我其实有点不懂CDPR这次到底分多少人去做主机板的修正改良
有关于1.06版这个部份
今天打开更新完之后,很明显就比1.05版更糟糕
我第一次玩游戏玩到更新越来越回去的
画质就别说了 同世代的FO4 FC5 GTA5都完全屌打这游戏
2077最大问题就是夜城的物件多到一个不行,导致整体加载时间变长
其实是有解决方法,可以看看人家FF7R是怎么解决的
我不懂都知道读取这方面是个大问题,然后坚持不降低物件分辨率的想法是什么
导致什么都顾不好
1.05版在开车的时候至少不会卡顿很严重,1.06版整个就卡给你看
高速状态就更严重,一定要开启选单让他跑一下才会加载完成
我当初玩FC5至少UBI还知道会有问题,高速行驶时到某段定点就会直接跟你说
"我这段还没载完所以提醒你现在这段我在加载中"
2077是完全没有提示,放给你烂。反正你们玩家机的玩家自己自求多福
我也是发现只要卡顿就是准备要开选单让他跑资料
蓝画面不管改多少版都一样会跑出来
像我这台1207A完全原厂的PS4
只要固定玩超过4小时就一定会跳蓝画面
1.05版之后多撑了半小时,不过一样是废到笑
我玩过这么多游戏这片是我看过蓝画面最多的一次,其次是血咒之城
然后我是不太懂那个UI设计到底是什么意思的,连FO4都能控制数量去制作储存贩卖
你2077跟我说只能一个一个卖,更不用讲没装备保护跟选取多样物品贩卖
然后只有那一堆废物食物才有设计多数量贩卖
这方面在RPG上面根本不及格
把游戏搞得跟PERSONA系列一样,只能一个一个卖是想气死谁?
讲到食物就更气,这是我第一款玩到RPG游戏里面
食物/消耗品是史上最废的设定,要这样做不如就整个砍掉不要做
一脸就是不知道要怎么设计平衡所以才乱搞的系统
就说前面一堆前辈可以抄,连抄都懒得抄
你CDPR拿出这种3A等级游戏,连个食物都懒得设计效果,不说我还以为公司内部没人才
BUG多不多我其实不会太在意
至少我在玩其他家的开放世界游戏也不是没遇过
但是
2077连主线任务都可以发生致命BUG我觉得是满夸张的
像是NPC只要离开小地图范围就会直接消失然后再也不会回来的BUG
那段连读取也没办法救,就只能把自己当作在玩DQ那样从头跟屁股跟到尾
这种BUG我想是因为读取原因才会触发
其实游戏的本质不错,只是武器装备的可用MOD有点过少,也没有专属的特殊装备
没抄到FO4的精髓有点可惜,其实前面一堆开放世界的游戏可以抄
却只抄到一些皮毛是可惜了点
2077整体来讲就是系统面0分、剧本80分、战斗60分
可惜了一个不错的剧本
总之,我看这游戏要可以玩可能要半年之后了
以现在的状态根本无法有太多好的游戏体验
唉....