※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 最近在玩尼尔 人工生命,解了两三个支线任务
: 发现内容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐头任务
: 我不懂欸...给你额外认识世界观的机会,为什么不好好利用呢
: 解了几个支线任务发现都是这种调性,后面我就放置当作没看见了
: 像是对马战鬼支线任务都很紧凑,又跟主线剧情息息相关,玩得非常过瘾不会嫌无聊
: 所以到底为什么开放世界游戏,支线任务都不用心做呢,难道是制作者没料吗
罐头任务跟支线任务是不一样的。
基本上罐头任务应该跟刺客奥德赛一样,
是无穷无尽由系统一直生成的免洗任务。
罐头任务有一个很大的用处是--
至少能让你破关后还有事情可以做。
像是2077,你支线 & 主线 全都做完了。
机体强化到上限了,想要找一个有敌人的地方小试身手。
结果你唯一能K的只有警察跟路上少量的小混混。
有罐头任务的话,
你至少还会有做任务的代入感。
"漩涡帮又在OOO大楼里密谋作乱了,去杀掉漩涡帮阻止他们"
就算是这种无穷无尽的罐头任务,
体验感也比没头没脑杀警察跟街上混混好多了。
刺客奥德赛很棒的一点是,
主角本身就是佣兵,佣兵平常的生活就是到处接这种有的没的任务。
很符合主角身分。
而且说是罐头任务,但还是有前因后果给你。
让你知道你究竟为什么要做这任务。
最差的就是FFXV那种,
只在任务标题打个杀掉XXX就没了的罐头任务。
连个为什么打的理由都没有。