[闲聊] 放浪冒险谭(最早的动作节奏游戏)

楼主: icexyz (xyz)   2021-01-31 02:27:15
在20年前喊水会结冻拥有大量知名ip的SQUARE,虽然大多数ip至今都没有续作:异魔、异
度传说、超时空之钥、复活邪神、圣剑传说、狂飙骑士、太空战士战略版、武藏传、双界
仪...
SQUARE虽然复刻大多数较知名作品,但PS1末期松野泰己主导的ARPG放浪冒险谭/流浪者之
歌却迟迟没下文,这款作品无论是运镜、代入感都是上乘之作,当时还是Fami通在PS1时
代唯一40分满分的作品
其中最值得一提就是战斗系统:采用异魔1半即时战斗(战斗时会有如猎人的圆来判别可攻
击范围),
在开放空间移动索敌后,接着选择攻击敌人部位(不同部位还能破坏,导致敌人弱化,后
来被魔物猎人拿去用了)
核心战斗系统是连锁技能,事先在方块、三角、圈、叉分配对应技能,在攻击命中敌人后
,输入对应按键技能发动,且只要时机正确即可无限连锁下去
技能方面有回复自己HP或MP、给予敌人血量比例伤害、削弱敌人物魔防、魔法攻击等...
选择非常丰富,
不同技能攻击节奏时机不一样,当然强力技能时机相对更难抓,且连锁数一拉高,玩家的
RISK数值跟着拉高,
RISK值高除了攻击会miss之外,被敌人攻击损伤会更痛(Boss战直接被秒的可能)
但想必玩过放浪的玩家应该都会无视miss全神贯注连锁连到天荒地老
而敌人除了六大种族,需用不同武器才能给予较大伤害之外,武器系统也有练成要素,且
也分切断、贯通、打击(忽然觉得魔物猎人好像是从这里取经的...)
例如:如果一直用同一把武器杀龙族,那这把武器对龙族的递增,相对兽族伤害则会递减
,所以需准备多把武器对应敌人
而除了连锁技能外还存在反击技能、魔法、必杀技,总之在系统方面可钻研的层面是非常
深远的
但其实这游戏初期难度很高,除了战斗核心"连锁"时机需要练习才能上手,战斗时也只有
主角一人,初期Game over乃稀松平常,但一旦上手便会对连锁系统无法自拔...
不过,打了这么多也知道要复刻或重制应该也轮不到这款,毕竟放浪当初也是叫好不叫座
,在现今商业考量下更微乎其微了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-31 02:32:00
神作推 希望钓到魔王来 XD
作者: simpleclean (million )   2021-01-31 02:33:00
当初真的玩到废寝忘食
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-31 02:36:00
武器还分不同的部品可以锻造合成 要打人偶练对种族伤打造全能的武器地图上还有计时挑战通关时间跑酷很操手把 微控操作 目压体感 压扣到不行的超好玩游戏在它之前没有 在它之后也没有相同的游戏了
作者: Spoly (齿轮)   2021-01-31 03:08:00
流浪者之歌,真神作无误!我的光盘也还留着
楼主: icexyz (xyz)   2021-01-31 03:36:00
这么说很奇怪,但这款其实很像魂系列跟只狼跟古墓的合体
作者: Snowman (人生大老马.....)   2021-01-31 03:56:00
是异域神兵 异度传说已经是namco的了VS真的好玩到我去买ultimania本来打武器跟练武器 武器真的练起来 尾王隐王都是连到死 完成度很高 最多remasterHD化吧 跟FFT一样 开场压抠练强后可以一口气打一大段剧情的玩法
作者: kagf (KAGF)   2021-01-31 09:28:00
神作阿
作者: squall01 (...)   2021-01-31 09:34:00
升级拉霸加能力
作者: uranus013 (Mara)   2021-01-31 09:45:00
被那只烂鸟吓得地下街能避则避的人一定不只我一个
作者: kawo (无主神殿)   2021-01-31 10:08:00
我一直在游戏里找开头OP那个性感舞孃XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-01-31 11:52:00
用圆形当攻击范围判定真的挺妙 后来PS2某款SLG也有用
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-01-31 11:56:00
制空圈的概念 梁山泊不传之秘技(误
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-01-31 12:01:00
松野如果没接FF12就好了....
作者: djboy (雞尾酒)   2021-01-31 15:00:00
当年实在太难,我就一位超高手同学超爱,一直叫我玩,但是我真的玩不下去
作者: sjr500 (万年浅水号)   2021-01-31 15:01:00
真的经典,回想想当初还是个少年
作者: widec (☑30cm)   2021-01-31 15:17:00
这款的美术风格很赞
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2021-01-31 15:21:00
希望这款跟Xenogears重制 不过大概跟中威力彩机率一样
作者: kennyhen (KENNY)   2021-01-31 16:43:00
真40/40
作者: belion (灭)   2021-01-31 17:50:00
弓:真节奏
作者: DoraBoy (小多啦)   2021-01-31 18:16:00
推当初的流浪者之歌 又难但是很好玩
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2021-01-31 19:57:00
要remake..同样模式现今会卖不好
作者: NakedSnake   2021-01-31 22:30:00
以前都靠一把小刀打天下 把王连段到死XD
作者: sean0212   2021-01-31 22:46:00
玩法很奇怪,不太爽快。
作者: knightmku (MKU)   2021-01-31 23:36:00
这款是我PS1时代唯一买过的正版
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-02-01 00:42:00
泪推神作,这才是重制必须!
作者: holybless (D.)   2021-02-01 02:04:00
这我有破 妖精森林不看攻略本通过
作者: rattrapante (关东桥乔治克隆尼)   2021-02-01 03:00:00
流浪者之歌!
作者: alvis000 (艾尔)   2021-02-01 05:46:00
很好玩 不过当年没破关
作者: square (enix)   2021-02-01 12:05:00
这款玩到摔手把
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2021-02-01 13:19:00
大家可以用模拟器回味一下
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2021-02-01 15:00:00
以前按的好的话用连技跟反击可以尻死BOSS
作者: freeblade (freeblade)   2021-02-01 16:57:00
法米通40/40还有价值的时候
作者: aoki023 (常に上を目指す)   2021-02-01 20:20:00
还记得在隐藏迷宫里,有一只怪物要hp150以下才会出现~打死得到的武器数值很棒、秘石的数值也超赞
作者: brightest (fff)   2021-02-01 21:28:00
SQUARE 要重制的多了 还排不到这款吧...
作者: graphict (囧")   2021-02-02 23:48:00
这款当年也有玩,也有破关,但游戏系统如果不改,大量类似QTE半即时的战斗系统,应该很多人会玩到睡着

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