成出发找老婆,没想到很快找到了,变成
帮老婆跑腿拯救世界,以及帮宅男科学家跑腿干爆僵尸,然后帮老婆拯救世界没救
到,倒是帮宅男干爆僵尸大成功!
世界救不到,僵尸杀不完,那要怎么收尾呢?重要NPC因为一件事抓狂了发动战争,
一个逊咖NPC变成你要打的最后大Boss,然后战争狂剧情杀...
我看过有人护航说主角就只是求生存,本来就没有要干啥大事,所以主线这样很正
常,但我要讲,本作玩法就不是啥要玩家体验末日生存日常,前期救基友我觉得目
的很OK,可是实在冗长的太过头。找到老婆以后是要干大事啊,干不成也很OK,毕
竟那种环境要做出解药哪有那么简单,只是最后真的就是为了收尾整个跳来跳去的
主线,总不能解药做不出来就结束吧,就搞出个战争狂人,但描写僵尸末日里最可
怕的还是人不是僵尸的作品很多,本作结尾在这类作品中也算是很烂的。
作者: KYLAT (凯拉特)   2021-06-13 13:01:00
上校翻脸那段真的有够蠢,前面做那么多事,结果随随便便就被一个刚加入的背骨仔煽动*前面帮他
作者: chenhankiang (noob)   2021-06-13 15:17:00
因为上校本身就有点疯狂吧
作者: artyman (another arty)   2021-06-13 16:04:00
老婆的转变是我觉得最突兀的 才两年就变这么冷酷枉费前面铺陈主角思念得要死 见面如同陌路我还以为是遇到双胞胎还是复制人本作叙事最大问题的确是任务互卡 剧情搞得很跳痛不过就算把情节都连起来 故事本身也普普 没什么惊奇我是喜欢玩暗杀 才玩到破台 爆走潮完全不想碰 XD
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2021-06-13 18:40:00
上校的疯狂是有迹可循的。你是不是没有好好的罚站听演讲
作者: dieorrun (Tide)   2021-06-13 18:53:00
本来就隐隐约约的在告诉你上校是疯子吧
楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2021-06-13 21:07:00
上校演讲全听啊,他就是个纪律跟上帝的狂热者,等于抓狂发动战争?看看上校做了啥,他倾力支持老婆跟宅科学家都是为了对付僵尸,至于对人类,上校会严厉惩罚罪犯,但一点疯狂清洗人类的迹象都没有啊,话说回来,在末世中,你要大队人马出动偷袭谈何容易,还没到目的地,就得先应付无限随机的僵尸攻击,而且这种扫荡方式能攻下整个国家?上校是狂热者,但显然不是笨蛋也不是疯子,结果轻易被煽动,既疯也笨,也是人设崩坏
作者: dieorrun (Tide)   2021-06-13 23:22:00
所以才是疯子阿 这种看似理性的疯子没那么难懂吧
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-06-13 23:35:00
拜托现实世界这种偏执狂超多好吗,以前看活尸电影里面一堆智障行为会很不爽,觉得剧情太脑洞,结果这次疫情不就告诉大家,都是真的
作者: wicer5566 (5566得第一)   2021-06-14 13:56:00
太多支线跳出来了造成流程混乱,中间去抓狗不知道三小
作者: AmyLord (爱米罗)   2021-06-20 15:51:00
我很喜欢他的游戏战斗机制,但讨厌的点跟你一样,就是地图跟任务编排很莫名,不给传送强迫在机车旁才能存盘,这些问题游戏时间拉长后会越来越难忍耐。

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