[闲聊] 开放世界游戏 为什么充斥着罐头任务?

楼主: DivKai (DivKai)   2021-05-03 11:30:05
最近在玩尼尔 人工生命,解了两三个支线任务
发现内容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐头任务
我不懂欸...给你额外认识世界观的机会,为什么不好好利用呢
解了几个支线任务发现都是这种调性,后面我就放置当作没看见了
像是对马战鬼支线任务都很紧凑,又跟主线剧情息息相关,玩得非常过瘾不会嫌无聊
所以到底为什么开放世界游戏,支线任务都不用心做呢,难道是制作者没料吗
作者: a1119151 (a1119151)   2021-05-03 11:31:00
哪有找狗罐头任务?
作者: inconspicous (sometimes)   2021-05-03 11:33:00
尼尔还好,刺客教条的罐头任务才是怎么解都解不完
作者: gogoDarvish (真三振王Yu)   2021-05-03 11:35:00
对马支线超赞
作者: djboy (雞尾酒)   2021-05-03 11:36:00
对马的支线还不错,但是路边的那种就很罐头了
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-03 11:36:00
对马的支线比较像把该放在主线的拆出去, 所以很多人觉得主线太短, 没解支线的话那些伙伴跟工具人没两样
作者: sopdet (进化素材)   2021-05-03 11:37:00
人工生命不是开放世界 那个年代的设计就是浪费时间跑路
作者: husky9487 (月月)   2021-05-03 11:38:00
所以李逍遥帮大妈买菜算不算罐头任务
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-05-03 11:38:00
因为人工生命游戏性本来就很烂,结案
作者: wosopu (长鼻子)   2021-05-03 11:39:00
尼尔连图书馆围墙都翻不过去哪里开放啦?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-03 11:39:00
要质.量就会少
作者: cheno6604   2021-05-03 11:41:00
$$$$$$$$$$$ 写脚本也要钱
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-05-03 11:41:00
你一定要玩到E结局,因为白金工作室的经费都在那里,没玩到那里不要发心得wwww
作者: is17 (崴哥哥)   2021-05-03 11:42:00
看你吞不吞得下去啊 这还好吧
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-05-03 11:46:00
哪里开放世界了?
作者: knight99 (骑士99)   2021-05-03 11:47:00
对马对话不能跳掉很烦
作者: Biano (biano)   2021-05-03 11:48:00
人工生命是toylogic做的,不是白金啦
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2021-05-03 11:48:00
还好都不解支线的
作者: Horse129 (馬)   2021-05-03 11:49:00
罐头任务就开放世界的标配了 看一下ubi的
作者: sniperex168   2021-05-03 11:49:00
人工生命不是开放世界,不过这不是重点。人工生命大部分支线都是有时代感的充时数跑腿任务,且是故意设计让你跑来跑去,然后部分材料掉落率低到不行
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-05-03 11:50:00
就白金的部份在E结局阿
作者: deray (Deray)   2021-05-03 11:51:00
狗罐头
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-05-03 11:51:00
连界面都跟自动人形一样
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-05-03 11:51:00
……时间成本问题。你觉得老板会容许你花多少时间跟资金,在玩家很可能愿意忽略的小瑕疵或者可以用低成本方式来掩饰的环节上面
作者: cjoe (TeA)   2021-05-03 11:52:00
你说的 日式游戏或是日本人开发的 比较容易出现你说的感觉
作者: aspired (笑)   2021-05-03 11:53:00
真要不罐头就玩R星的吧 干脆索性没有这种任务
作者: cjoe (TeA)   2021-05-03 11:54:00
不过UBI系列的也不少就是了 但是至少还有一点"动作"要素
作者: Biano (biano)   2021-05-03 11:56:00
回w大,原来那部分是白金做的,抱歉自己是还没玩到所以没研究
作者: sniperex168   2021-05-03 11:57:00
记得只有请白金工作室的田浦贵久协助战斗部分而已,游戏基本上还是Toylogic开发完成的
作者: micbrimac (shark)   2021-05-03 11:57:00
刺客教条都是罐头阿 连主线都罐头
作者: widec (☑30cm)   2021-05-03 12:00:00
对马也是罐头啊,只差在对马有精心包装开放世界没罐头的 基本上都是神作吧
作者: kobe30418 (谢小笨)   2021-05-03 12:04:00
增加游戏时数啊
作者: globe1022 (肉食兔)   2021-05-03 12:06:00
像ubi设计师就是喜欢把地图塞满图示,那只能放罐头任务啦
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:06:00
没有罐头支线批评就换成做出开放世界却没有内容探索
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-05-03 12:08:00
尼尔又是你 到底有多烂
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-03 12:08:00
没有吧,罐头支线跟内容探索又不是同义词
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-05-03 12:09:00
你说的这些都是$$$$$$
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-05-03 12:09:00
快去请2B回来救一下吧
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:09:00
但有时支线就是要你去逛逛哪边,但没心力弄得很特别阿
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2021-05-03 12:10:00
没任务叫你去捡大便就很好了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:10:00
