Streets of rage 4,格斗三人组4,怒之铁拳4
总之就是格斗三人组系列作,终于出第四代了
只能说也是个买了后悔的作品,整体而言游戏性大幅退化
与其说是四代,到不如说是劣化版的二代
角色性能来说只有二代的程度
三代的跑步、侧滚、成长必杀、联合攻击全部都没有了
简单说三代有的东西四代都没有,所以说只有二代的性能
因为我习惯了mega drive时代的用语,就让我用那时的用语来说
二代角色的招式就是
原地A->护身绝招(有无敌判定)
前A->大绝
前前B->成长必杀(二代只有一招,三代才有三段成长)
四代就是多了一个星技,就类似警察车的有限大招
没了,角色招式又少又弱的
大概是我之前玩过同人的Remake版
多路线、全员有跑步侧滚成长必杀武器必杀等实在太有诚意
跟这个性能半残的四代比起来,除了画面勉强其他还真找不出什么优点
而且游戏的设计理念根本走偏了
他不是各种敌人如潮水般涌来给你开无双
他是强调无伤花式连段只给高手玩的
首先是难度,难度变高不是只有敌人变多变强
你的生命还会变少,对,高难度每关就只给你两条命
想加台就是靠分数,可是这代分数最多的是靠连段
可是连段分数有个很神奇的设定,就是连段被中断分数就完全归零
对,是归零,之前的连段分数一点都没拿到
基于这个机制,玩家的技术将极大影响游玩体验
能够无伤连段的高手,不但可以赚取大量分数、容易加台
不会死又看着各种连段就是爽
做不到无伤的人,连段分数就一直归零、被中断、极难加台
敌人就机机歪歪各种起身无敌反攻、各种钢体,会很闷
就算是DMC连段被中断也只是连段评价掉一点,没有全部分数被归零好不好
因为这种夸张的计分系统,所以变成只要做不到无伤,打起来就闷闷的
原地A和前A改成扣血,扣的部分变成绿色,打人会回(类似二代的机制)
因为设计上会回,所以扣血扣的多很多,高难度还提升扣血量
但是被打到绿色血条就没了
嗯嗯,对,你没看错,又是一个设计给无伤玩家的机制
无伤玩家用了之后打人慢慢回,做不到的就各种大失血
以前二代原地A就是危机时护身用,现在四代有时用了损更多还不如不要用
武器系统,偷懒到不行,就只有两种,长兵器与短兵器
剩下就只是距离与伤害判定的不同而已
所以武器必杀的数量比三代还少
星技就是废,警察车还只有火有攻击判定
最不爽的就是我的警察车废废的,然后敌方BOSS警察车用爽爽,超火大
位移技就三代角色有,四代cherry会跑,亚当会冲这样
其他人就...
再来是与其他玩家的互动
二代是普通的抓,三代是抓住后翻过去会有联合攻击
四代则是玩家间有空气墙,直接互相碰不到
碰不到就算了,还会推到
我和我弟玩的时候,就常常发生被空气墙害到走位失败
差一点结果没抓到敌人、没打到敌人结果反而被打的情况
双人模式敌人变多、靠太近又容易互相卡到、很多关还有陷阱
再加上一堆敌人的无敌技能,整个场地几乎没位置走
打到后来常常觉得两个人打好像也没比一个人轻松
敌人的设计,简单的说就是机车
各种钢体,接段接一半都会突然变硬
各种起身反技,很多兵科与所有上级兵科都会起身反击
说好听是可以骗招连段,但旁边有其他人就被逼得只能逃了
BOSS的疯狂霸体更是会把你逼疯
Y姐姐疯狂闪避若是没有位移技的角色更是让人抓狂
至于最后的机器人...这什么鬼,走错棚?
BGM...剧情...疴...
这一款,完全不推荐给一般玩家
以游戏性来说,同人的REMAKE版压胜
若是想玩玩看,体验一下
玩普通就好,高难度还是算了吧
至于真正的高手,在这里指的是至少前几代
能够做到"无伤"或一命通关这种的玩家
那么再考虑看看要不要入手
因为这款的游戏设计就是给高手玩的
不是高手真的就不推荐