在《最终幻想 7 重制版 INTERGRADE》发表之际,Square Enix发布了一篇《最终幻想 7
》系列创意总监野村哲也的访谈文章,其中畅谈了《最终幻想 7 重制版 INTERGRADE》与
两款FF7手游新作,介绍了克劳德VS威斯之战,以及尤菲和新角色登场的新篇章。
──PlayStation 5 游戏《FFVII REMAKE INTERGRADE》的光源、材质和背景看起来更加
真实, 请告诉我们除此之外,还有其他表现力更加进化的地方吗?
野村:游戏画面方面,主要调整的部分是光源和材质,并加入雾气等环境效果,带来更身
历其境的体验,让玩家能彻底沉浸在世界观中。另外,也准备了适合 4K 的模式,以及支
援 60fps 的模式。
──PlayStation 5 支援触觉反馈技术、自适应扳机和 3D 音效等等,本作是否也支援或
对这些功能做了调整?
野村:本作部分内容支援自适应扳机。若希望玩到彻底活用包含上述自适应扳机及其他Pl
ayStation 5 功能的作品,敬请期待最初就将这些功能纳入评估的续作。
──“拍照模式”似乎能使用游戏内摄影机,从任意角度拍摄照片,请问这个模式是否跟
《KINGDOM HEARTS III Re mind》一样,可以任意调整角色的表情或动作呢? 另外,使
用拍照模式是否有任何条件?
野村:此模式和《KINGDOM HEARTS III Re mind》的拍照模式概念不同,因此无法变更表
情和动作。本模式仅用来保存某一场景当作留念,无须满足任何条件就能使用。
──本作似乎有与威斯战斗的新要素,请问选择威斯的理由为何?
野村:因为已经有最强的赛菲罗斯,所以从其他角色中选了威斯这个具冲击性的强敌担任
头目。
另外,因为这是克劳德 VS 威斯的情境第一次登场,我个人也很期待会是一场什么样的战
斗,从开发 PlayStation 4 版的时候开始,我就拜托开发团队把威斯加入游戏当成隐藏
头目。
──威斯原本的造型应该是野村先生设计的,记得在《DIRGE of CERBERUS FINAL FANTAS
Y VII》(《DC -FFVII-》)他是裸著上半身。希望您能介绍这次威斯上半身穿着衣服的
设计背景。
野村:因为他是隐藏头目,我希望他的造型能比之前更抢眼一点,所以让他穿了上衣。
──与威斯的战斗似乎是发生在战斗模拟器里,请问也会新增和威斯有关的事件吗?另外
,这场战斗会是场怎么样的战斗呢?
野村:关于威斯的详细情报,敬请期待后续消息。
──消息提到会出现新头目角色,请问这和威斯是不同角色吗?如果是另一位角色,请问
是至今相关作品中曾登场的角色吗?
野村:新篇章尤菲的故事会出现威斯以外的头目角色。至于会是谁,也一样敬请期待后续
消息。
──请就目前能透露的范围,告诉我们新角色索侬是什么样的人,以及他和尤菲的关系等
等。
野村:《FFVII REMAKE》本编多次提到除了巴雷特等人组成的雪崩,还有其他雪崩团队在
活动,这次尤菲是为了和魔晶石有关的目的潜入米德加,和其他的雪崩团队合作执行任务
。
也就是描述在克劳德和巴雷特活动的同时,尤菲他们也在进行其他活动的故事。
而索侬是雪崩的成员,这次会和尤菲搭档行动。顺带一提,尤菲的莫古利兜帽代表她正在
执行秘密任务,这个造型也有致敬《DC -FFVII-》的意味。
──请问尤菲和索侬的双人战斗会是场什么样的战斗?