连巫师3都有问号了,开放世界创作团队都希望有契机让玩家把他们费心做出的地图个角落都去看看才要塞支线没支线也没地图问号,凭主线要让玩家去翻遍全地图难度更高吧? 想到RDR2有靠打猎和强大的风景去吸引玩家
作者: catvvine (catvvine)   2021-05-03 12:14:00
是不是很多人不知道人工生命是前作重制版,十一年前的作品你想怎样
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:15:00
我觉得地图问号和罐头支线就是为了应对玩家抱怨有地图但没事做的产物,如果玩家可以接受开放世界大地图都只能逛没事情做没东西找,那这些东西就会少很多了吧
作者: benjy0218 (benjy)   2021-05-03 12:17:00
让玩家有事做
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-03 12:18:00
还是一样,罐头任务之所以被叫做罐头任务是因为他本质上已经失去探索内容的意义了探索支线不等于罐头任务(跳针)
作者: blake7899 (starblake)   2021-05-03 12:21:00
玩上古卷轴啊
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:22:00
不等于我认同,就是低成本的填塞游戏内容,有时间有钱看公司把支线弄得更棒啊,很多罐头就是没内容,要你配地图用的,不然他们觉得玩家这边主线不会去看到很可惜
作者: ksng1092 (ron)   2021-05-03 12:24:00
但罐头的出发点不会是"啊这个点我做了你没看到很可惜"XD要是真有这念头,就不会在那个点放罐头啦XD
作者: husky9487 (月月)   2021-05-03 12:27:00
像以前UBI刺客地图刻划极为精美,放一堆收集品让你去逛地图各个角落,还算有理由,现在真的没必要
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-03 12:28:00
重复的作业其实很有市场啊roguelike啊魔物什猎人么的不用动脑有时候也不错==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-05-03 12:28:00
本来就给玩家杀时间的,也可以不要解
作者: basala5417 (basala)   2021-05-03 12:29:00
因为他是好几年前的游戏
作者: RayZoNe   2021-05-03 12:29:00
巫师3的问号通常都会塞一些书信文本在里面,其实用心看就可以发现即使是不起眼的问号都可能有一个故事在背后甚至能触发一些支线,这跟ubi那种罐头不是同等级的吧
作者: Ossicino (幸运鸡肋骨)   2021-05-03 12:30:00
巫师没有罐头
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:31:00
但有地图问号,我群岛的宝箱问号也是没找完阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-03 12:32:00
巫师清营地怪物巢穴不就是罐头==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-05-03 12:32:00
旷野也有罐头任务
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:34:00
开放世界的创作群就是会希望玩家全地图走一遍,你跟他
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-05-03 12:35:00
以前UBI都市内有用到历史层面的还原 逛街很爽
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:35:00
说不要地图问号不要罐头支线,要用主线和丰富的支线自
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2021-05-03 12:38:00
说巫师没罐头的应该没有清过史凯利群杰XD
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-05-03 12:39:00
他的支线和主线也是带你逛几个区域,没有硬要跑全地图
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-05-03 12:40:00
不靠支线走全地图,我玩过的只有魂1和旷野能做到
作者: er800100 (我是学长)   2021-05-03 12:41:00
玩RDR2啊
作者: inconspicous (sometimes)   2021-05-03 12:42:00
血源的支线也是非常优秀
作者: MadMagician ( )   2021-05-03 12:44:00
是靠捡大便吧
作者: husky9487 (月月)   2021-05-03 12:44:00
上古5也做到不用支线让你主动走全地图
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-05-03 12:45:00
旷野的地形会让人不用捡大便或其他因素,自然就会让人想过去看看
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-05-03 12:45:00
不过我觉得"支线任务"和满地问号是不同东西就是了对马也是满地东西 又是狐狸又是温泉的 但是他设计成地图迷雾制 所以变成你靠近才会看到巫师也会有那种怪物巢穴要你丢炸弹的罐头活动
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-03 12:49:00
现在推文根本在说2件事吧精致的支线和罐头支线是并存的
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-05-03 12:49:00
对马清据点也是罐头啊
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-03 12:50:00
很多游戏都是有重复性任务也有优秀的支线
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-05-03 12:50:00
传奇任务只是换个包装 内容差不多
作者: OscarShih (Oscar)   2021-05-03 12:50:00
除非烂到只有罐头任务的游戏,不然只是多与少的问题
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-05-03 12:50:00
找钥匙 找人单挑 找浓烟
作者: peter2354600 (阿波)   2021-05-03 12:51:00
我玩过不罐头的:巫师3、GTA、RDR2
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-05-03 12:51:00
其实RDR2支线本质也是走到某处、找东西、杀人,根本没有新的游戏机制。只是人家有足够的资本跟时间,可以塞一堆奖励机制给玩家,而且有些奖励机制还很细微,是那种间接性的正回馈。但多少公司能像R星一样烧钱烧人?
