血源诅咒:
魂系游戏只接触过只狼
这款好评也满多的, 不过我只玩到打完渴血怪兽就先放置了
主要原因是场景都灰濛濛的一片辨识度很低
对我这种路痴型玩家玩起来非常痛苦
目前是在教堂区晃半天找不到路走后就先放置了
而且又不小心得知我打死的一个红衣老女人会让一狗票支线不能解
整个没动力玩了
虽然很多人说血源关卡设计很巧妙
但我是不太能体会到乐趣就是了
只狼是很享受打王过程, 跑图都快速通过
血源就比较没办法, 一定要被关卡搞
然后记录点离王都有段距离, 玩起来流畅感低满多的
Persona 5:
很优秀的RPG, 不过不到我个人的神作
JRPG我还是比较偏好轨迹系列, 虽然闪轨整个烂掉崩溃QQ
但P5的人物刻划和互动很棒没话说
倒叙的叙事手法会让人玩到停不下来
音乐也很好听, 超喜欢殿堂决战的那首歌
P5有一个很棒的点是, 虽然剧情高潮也集中在游戏中后期
但前期并不会让人觉得无聊, 几个小高潮都很期待接下来的发展
我玩过满多RPG都在前期觉得无聊就弃坑了, P5完全没这个问题
但最后的转折(最终boss的出现)
我会觉得转的满硬的, 在整体剧情这么优秀的情况下有点可惜
另外这款的难度真的是偏高
我只是玩normal而已,
后期殿堂不小心被敌人偷袭到很容易一次行动都没有就灭团了
后期打小怪都是放范围技能
但敌人打你也都是放范围技能...
又配合打中弱点触发1more, 一招放下去四个人总是会有一个被打到弱点
1more后再AE一次基本上你整队没死也半残了
伤害高还是基本, 这游戏超容易的让你中一些洗脑混乱冰冻等G8状态
还有某个小怪会放100%成功的即死, 整个满满恶意
最后几个迷宫长度超级无敌长
又常常要解一些要来回跑的机关
有时候不小心进错门换了场景, 干 怪又全部重生了
后来玩到太烦躁又想看剧情就直接切safety无脑通关了
战神:
个人心目中PS4最好玩的游戏
虽然很多人靠北他怪物种类少, 整天打瓦斯工人
可是整体游戏好是优秀到我可以完全不在意这些缺点
虽然这代有融入开放世界元素
但还是没想过竟然能在动作游戏中, 看到这么优秀的演出
奎爷跟儿子的互动太深刻太动人
我旧战神都键盘通关的尚且如此
那些一路玩过的老玩家能多感动就可以想像了
支线数量不多但是没有一个灌水任务
都有很庞大的剧情
本来还有点担心解谜会让人烦躁, 毕竟我是很讨厌解谜的人
可是有个儿子会跟我互动真的差很多
丢斧头解谜的玩法我也觉得满好玩的
整体沈浸感十足, 不会让人烦躁
对这游戏我唯一扣分的点是
干!迷雾之国到底是哪个天才的设计
这种需要重复农的元素竟然还做成死了后会完全白费!?
然后还要弄个呼吸度限制再放巫妖这种拖台钱的怪
还一次给我出个三四只
根本是在搞玩家吧!
我知道可以重复刷到想要的怪再继续打
可是这个过程真的很浪费时间
有时候会出暗精灵跟会钻地的什么兽也是让人充满烦躁感
还好我没有白金强迫症, 打完女武神后就直接放弃这个国度了
另外一点觉得可惜的是女武神全部都放在支线
女武神可说是整个游戏里面最好玩的boss战了
就算考虑到难度比较难怕玩家卡关
把几只女武神削弱一点放到主线我觉得也是不错
不然这么好玩的boss设计不让玩家在主线玩到真的太可惜了
打女武神有让我找到只狼那种从一直死到能见招拆招的成就感
而且这个支线包含的剧情量也满大的, 看起来也有埋续作的伏笔
底特律变人:
这款是我第一次接触的交互式剧情游戏
从来没有想过我会喜欢这种类型的游戏
这游戏里面的对话是真正会决定剧情走向的选择
以前玩的游戏就算是巫师3,
你对话怎么选也只会影响到能不能%%%
和几个结局会走哪个而已
整体剧情的大方向都是不会变的
可是变人不仅提供多路线剧情而且演出都做得相当好
我一直玩到卡菈死掉才意识到
靠!她真的死了欸, 不会复活了
回到主画面还被靠北我没能救他们QQ
游戏性方面我也觉得满好玩的
重建场景找线索的过程很有趣
这真的不只是款选择对话的游戏
非常值得一试
目前玩到的四款都觉得挺不错的, 除了血源先放置
接下来应该会玩秘境4或恶名昭彰
感觉也都满好玩的