野村:这场战斗和本篇的战斗系统不同,不能操作索侬,必须操作尤菲来作战。但可借由
战术模式选择索侬的指令。而新要素则是尤菲可以和索侬联手战斗,应该能体验和本篇不
同的战斗风格。
■ 以大逃杀动作游戏描述神罗战士还不存在的时代──《FINAL FANTASY VII THE FIRST
SOLDIER》
──《FFVII THE FIRST SOLDIER》的战斗舞台是米德加,请问剧情是属于《FFVII》历史
上的哪一段呢?
野村:本作内容描写至今《FFVII》相关作品中最早的时代,当时还没有神罗战士。玩家
将成为神罗战士候补生,参与神罗战士制度的成立。因游戏特性,剧情占比并不重,但依
然有设定相关背景。
──玩家似乎会扮演神罗兵,先不论怪物,为什么会与锯刀机械和守卫巨蝎等神罗的机器
战斗呢?
野村:本作设定是候补生为了成为神罗战士参与的训练,因此准备了各种情境来模拟实战
。
──请简单介绍本作的战斗规则。是活到最后的人获胜?还是团体战?
野村:分为单人战和三人团体战。成为最后一人或是存活到最后的队伍便获胜。
──因为这是一款大逃杀游戏,因此有一定的动作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩
家间的实力差距,导致轻度玩家不敢贸然加入,请问会如何调整这方面的平衡?
野村:本作除了大逃杀型游戏的乐趣之一──搜集道具之外,还加入打倒怪物来“提升等
级”这项RPG 要素,设计成即使是轻度玩家,只要经过万全准备也能享受战斗乐趣。
■ 整合所有《FFVII》的剧情并分为多个章节,另一种重制形式──《FFVII EVER》
──《FFVII EVER CRISIS》(《FFVII EC》)这部作品以专为本作打造的战斗系统为基
础,可以体验《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞台为《FFVII》前六年的
故事)至《DC -FFVII-》(《FFVII》后三年的故事)的所有故事,这样的理解是否正确
?另外,这是否代表也能以游戏形式体验原本是电影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《F
FVII AC》)?
野村:本作定位为《FFVII》原作的另一种重制型式,地图为固定视角并搭配Q版角色,
战斗则是角色为正常头身的指令式RPG。我们听到有些玩家表示“我只要这种重制版就行
了”,而这部作品就是我们的答案。
本作将采取章节形式,可以轻松游玩,并预计加入原作与至今的所有相关作品,以及这次
公开的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。
也就是说,本作也会包含以前述《FFVII FS》的背景设定制作的全新故事。因为故事发生
在神罗战士成立前,当然也会描写那位传说中的英雄年轻的时候。这会是故事的一大看点
,脚本当然是由野岛先生亲自操刀,敬请期待。
──有很多玩家期待相关作品也能推出复刻版,这次选择推出新作,而且是整合为一部作
品, 而非推出复刻版的原因是?
野村:本作的主旨仅是能让玩家轻松游玩以《FFVII》原作为基础的作品。而《FFVII》原
作的重制版,除了《FFVII FS》之外也还有《FFVII REMAKE》,况且我并不打算将其他相
关作品集结为一部作品之后就不再构思其他企画。
──《FFVII EC》的故事会照《FFVII》相关作品的时间顺序依序进行吗?还是会将《BC
-FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新编写而成呢?
野村:并不是将所有故事连在一起成为一整部作品,而是各作品独立为章节,可以选择自
己想玩的章节。就类似逐渐建构出《FFVII》年表的概念。
──既然采章节形式,意思是日后还会继续推出新的章节,可以游玩新的故事?
野村:是的,每个月都会新增新的章节。
──战斗看起来比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能简单介绍本作的战斗系
统呢?
野村:这是以《FFVII》原作的动态时间战斗为基础发展成的战斗系统。魔晶石系统也是
从原作延伸而成,战斗时可以使用设置在武器上的魔晶石、召唤兽和极限爆发。
──Q版的 3D 角色则改为相当新鲜的漫画风 2D 角色,请问本作的角色插图是由谁绘制
呢?
