我真的不行了
玩一个游戏玩得那么痛苦,原本我是打算要打到破关的
但有太多点我觉得不能接受,现在弃坑(打到过山几个任务,快见到女主角了)
来写几个吐槽点:
1.Bug太多:其实我Bug接受度算高,但是这部有很多奇怪的Bug,像是我在机车旁边
按下框框却没办法每次都直接上车,
每次要打开地窖也会有一样的问题,都要对很准
一开始就算了,久了真的会烦
2.支线没亮点:我很喜欢开放世界(尤其是上古卷轴跟天外世界)的一点就是处处有惊喜
上古探索感很棒,而且有很多文本之类的东西可以融入世界。(即使没全看过也很棒)
我最不能接受的点就是常常路过一个地方,主角就会说“WOW~这边值得调查一下喔”
结果调查到最后什么都没有
像我在玩上古卷轴时常常会误触一些支线任务,然后支线也都满精彩的,
让我觉得整个世界有很多有趣的故事可以玩。
巫师三跟2077虽然探索感不强,但是支线都算是有趣,很容易融入。
常常支线就是一些杂事,作业感过强。
3.不够自由:虽然是开放世界,但几乎所有的任务都只有一种解法,
有时候侦探任务假设有三个线索,你还必须按照他的顺序调查才会有反应
明明我第一时间看到就是C线索,反而是要再回去找A线索C线索才能触发
而且最后引导的地点假设是E,你事先到那边也不会有任何效果(或是根本不让你过去)
这点我觉得很大程度影响到游玩的带入感
这方面做最好的就是上古、天外世界跟神谕原罪2
神谕那种多解法(甚至有时意外解开)
天外则是你怎么做都可以过关(嘴砲、直接开干、甚至讲话讲到一半不爽
干掉任何人都可以过关)
3.一些比较重要的主线其实根本不吸引人,导致后期很想要按掉动画,
我觉得最好的点就在酒鬼后期跟铁汉后期(跟安息者打完)
后面又是一堆跑腿任务真的快被逼疯
4.跟莎拉的回忆莫名多而且琐碎,几乎没有什么推进的作用,
真的就是男主角自己在回忆而已
也很少创造一些悬疑点让人们期待,每次看到回忆就想跳过
(这点跟最后生还者1呈现强烈对比,开场短短一段剧情
就让主角跟女儿之间的情感有足够铺陈)
总之剧情演出是真的颇差。
5.潜行任务拖台钱(明明是个主线但玩起来根本就是作业感超重的支线)
6.主线支线绑定(最受不了这点...已经玩到很腻想直接破主线都不行,
这是最终导致弃坑的原因之一,2077我是舍不得破主线,
这款是主线想赶快破还不让我破)
说完缺点说优点
1.爆走潮很好玩,少数几个你可以用很多方式解决的事件(打、逃跑、打带跑之类的)
2.射击手感不错,一些升级技能也算有感,初期会让人有动力升级
(2077这点就做不好)。
3.前期在还没有出现作业疲劳前,是会乐在其中的。
(因为会期待后续还有什么,但后面发现都一样以后就玩不太下去了。)
其实这款开放世界玩起来某些点很像地平线
但是地平线主线我觉非常有趣,会让人想要玩下去。
总之 大概上古6才能救赎我吧QQ(或是天外DLC?我还没玩过)
原本想试试看对马战鬼,但不晓得对马会不会跟这款概念很像。
再来是RDR2,有人说这两款很像...那我会适合吗?