Re: [闲聊] 放浪冒险谭(最早的动作节奏游戏)

楼主: BAKU1 (...)   2021-01-31 16:02:52
※ 引述《icexyz (xyz)》之铭言:
: 在20年前喊水会结冻拥有大量知名ip的SQUARE,虽然大多数ip至今都没有续作:异魔、异
: 度传说、超时空之钥、复活邪神、圣剑传说、狂飙骑士、太空战士战略版、武藏传、双界
: 仪...
: SQUARE虽然复刻大多数较知名作品,但PS1末期松野泰己主导的ARPG放浪冒险谭/流浪者之
: 歌却迟迟没下文,这款作品无论是运镜、代入感都是上乘之作,当时还是Fami通在PS1时
: 代唯一40分满分的作品
虽然是40/40 但其实销量并不好 叫好不叫座
单论游戏论画面应该是ps时代的顶级了
超压抠费时的系统和即为繁琐的能力管理是特点
但是也踢掉了大量刚接触这款游戏的玩家
尤其是武器要练过才会有该有的强度这点
让刚做出来帐面数值似乎很可观的神兵
可能都比不上你长久握在手上的美工刀
记得我刚玩的时候还不懂risk控管
只想连到爽 就risk爆表被路边野狗一拳ko
然后辛苦蒐集素材做出的屠龙刀(自称) 砍怪像刮痧
就封片惹
由于我方连段中时间算是几乎静止
所以可以看到怪被砍从段差上掉下来然后又飞回去摆好姿势等著被你继续砍的囧况
当然喜欢压抠练数值的话这游戏的确很神
一堆能力给你练 练魔法 练武器 练连段 练康特 练必杀技
但是像我这种不喜欢练功的玩家就玩得很卡手
尤其是神兵刚做出来只能刮痧真的很没成就感
还要一直去找对应种族的练功假人泡茶
后来重玩索性就一把远程打飞行 进战一把小刀 影缝连发到破台
由于连段普攻会累积risk
risk越高命中率越低
个人是认为大概打完1~2套连段就可以停了
疯狂连段疯狂miss 伤害出不来 一场战斗时间爆炸长 又容易被反杀
有些武器连段的攻击不但难判断节奏点
动作又很拖沓 出刀像慢慢划水 感觉就很出戏
加上前述连段中怪被尻下来还会自动会飞回去补位云云
个人对战斗的体感并不是那么有趣
单纯做成有risk的动作游戏可能更直观一点
或是把risk的观念当成动作精力条控管....(欸那不就是魂系列)
反而是耗体力放必杀技伤害更实在 没血就磕药 反正低risk基本上不会被秒杀
结论是很适合钻研 但不适合大众
记得这款当初广告打不小 40/40殿堂分数听起来又很惊人
但过于压抠的内容 不直觉的设计
导致销量有点落差
老实说那个诡异的战斗系统如果如实重制我觉得可能销量也不会太好看
作者: icexyz (xyz)   2021-01-31 23:21:00
入门门槛高这点注定销量起不来,且只适合练功型玩家,非常挑人玩
作者: holybless (D.)   2021-02-01 02:07:00
超前部署吧 现在手游天𨱔那支游戏不农
作者: justeat (小玉)   2021-02-01 16:01:00
这篇专业 没有人抄的系统
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-02-02 00:13:00
所以其实是目压 不太算节奏游戏

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