四年前跟风玩了自动人形,至今仍是我最爱的游戏没有之一
当时我刚学日文半年左右,N3都还没考到,就硬啃pc版
在语言跟pc烂优化的双重阻碍下,还是意犹未尽地玩完了
我以为我是横尾脑粉
这次人工生命当然毫不犹豫就冲了首发…
…结果这次没破完我就卖掉了
先讲结论好了
除非你是横尾脑粉+无论横尾端出什么哈洽马料理都能吞下去的抖m
否则的话,买原声带就好
不要跟其他3A大作比,光是跟自动人形比就已经差了不只一大截
如果是想要获得跟自动人形相似的体验而来玩人工生命,应该会满失望的(我就是)
以下雷
人工生命是十一年前尼尔的加强版,这点大家应该都知道了
重点在于这个加强的部分,除了加了几段剧情之外,就只有画面的升级
“除此之外就是个ps3时代的过时游戏”
(原本以为横尾那个根号1.5是谦虚,现在看来还真是名副其实…好个预防针)
尼尔系列为人津津乐道的音乐与剧情,也救不回那令人烦躁的游玩体验
缺点实在太多,什么地图很小、怎么跑都那几张
一堆明明可以做成无接缝的地图没有更动,每次进出都要读取(我真的不想再进图书馆了…)
拖台钱的垃圾支线,跟自动人形那种支线比主线更精彩更胃痛的设计,完全无法相提并论
这些部分大家大概都喷得差不多了,不再赘述
最让我抓狂,气到直接脱手的两个部分:
1.两个主要配角的故事竟然是用纯文字呈现(好歹用个ppt+配音吧,比视觉小说还混是怎样)
2.一二周目的差异实在太小,三周目甚至跟二周目完全相同,强迫你蒐集完武器才可以进CD结局(拖台钱也该有个限度吧,直接并在二周目不行吗?)
首先是1
在自动人形也有用到类似的呈现手法(例如游乐园歌剧姬)
但歌剧姬的内心独白是用意识流的方式,表现出来强烈的情感
最后无限堆叠的“彼は振り返ってくれない”,是我过了多年回想起自动人形的剧情都还很有印象的桥段
然而人工生命用纯文字交代艾米尔跟凯宁的过去…纯粹是穷,毫无叙事手法上的效果
这部分在新版中竟然沿用,除了偷懒跟省钱之外我想不到任何理由,没诚意到了极点
就算不是做成独立的剧情,甚至不用是动画,用些ppt+声优朗读做交代我觉得都可以接受
直接把文字丢上来我只觉得被嘲讽,2021年我花了60美金支持你的旧作,你竟然端出这种东西给我?
再来是2
玩到人工生命我才知道自动人形二周目让你用9S玩打方块,已经是横尾这家伙所能展现的最大诚意了
人工生命的二周目就只是加了一点点(真的就一点点)敌方视角的剧情
完全重复的东西强迫你做第二次已经很烦躁了
三周目丢给你一句“蒐集全武器可以进最后选择”,重新再来一遍…WTF
先撇开达成蒐集要素才能开主线这种恶劣到不行的设计不说
二三周目根本一模一样,干脆直接在二周目就叫玩家蒐集全武器不就好了吗?
这种设计除了歹戏拖棚之外我实在想不到其他形容词
那些喷爆9S打方块的人,来玩人工生命不知道会作何感想
再结合到地图少,许多剧情要不断重跑这一点
三周目打下来,石之神殿就要重跑7趟,这还不含自己去刷素材解支线之类的
7趟打下来你们真的能接受吗?总之这种狗屎烂蛋我是完全吞不下去
这已经不能用冷饭热炒来形容了,根本就是让哈洽马用哈洽马做出的哈洽马料理
人工生命的本体就是原声带,原声带刷下去就行了,游戏真的可以不用玩
想补完自动人形的世界观,找别人整理的时间轴补一下就好
反正玩过自动人形的大概都能猜到横尾会写出什么丧心病狂的鬼东西