于2007年由郭荣昌在台湾创立,总部现位于日本东京的云端游戏公司Ubitus(优必达科技)宣
布SONY、SQUARE ENIX、腾讯与Actoz投资其公司。
SCE于2012年7月收购云端游戏公司Gaikai,2014年1月推出PlayStation Now服务,后在2015
年4月买下云端游戏公司OnLive约140项专利。
https://www.ubitus.net/tw/release/tc20210317.html
作者:
CCWck (干嘛要暱称)
2021-03-18 09:12:00台湾有公司 做game streaming很久了
作者:
Lonshaus ( Lonshaus )
2021-03-18 09:43:00腾讯
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-03-18 10:21:00回合制游戏很适合云端游戏...
作者:
k62300 (火红眼)
2021-03-18 11:06:00这名字取的....you beat us
作者:
mrporing (波利先生)
2021-03-18 11:09:00机器人大战全上云端
加油啊~看好你们的发展! 虽然现在还差强人意但是加油啊!
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-03-18 11:43:00其实日本擅长的那种文字冒险还是回合制RPG都非常适合上云端串流,不过日本游戏业不怎么热衷此道
作者:
alvistan (Alvis)
2021-03-18 11:44:00台湾之光
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-03-18 11:45:00这家运用很久了 日本很多推云端版的游戏都是跟这家合作NS的BIO7我记得好像也是
作者:
chjimmy (张郎)
2021-03-18 12:04:00节奏游戏会把延迟问题放大,以目前来说真的不看好
作者: ziya (紫亚) 2021-03-18 12:44:00
GeForce Now表示:
这间在NS版控制 表现还不错啊 可以去载来试试 还可以
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-03-18 14:06:00you beat us XD
同技术的云端游戏的流畅度还是有差异 ns的PSO2比另一款手游(忘记名字)移植过来的还顺
作者: soft2165 (不回家) 2021-03-18 23:59:00
想到以前一堆人说手机不适合玩游戏,结果现在一堆手机游戏,所以别说游戏不适合云端串流了。
作者: Jamesz (Jamesz in LIC) 2021-03-19 19:52:00
这家的延迟有解
技术没到位之前不适合,到位了之后就适合了啊,这么简单