野村:插图是由敝公司的美术设计籐濑梨沙绘制。原本打算全都做成 3DCG 模型,但为了
尽可能表现原作发售当时的作品风格,这个做法较难以实现。
接下来我们则从至今参与过
《FFVII》设计的成员中──包含我在内──找寻有谁能够绘制插图,但每个人的工作量
都已经难以负荷新案子。
就在这时,我在检查新项目成品时看到籐濑绘制的虚拟角色设计,当我看到她的画风,
便觉得相当适合本作。
籐濑原本隶属我负责的其他项目,因此就马上将她调来这个小组中。是令人期待的新星。
──这部作品故事占比应该相当高,请问会有多少配音呢?
野村:配音部分目前还在讨论。其实我负责的作品非常多,也导致配音时程大塞车。
因此也希望尽量不要重新录音,而《FFVII EC》又是以《FFVII》和相关作品为基础的游
戏,我甚至觉得“没有语音反而更好?”,但也有开发成员表示战斗仍需要语音,所以目
前还在讨论,但应该会以最低限度为主。
■ 蕴含在“INTERGRADE”当中的意义,以及相关作品重生,将带领玩家更加深入《FFVII
》的世界
──在玩家们还在满心期待《FFVII REMAKE》续作的这段时间,公开了《FFVII REMAKE I
NTERGRADE》的发售日,而《FFVII FS》预计于 2021 年,《FFVII EC》则是预计于 2022
年上线,将一口气依序推出三部《FFVII》系列作品,请问野村先生是否在这三部作品皆
担任总监和主题设计呢?
野村:这次虽然发表了三部《FFVII》相关作品,但正如我刚才提到,其实我个人目前经
手的项目数量已经多到前所未有的地步。
由于《FFVII REMAKE》已在第一部作品奠定基础游戏性和未来要改进的地方,因此续作的
总监将由滨口(在《FFVII REMAKE》担任共同监制)接棒。
而我则担任重制作品与手机作品等所有《FFVII》项目的创意总监。
实务上参与开发的方式并不会有太大改变,依旧会继续参加开发。
──意思是您参与《FFVII》的方法没有太大改变,而且也会致力于其他项目吗?实在令
人非常期待。
请对期待这次发表的三部作品,以及《FFVII REMAKE》续作的粉丝们说几句话。
野村:关于《FFVII REMAKE》支援 PlayStation 5 的最佳平衡点,我们也曾陷入一番纠
结,但在开发团队的热忱之下,算是比计划中还要快完成。我们也以这样的速度持续开发
下一部作品, 希望各位能先享受《FFVII REMAKE INTERGRADE》。
标题中的“INTERGRADE
”,也有致敬原作“INTERNATIONAL”(※指《FFVII INTERNATIONAL》,是将《FFVII》
原作经过改良并增加新要素的国际版于日本发售的版本)这个单字的意味。
另外,“INTERGRADE”还有“中间”的意思,象征“《FFVII REMAKE》本编与下一部作品
之间”,另一个意思则是“转移”,象征“转移至次世代机、转移至下部作品”。
本作新增的另一段篇章──尤菲的故事也相当值得一玩,绝对不容错过。而在战斗模拟器
中等待的魏斯则是十分棘手的强敌。
至于复活的“COMPILATION of FINAL FANTASY VII”──《EC》和《FS》。北濑一开始向
我提到要同时推出两部作品时,我也吓了一跳。我原本以为只做其中一部,但他说“两个
都要做”,甚至我还有一段时间提议是不是该专心开发一部就好。
即使如此,在这两部作品的制作人市川的热忱影响下,我决定既然要做,那就绝对不能在
完成度上有任何妥协,因此我给了开发团队相当严苛的指示,导致开发难度大幅提升,但
他们也确实达到所有要求。
如今顺利发表,我感到十分高兴。
使用者测试的回响也相当受到好评,还请大家多加期待。
在《FFVII REMAKE》续作推出之前,希望大家能借由这三部作品,继续沉浸在《FFVII》
的世界之中。
来源:https://s.famitsu.com/news/202102/26215104.html
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