作者: peter2354600 (阿波)   2021-05-03 12:52:00
对马也很罐头啊,故事、到地点、打人
作者: SGBA (SGBA)   2021-05-03 12:52:00
那不是开放世界……
作者: husky9487 (月月)   2021-05-03 12:54:00
讲RDR2不罐头马上讲对马罐头,干话是这样硬来的吗
作者: peter2354600 (阿波)   2021-05-03 12:55:00
个人感觉而已,可能故事对电波吧
作者: momocom (momocom)   2021-05-03 12:55:00
巫师的地图问号没进任务列表,不能算吧?
作者: sugigu (zzz)   2021-05-03 12:56:00
刺客起源南部撒哈拉沙漠北缘啥都没有 连npc都懒得去巡逻
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2021-05-03 12:57:00
应该也不用执著全图吧,探索与否取决于玩家
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-05-03 13:01:00
巫师三和对马差不多吧,做的事很像也都有大量动画和追踪之类的设计
作者: peter2354600 (阿波)   2021-05-03 13:03:00
对,追踪任务很像,不过巫师3的任务故事细节比较多、也有开放选择、常常还有隐藏的内容、这方面对马就稍稍比不上
作者: Surrounder (环绕音响)   2021-05-03 13:04:00
巫师3跟fallout支线比主线有料真是模范生
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-05-03 13:04:00
巫师3到了史凯利杰群岛那张地图一看,强迫症马上就治好了
作者: Formsan (TrueBlue)   2021-05-03 13:05:00
2077也一样
作者: yudofu (豆腐)   2021-05-03 13:11:00
不管是不是开放世界,这种自动生成的任务本来就是跟喜欢花时间刷素材看库存数字增加的人用的,这种浪费生命的玩法肯定与我无缘
作者: micbrimac (shark)   2021-05-03 13:12:00
开放世界还是R星屌打众家同意楼上XDD
作者: ReiTukisima (月岛伶)   2021-05-03 13:12:00
那不是开放世界
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-05-03 13:16:00
因为你玩的是10年前的游戏
作者: Vassili242   2021-05-03 13:20:00
做任务要想剧情、要开发人物、要写程式你以为很好做吗?如果每个事件、任务都要独一无二,是要多少时间和资源?做出来的任务少放在那么大的世界会不会又靠北任务太少或太难碰到?
作者: j02850 (Blues)   2021-05-03 13:36:00
当年的Fallout 老滚5 都是相对有花大量去做支线任务的
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-05-03 13:37:00
很多罐头任务 只是你需要经验值或资源再去做就好 没缺本来就不用作 游戏多半也不会强迫你
作者: jhkujhku (梧桐)   2021-05-03 13:43:00
尼尔2代都不是开放世界
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2021-05-03 13:46:00
就跟吃到饱火锅店都要塞一堆便宜火锅料啊,不然怎么赚钱
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-05-03 13:47:00
为什么尼尔不算开放世界
作者: zyx12320 (zyx12320)   2021-05-03 13:56:00
本来就不算啊..
