Re: [心得] 地平线主线一轮 与比较对马.新战神.蜘蛛人心得

楼主: kiwistar (神汁手)   2021-06-01 15:46:52
地平线是我购入PS4后的第一个游戏
之前稍微爬过版,有人说没玩过类似游戏可能会不太适应。
可是我觉得还好,因为除了慢动作以外,地平线的打点判定我觉得算宽松。
例如守视者射眼睛可以秒杀。而它头部旁边有装甲,射到装甲,攻击会被挡掉。
可是实际上我不管从正面或侧面(<90度)都很少判定到装甲,几乎都是射眼睛死。
而且有时我肉眼觉得其实没射中,但系统也判定射中眼睛XD
判定严格度的部分主要是后来玩秘境探险比较出来的~
地平线需要一点耐心,它不是节奏很快的游戏(事实上就是3A开放世界游戏的常态)
玩家对世界观有一点点兴趣,愿意到处探索、找资料点、望远点、杯子、金属花...
这些带着过去故事的小玩意,会更有动力(好啦金属花其实没有)
确实近战的打法非常单调。只有长矛,也没办法决定招式(感觉上玩家只负责攻击,
招式都是系统决定,玩家只能决定R1或R2)。
不过远程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一个境界。
至于素材,我觉得就是游戏的采集元素,但不算农。头痛的是背包容量不够。
所以PC有出模组,把背包扩张到1200格。
另一个缺点是左下的切换有点难用,常常要选很久才选的到想要的东西。
如果有项武器轮盘,或是像最后生还者的快选单那样的设计,应该会比较好。
因为当初玩的时候真的很不急,我第一轮到射日塔时已经80小时了XD
所以我没有感觉到素材压力或机械兽很难打的问题。
但我那时的确有想过这游戏主线剧情到底是啥,因为前期剧情都是诺拉族的事,
世界真相的部分要到中后期才会展开,而且是非常迅速的展开。
但总归一句话,我觉得这游戏的战斗、采集或许都不算最出色的,
但机械兽的零件可拆、拆不同部位会得到不同素材这点的确很令我着迷。
另外就是很棒的故事和美到翻掉的画面。(画面放到4年后的现在还是算很强吧!!)
这些都是令人愿意继续游戏的原因,或者换句话说,就是所谓的沉浸感。
真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!!
作者: enonrick (EnonRick)   2021-06-01 15:57:00
不得不推 decima engine 真的很猛
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2021-06-01 16:06:00
金属花有诗 而且背后也有故事
作者: ztsc2516991 (:I)   2021-06-01 17:24:00
我看那些小故事就好想哭
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-06-01 18:56:00
二代出来前再重跑一次一代,太多细节的地方值得细细品尝了
作者: kof010485 (vespa)   2021-06-02 01:28:00
背包字段限制真的最讨厌
作者: NiGHTsC   2021-06-02 08:52:00
金属花算是小彩蛋,负责开发草花发展AI的Naoto本人说话半句不离词曲,所以他的AI算是继承了这个“习惯”不要看Hades这样,其实多数AI都和它们的开发者一样,只想尽力延续地球/人类的一切PS. Hades和Hephestus
作者: Trystill (Trystill)   2021-06-02 13:24:00
谢分享~射日塔前玩80小时好猛 真的很细品味耶
作者: riseball (饭团)   2021-06-02 23:44:00
我是前面能快转就尽量快转,到后期才都慢慢品味故事后悔前面都在快转
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2021-06-03 14:44:00
金属花的诗真的...看不太懂
作者: ETJohn (请问这里是地球吗)   2021-06-05 01:20:00
包包只有120格真的很破坏游戏体验...

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