楼主:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 09:53:15https://reurl.cc/v50DD1
不是解散,想不到吧
4/1开始 SIE未来日本工作室将会围绕在Team ASOBI上
并持续推广Astro's PLAYROOM相关作品
同时JP Studio那些作品将会转移给PlayStation Studios的全球发展市场上
(应该是这样翻)
Astro's Playroom讲真的还蛮好玩的
只是希望能搞个长篇出来,PS5那款3~5小时就能白金了
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-02-26 09:55:00补充一下 日本那边说今年(实际去年开始)不征游戏人才
重组只是说好听啦 没人只好把人集合起来做小游戏才是
作者:
w790818 (科怪)
2021-02-26 09:59:00感觉很惨
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2021-02-26 10:00:00皇上不用下令了
作者:
faang (昉)
2021-02-26 10:07:00把剩下的人整并?
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2021-02-26 10:11:00就真的岛了...大物都跑光了
可能以商人角度来看 近几年大概是负资产 砍掉重组也好
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-02-26 10:17:00索尼的负资产怎么排队都要排一圈才到SIEJ阿!
楼主:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:19:00我觉得SIEJA跟JAPAN STUDIO应该分开来
作者:
hegemon (hegemon)
2021-02-26 10:19:00日本人自己不买单,没有理由继续养日本开发团队呀...
作者:
phix (88)
2021-02-26 10:25:00游戏也不用搞那么多成本 做些简单的2D动作跟RPG不好吗?
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 10:28:00这样回想起来 久多良木健跟下一任平井一夫?时代才是索尼
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 10:28:00日本市场哪里不重要了?它还是仅次于北美/欧洲的第三大市场
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2021-02-26 10:28:00我是建议全部解散 PS版乡民都说PS5是目标欧美
楼主:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:28:00怎么每次都有人被dos的推文钓到
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 10:29:00换了美索主导跟软软没两样了 360晚期就把日本业务放生了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 10:29:00又说日本技术力差?当史克威尔/CAPCOM/Bandai Namco都消失?SIEJA也曾推出过汪达与巨像/尸魂曲/重力异想世界这些佳作.要问的问题应该是为何SIE不再给Japan Studio开发资金支援?而不是在那边一直骂日本工作室.没听过巧妇也难为无米之炊?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-02-26 10:33:00翻了几次车就缩了吧 当年白骑士也算野心很大 之后都没看所有出资做大型日式RPG了
作者:
Gaab (gaab)
2021-02-26 10:33:00赞 未来不用看索粉分日美索切割了 10/10就代表整个索尼
楼主:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:34:00为啥要跟dos认真 他就只是个反向奥斯卡
今天开始 日本 = NS,欧美 = PS5 + XBOX
ps4时期作品表现不太亮眼吧 自主开发的只有KNACK
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-02-26 10:37:00可以把IP资源回收做一些小游戏
其他都是合作开发 像血源 大鹫 重力2等 比较像偏监制
楼主:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:37:00对sie来讲 不太卖吧 重力异想世界2 全球首周15万套
作者:
h916041 (冰)
2021-02-26 10:39:00WA,亚克传承系列,重制吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-02-26 10:41:00P4开始有点迷信3A了 开发时程变大又变贵然后产出减少然后就没资源给旧IP
作者:
HwaSIn (基佬的小黄瓜)
2021-02-26 10:41:00我好不容易跳回家机怀抱,怎么变这样
你家机可以选任天堂和微软 为什么要想不开找SONY
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 10:46:00SIE才是不重要的吧,日本技术力落后不重要?当FromSoftware、Capcom不是日厂吗
其实就迷信3A大作,不做一些经营Ip又简单游玩的游戏像是多乐猫啊、抓猴啦
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2021-02-26 10:56:00原po才刚提到奥斯卡他就进场了
作者: a22880897 2021-02-26 10:59:00
自家抓猴都放生 20周年然后出个主题就没有了
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 10:59:00日本市场不买帐是其他问题,但日厂做动作类还是有一套欧美厂做的动作类跟日厂比起来就是少了点什么的感觉
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 11:00:00奥斯卡:魂系列在日本也卖的很烂-->日本人看破不重视日本?
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:00:00魂系在欧美吃得开,但它还是日厂的作品
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-02-26 11:00:00就不够超级系啊,欧美厂动作游戏太强调人体动作合理性
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 11:01:00这逻辑到底是怎么牵引出来的? 魂系列游戏=不重视日本?
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:01:00至于SIE还是乖乖弄好游戏平台就好
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-02-26 11:01:00日厂风格就比较超级系,动作违反物理性和人体结构也没关系
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:11:00日本市场怎样并不重要,重要的是Capcom这些上进的日厂
连elder ring首宣传在XBOX就知道魂系列是打哪个市场XBOX在日本卖的怎样大家都很清楚吧买的人不赏脸 卖的人干嘛热脸去贴冷屁股
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:12:00日本人做的动作类游戏还是比欧美爽日本市场不买帐很重要?为什么要去在乎日本玩家口味怎样?
作者:
Gaab (gaab)
2021-02-26 11:27:00对啊 因为日本正常人多 哪像国家喜欢外道当主角能接受的
作者: Well2981 (默默) 2021-02-26 11:30:00
一次来两个钓鱼的结果一堆人上钩
作者: Well2981 (默默) 2021-02-26 11:47:00
卡普空只是人脸建模渐偏欧美脸
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2021-02-26 11:52:00日本市场不买帐当然重要啊 第三大市场捏看起来问题就只是sony没办法赚到日本市场的钱所以干脆转移开发重点 就这样而已如果能赚又何必重组 不是不为而是无能
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 13:00:00Capcom是靠经典IP重新振作的吧,之前的假洋Game有人在呼吗
楼主:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 13:06:00dmc5 哩工啥
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 13:08:00日本人不买帐主要是平台问题,在日本环境是行动设备当道这算是SIE无能弄不出能与任天堂相较的平台日本游戏厂也不是每个都很废
欧美动作游戏还是跟日厂有差距刺客教条 对马 算是欧美刀剑动作游戏的高标了
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-02-26 14:26:00都买不就好了 只需要烦恼没时间玩而已
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-02-26 14:54:00今年一定倒
作者:
ice17 (Mr凛)
2021-02-26 15:07:00这样搞该转生索黑了
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2021-02-26 15:16:00早该转索黑了怎么现在才转现在看着自己手上的索尼制品真的很感叹
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 15:25:00改投任粉+G胖粉就是了 PS1~4代称霸也够长了
作者:
Gaab (gaab)
2021-02-26 15:37:00楼楼上 steam现在被左派带头搞 可能活不久了因为他没有支持非裔美国人上街抢劫杀人
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 15:48:00新闻观望中也许G胖会搬去新西兰 记得之前有提到
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-02-27 07:52:00前阵子把loco跟pata放出来卖就是表态裁员前最后的压榨价值了 你们的贡献价值就这么多 拜拜的概念
作者:
jhb0520 (群群)
2021-02-27 09:56:00将会对工作室进行重组(X)将会重组工作室(O)