单独回一篇好了
看下来你还是搞错了
rouge游戏跟难不难,硬不硬核根本无关
死了重来不是惩罚, 只是游戏结束的机制
跟魂系死了喷魂再死清空完全不是一回事
打个比方
就像你玩Dota游戏
结束条件是某方主堡被破
重新开始后装备等级要重弄
Rougelike游戏只是把结束条件变成死亡
死了就是你这轮的游戏结束而已
把这种机制称为死亡惩罚真的很奇怪
去年爆红的hades, 也是Rougelite
但这游戏至少在低热度下跟难也一点关系都没有
最近steam上的月风魔传新作
底下还有人在喷死了重来是什么粪设计
我看了也是很无言, 标签上就有rougelike了
你不喜欢这种游戏就不要买嘛
至于白金很难是真的
因为有随机成分,有些东西又藏得很隐密
最近看到有些人在骂, 好像没拿到白金就会少块肉
我也是差收集奖杯, 现在是无聊就上去晃一圈看看运气
真得找不到就算了
反正该体验的有体验到就好了, 又没说没白金不能发心得
不过之前RDR2白金很麻烦也是一堆人喷爆
白金似乎对现代玩家来说很重要?
另外这款的rouge要素我个人是觉得有点失败
它没有所谓build的概念
血量 防御 伤害 复活 补血
永远是这几个优先选
玩个两轮看到真结局就差不多腻了
满多人觉得死了重来是惩罚我觉得跟这满有关系的
因为在重跑的过程中基本上不会有什么惊喜