Re: [心得] 格斗三人组4 退化的怀旧动作卷轴

楼主: zacks   2021-04-08 09:40:32
对于一个从Mega Drive一代就开始玩的老粉
四代真的是超级失望
(本人在Steam版也有发一篇心得文)
攻击成长机制
三代:前前攻击随着分数可成长,三星后招式华丽伤害可观
四代:完全没有,角色一出来就是完全体 (But是很弱的完全体)
三代的三星前前攻击转换为星技,但星技整场使用次数有限,
且打完一套伤害也不过将近一条血而已,没很强力
这点伤害一套浮空连段就办的到,超级鸡肋
必杀技机制(原地A or 前A)
三代:随时间充能,满了以后可免费使用一次,没充能满就用的话会扣血
四代:用了会隐性扣血,需要攻击敌人才会回复。
但不得不说,因为四代中大多角色机动性很差,
就算开了必杀逃命,也不见得保证可以攻击到敌人把血要回来
重点是前A居然没有无敌时间!!
想想Axel在兵海中施放龙虎乱舞背门大开有多可笑
移动机制
三代:所有角色皆有冲刺与Y轴滚动
四代:除了三代角色&四代特定一两位以外,全部没有
这种横向卷轴本来就是靠着Y轴移动来接近敌人
结果小兵各个泥鳅,我方走路慢到像开牛车是要玩个屌?
整天在那边跳恰恰就饱了
更不用提某些小兵的位移攻击又远又凶狠
如果我可以操纵敌方小兵闯关还不把主角们按在地上磨擦
武器机制
三代:不同角色使用前前攻击会有不同招式
   例如武士刀的情况,Axel是升龙刀,Blaze是突进刀
四代:拔掉,suck
难度机制
三代:综合以上,三代只要摸熟了,基本上调Hard也不会太难
四代:高难度下几乎所有种类小兵都有一招让你恨的牙痒痒的招式
   且大多有霸体,连段根本连不起来,马上被围殴
   再加上上述种种我方弱化机制,四代根本就是被小兵按在地上磨擦
核心机制搞得这么鸟,然后塞一堆角色进来却不差异化,
这个新作真的是让人搞不懂。
光就玩起来的爽感,我觉得20多年前的吞食天地二还狂胜,
作者: SPZ (盐酥鸡)   2021-04-08 11:47:00
真的没有3代系统极佳完整的爽快
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2021-04-08 12:36:00
我觉得普通玩起来很累,一定是我手很残..
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2021-04-08 13:03:00
四代的三代脚色好像有做武器特殊技? 有点忘了
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-04-08 13:34:00
前三代人物都是密技人物吧 一方面怀旧一方面基本能力都比较高
作者: mageancaesar (魔神凯撒)   2021-04-09 04:14:00
不用密技,多破几次分数累积够就可以解锁,但多半性能其实比较差,尤其一代的三只

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com