前后几个话题看下来,发现好像没人意识到PS和任天堂在营收与利益率上的差距,
很大一部份是出自双方对于数位内容营收计算方式不同。
当PSN出售一款数位内容产品时,会先以全价计算营收,
之后再减去扣除分润后的成本计算毛利。
举实例说明,比如说一款三厂游戏售价60美金,
每出售一款SIE就会计入60美金的营收,
之后再扣除成本获得(假设为1/3的)分润20美金列入毛利。
而任天堂则是从一开始就只计算分润作为营收,
一来一往之下在营收和利益率的差距上自然就很可观,
特别PS平台原本就是以三厂游戏销售为大宗,
毛利率会被稀释到极低也是可以预期。
另外实体片游戏双方都是一样,从一开始就只计算分润部份,
所以要注意PS实体游戏和数位游戏营收计算方式不同,
会有这种差异应该是因为出货形式不同,
实体片一开始出货给三厂时就是直接以“分润加压片成本”出售,
但数位版会先全价进入SIE的帐里,之后再和三厂分成,
应该是这样啦,应该。