※ 引述《konakona (超级爱眼镜娘)》之铭言:
: 我真的不行了
: 玩一个游戏玩得那么痛苦,原本我是打算要打到破关的
: 但有太多点我觉得不能接受,现在弃坑(打到过山几个任务,快见到女主角了)
: 来写几个吐槽点:
我热爱第三人称射击,热爱僵尸末日,本作我玩困难一轮,支线尽量解到赚钱够买
足升级及装备才停(本作可以各营地划分游戏阶段,特殊是各营地的钱独立计算,
在A营地赚的钱再多,也只能在A营地花钱),玩到中期后(第三营地快前往第四
营地)也差点弃坑,当时实力只曾偷袭加落跑循环灭过一个小爆走潮,之后一切都
只是为了打爆走潮而撑下去。
本作支线作业感重,但我觉得还不是最大问题,我玩巫师3 到后期也觉得有作业感
,基本上只要支线任务多,玩法难免重复,本作支线最大问题是-没有故事-,灭掉
贼窝拿升级装备、开快速移动点,有直接他项目的撇开不说,纯赚钱任务(该讲故
事的任务)通常就是委托人告诉你对象做了啥坏事、谁遭险,然后你前去飞车或进
行调查,抓或宰了对象、救了人,就没了,几乎都没有进一步的故事发展。进到第
三个营地后,我就只是为了赚钱才解,钱够了根本不想鸟委托人。
本作被诟病很多的麻雀肚油箱问题也影响解支线,后期营地商店才有得购买解决(
前期有钱也买不到够大的油箱),中期前是油不够,后期是油够,但路远的要死,
要回之前营地接支线,不止没有赚钱的动力(该营地商店卖的东西要买的都买的 )
、透过快速移动点,也要跳好几次(为了中途加油,以免解完任务,得在野外到处
找油),烦死人。
本作的任务编排很差,主线有几次会毫无任务,而且拆分成太多任务,逼你暂时只
能去解支线。任务目标也有过度拆分问题,甚至有你赶路到定点触发,然后NPC 跟
你讲一句话(主角连回应都没有)就完成的... 当时真的很想骂脏话,我为了回来
,中途还得花时间去找油加,你是不会用无线电讲就好吗?
剧情演出最好的就开场,很迅速简洁交代末日发生时,主角基友老婆3 人的背景故
事状态,然后之后时有突兀演出,主角跟NPC 的情绪表现常有跟当时剧情兜不上,
前一秒好好的,后一秒毛起来,演完后又没啥事发生...
本作主线剧情在我个人游戏体验中,我认为可以算是最烂之一,烂剧情游戏很多,
逻辑混乱、人设崩坏、狗屁不通都遇过,但至少都是-主线-,本作烂是烂在主线的
不明及跳跃。(以下补充)
本作很神奇,我觉得撇开剧情,做得还不错,但有一大堆小缺点破坏游戏体验,除
了上述之外还有,例如快速移动点分散不均,我在最后营地为了解任务,同条路线
骑超过10次,神烦。结论,本作的爆走潮打起来真的很爽,其他就要对很多大小缺
点有所包容或视而不见,跟同类型比起来,打爆走潮的爽度可以算很优秀,但其他
全部在平均以下(音乐除外,画面不特别漂亮,但很有重机巡航浪迹FU,个人评价
也除外)。
但我是会期待出2代,剧情太烂换编剧就好,缺点都是可以修的,当然现在是确定没
有2了。
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
(以下会雷,请斟酌)
刚开始主角跟好基友口口声声要往北方去,似乎有啥特殊目的(似乎只是个梦幻憧
憬),后来基友受伤、发现老婆线索,不去了其实ok,计画总赶不上变化,主线变
为治疗基友,但非常冗长,调理了他的肉体还要纯化他的心灵。
搞定基友、多次收集老婆线索后,主线变成出发找老婆,没想到很快找到了,变成
帮老婆跑腿拯救世界,以及帮宅男科学家跑腿干爆僵尸,然后帮老婆拯救世界没救
到,倒是帮宅男干爆僵尸大成功!
世界救不到,僵尸杀不完,那要怎么收尾呢?重要NPC因为一件事抓狂了发动战争,
一个逊咖NPC变成你要打的最后大Boss,然后战争狂剧情杀...
我看过有人护航说主角就只是求生存,本来就没有要干啥大事,所以主线这样很正
常,但我要讲,本作玩法就不是啥要玩家体验末日生存日常,前期救基友我觉得目
的很OK,可是实在冗长的太过头。找到老婆以后是要干大事啊,干不成也很OK,毕
竟那种环境要做出解药哪有那么简单,只是最后真的就是为了收尾整个跳来跳去的
主线,总不能解药做不出来就结束吧,就搞出个战争狂人,但描写僵尸末日里最可
怕的还是人不是僵尸的作品很多,本作结尾在这类作品中也算是很烂的。