在20年前喊水会结冻拥有大量知名ip的SQUARE,虽然大多数ip至今都没有续作:异魔、异
度传说、超时空之钥、复活邪神、圣剑传说、狂飙骑士、太空战士战略版、武藏传、双界
仪...
SQUARE虽然复刻大多数较知名作品,但PS1末期松野泰己主导的ARPG放浪冒险谭/流浪者之
歌却迟迟没下文,这款作品无论是运镜、代入感都是上乘之作,当时还是Fami通在PS1时
代唯一40分满分的作品
其中最值得一提就是战斗系统:采用异魔1半即时战斗(战斗时会有如猎人的圆来判别可攻
击范围),
在开放空间移动索敌后,接着选择攻击敌人部位(不同部位还能破坏,导致敌人弱化,后
来被魔物猎人拿去用了)
核心战斗系统是连锁技能,事先在方块、三角、圈、叉分配对应技能,在攻击命中敌人后
,输入对应按键技能发动,且只要时机正确即可无限连锁下去
技能方面有回复自己HP或MP、给予敌人血量比例伤害、削弱敌人物魔防、魔法攻击等...
选择非常丰富,
不同技能攻击节奏时机不一样,当然强力技能时机相对更难抓,且连锁数一拉高,玩家的
RISK数值跟着拉高,
RISK值高除了攻击会miss之外,被敌人攻击损伤会更痛(Boss战直接被秒的可能)
但想必玩过放浪的玩家应该都会无视miss全神贯注连锁连到天荒地老
而敌人除了六大种族,需用不同武器才能给予较大伤害之外,武器系统也有练成要素,且
也分切断、贯通、打击(忽然觉得魔物猎人好像是从这里取经的...)
例如:如果一直用同一把武器杀龙族,那这把武器对龙族的递增,相对兽族伤害则会递减
,所以需准备多把武器对应敌人
而除了连锁技能外还存在反击技能、魔法、必杀技,总之在系统方面可钻研的层面是非常
深远的
但其实这游戏初期难度很高,除了战斗核心"连锁"时机需要练习才能上手,战斗时也只有
主角一人,初期Game over乃稀松平常,但一旦上手便会对连锁系统无法自拔...
不过,打了这么多也知道要复刻或重制应该也轮不到这款,毕竟放浪当初也是叫好不叫座
,在现今商业考量下更微乎其微了