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-05-03 13:57:00
要说对马是罐头任务的话,巫师3的除魔任务也是一堆问话调查追脚印砍怪的SOP啊
作者: chx64 (雪人)   2021-05-03 14:05:00
世界是固定的是死的话 那叫开放地图不叫开放世界
作者: jhkujhku (梧桐)   2021-05-03 14:15:00
回148 开放世界定义是“不受线性关卡的限制,可以自由探索与互动” 不能自由选择完成游戏任务的时间点和方式。就无接缝大地图符合而已 甚至地图还要看你破关程度才逐渐开放 根本没任何一点符合开放世界
作者: noCATme (别猫我)   2021-05-03 14:26:00
现实世界的我们 也是每天解罐头任务阿zzz
作者: MadMagician ( )   2021-05-03 14:28:00
不无缝大地图也可以开放啊
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2021-05-03 14:31:00
克劳德不也是要打杂赚钱养活自己XD 事实就是大多数的任务就是罐头任务很符合现实啊能吸引你去探索不外乎隐藏武器道具,隐藏boss,特殊任务,彩蛋,剧情相关等等
作者: CloudVII (克劳德)   2021-05-03 14:33:00
重新定义开放世界
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-05-03 14:38:00
贝士登开放世界没有无缝
作者: judogirl (想不出来)   2021-05-03 14:45:00
全部支线都要很有料 数量会变很少吧 总是要有灌水用的啊
作者: ihx00 (捏加听)   2021-05-03 14:50:00
不然世界这么大,哪这么多主线,当然要放支线充数
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2021-05-03 14:51:00
去玩旷野之息啊
作者: bluerinoa (约束之地)   2021-05-03 14:55:00
E结局真的爆干屌炸
作者: tommychiu (nick)   2021-05-03 15:00:00
完全不罐头是不可能的 但巫师已经很有诚意 罐头成分算少了 支线90%都是不同要素的精华
作者: lwsun (大叔)   2021-05-03 15:00:00
对马支线赞
作者: liusim (六四母)   2021-05-03 15:38:00
刚好连假把买四年的巫师三拿出来玩.....真的很猛之前开头吞不太下去,再拿出来反而觉得有趣觉得支线设计很优啊,支线跟主线发展各种环环相扣而且故事量真的好巨大.....连假玩两天才刚找完安娜....其实比对马、奥德赛的连结性都更强大唯一败笔真的就是自小到靠北 眼睛好酸....Q.Q*字
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-05-03 15:45:00
你玩的是《新细明体3》
作者: kay00503 (微笑)   2021-05-03 15:45:00
开放世界???
作者: breadsuper6 (uzumakiboruto)   2021-05-03 15:48:00
不限平台的话 萨尔达玩起来真的比较没有作业感
作者: parappa (~第二人生~)   2021-05-03 15:59:00
我也觉得尼尔不是开放世界
作者: jeff666   2021-05-03 16:04:00
对马的支线人物剧情很有趣 路边的小支线就比较普通
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-05-03 16:07:00
先去理解一下开放世界好吗
作者: hips (hips)   2021-05-03 16:18:00
xenoblade系列的支线最罐头
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-05-03 16:22:00
尼尔v1.2我觉得比XB系列还要不耐烦青年期才有船可以搭 而且还是要跑一大段
作者: leegogo (李狗狗)   2021-05-03 16:26:00
rdr2会给你不同感受
作者: paul1951 (paul)   2021-05-03 16:29:00
巫师三不只罐头,还可以到处捡破烂
作者: asgardgogo (asgard)   2021-05-03 16:43:00
尼尔在世界塑造都做的很烂啊
作者: north75566 (送啦)   2021-05-03 17:04:00
UBI遗毒
作者: justeat (小玉)   2021-05-03 17:08:00
对马是主要人物跟装备奥义的支线好 其他还不是很无聊
作者: roberttony (Helianthus)   2021-05-03 17:30:00
尼尔是开放世界???
作者: yukikazesama (雪风様)   2021-05-03 17:50:00
搞错定义、拿几乎是常识的话题在巴哈ptt两边刷文章到底谁没料:)
作者: blackman5566 (嘿人5566)   2021-05-03 18:54:00
巫师哪里不罐头了
作者: kyo0206 (尼克)   2021-05-03 18:59:00
我不喜欢玩开放世界就是这样,一堆无聊的支线和罐头任务,然后主线剧情一点点,玩起来觉得很浪费时间
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2021-05-03 19:29:00
因为人工生命是十年前的游戏,那年头支线任务就是用跑腿撑游戏时间,是RPG支线常态,由于这游戏并非重制,所以这种过时感是无法避免的,但音乐就算现在听来,感觉还是超神
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-05-03 19:48:00
人工生命不是开放世界 然后 SE嘛 支线一堆小故事或隐喻是自动人型了人工生命有没有1/3是隐喻都很难说

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