虽然先前说打算分两篇,仔细想想还是精简点凑一篇就好
这边大概只会详细介绍食物链最顶端那群,次一些及以后的有想到再列
打到一半掉线,气死。有漏掉什么环境机或者有意见都欢迎提出。
毕竟这终究是我个人的意见而已。
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COST 500
1.钢弹MK2
500食物链顶端之一的钢腕大猩猩,即使格斗补正下修了依然有着砍遍全场的恶心攻击力。
远远光枪打停后贴近,接手炮再打停是本机基本战法,中距离还有火神炮加减牵制,虽然
相较其他机体较为薄皮血少,可是有盾又能滚,基本上是500撑线泛用首选。
550开始正式进入靠着伤害达成暴力平衡的世界后,格斗为主的本机略显吃力,但依然是
一线级泛用。600除非很有自信,否则别出比较好,那边的伤害又更高了一个档次,蒸发
是常态。
2.里克.迪亚斯
俗称RD。与MK2并列的500顶端猎食者。与细身却专精格斗的MK2正好相反,本机肥短但灵
活,以恶心到不行的射击力称霸500C。
主武可选火箭炮或者散弹砲。后者需要近距离大量命中才有即停效果,是对强袭的好武器
。火箭炮则是泛用性高,我个人是习惯火箭炮多点。手部黏弹也能打停,让本机与MK2一
样可以实现连续打停近身的战术。
而让本机荣登500泛用射击王宝座的正是拥有移动中可攻击,自动瞄准,弹数又多的火神
炮阵列。即使打停蓄积只有4%,配合光枪连射要快速打停敌人也不是什么难事。填弹速度
快没事就可以洒出去牵制人,实为本机主要伤害来源。
体型肥胖,回转低是缺点,但内建战术装甲让移动中较难被打停,正好配合火神炮边走边
打。喷射精密控制让本机可以二连撞或者撞完再滚,存活度极高。不过废墟之类的巷道战
也许斟酌配上力场引擎会好些。
3.梅塔斯
前500-550霸者,现500-550顶。
下修前太恶心了,导致下修后不少人抱怨太弱了,实际上并没有,就是强度合理了些。本
机攻击面极其强悍的反面便是防御相当薄弱,虽然不会是撑线主力,但透过中后方的高火
力输出击溃敌军,或者配合变形扰乱敌后,才是本机维持战线的方式。
依个人习惯,战术地位也有不同。基本上单纯的中后方光枪连射虽然就有贡献,但学会配
合变形将输出极大化才能发挥本机的优势。单纯当成支援在后方掠阵不是很好但也过得去
。当然该上前的时候还是要去帮支援扛一下强袭的。
体现射爆对方战线就是最好撑线方式的机体。
4.卡尔斯J
和前面三机相比出场率低了不少的格斗型泛用。武装丰富,双打停外还有双格斗,输出惊
人。但因为多数武装都偏近,巷道战或者小图会比较常见。除此之外,比他人大了一圈的
体型和略低的走速都是让本机不太会是500首选的因素,550就更不用说了。
基本战术就是打停拳击接光刀,肩部飞弹射击时须停止这点很伤,通常是追击队友打停的
机体用。
看图出会比较好的机体。
5.其他
加减列一些450-500依然经常出来的机体,以及没什么好说的500原生。
初钢:塞满血跟耐格还是可以拿来扛线的选择,偶尔会出现。
卡巴β:虽然没特别列条目但在500依然算是比顶端那群怪物稍逊一些而已的良机。
陆战全装甲钢弹:500依然可怕的中坚泛用,会觉得弱或者遇到都是地雷八成是不上前线
的。再说一次,千万不要把自己当支援。
咕咕UL:还是吃的开,但太肥了走位要多注意点。
马拉赛:运用方式参照450篇。
高萨克:同上,但不太推荐上500。
巴萨姆:表现普通,亮出来队友不介意的话可以出。
NT-1:改拿火筒出废墟都市的话还能靠掩体跟机动性一战,但绝对不会是首选。
肯普法:同450,但500生存空间不高,至少RANK别拿出来练手。
EZ8:靠着插零件跟独特的下格意外的还行……但认真说起来不要出比较好。顶多是看到
可以考虑不要跳房的程度。
4号钢:有盾还行,但含本机在内队上射击泛不该超过两只,意思就是如果有别人出了梅
塔斯之类的就别亮4钢了,绝对崩线。BST别出了。
6.看到最好跳房的
连A阶都一堆这种人,头好痛。
吉姆狙击WD:先别说机体根本不行,最主要是九成龟狙流。
BD3:开了EXAM都不行,可怜哪。
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COST 550
1.德莱森
现550撑线首选。皮厚肉粗,耐爆+反应装甲,又能滚,加上一刀必倒的大斧,到600依然
是泛用顶端之一。
光枪连射与伤害都不错,回旋标瞄准独特,但习惯后会是很棒的输出与打停武装。
2.迪杰
没有盾、巨体,但有战术装甲与耐爆。光枪散弹双打停,散弹一般建议留给强袭或者那些
有各种神奇装甲的机体。但因为前述的缺点让本机撑线有点困难,零件插生存流会比较好
。
虽然说是万能型泛用,不过下格动作太长,体感上很容易被闪来着……
3.零式
射击泛。主武光枪8发过热,代表可以连射七发,而打停对手只要三发。主武火力就已十分
惊人,光枪配合火神炮交互牵制是本机主要战法。手部黏弹打停兼降速,不要忘记用了。
虽然不太建议主武蓄力,但就算蓄了也可以再射三发才过热。管好主武热度是本机最大要
点。
不过队上有梅塔斯的话我不太建议再出零式就是了。
4.MK3
很少看到的射击机。主因是皮太薄了,在火力至上的550本机虽然也有不差的火力,可生
存能力就弱了一截。不太常见的机体。
卖点的主武光枪有贯通效果,不怕误射,但这不代表可以乱射。光束加农连射和伤害都还
可以,但射击静止让本来就皮薄的本机生存率更为下降。
很见仁见智的机体,我自己是不太推啦……
5.赛克.艾因(三武)
到了550主武还机枪?有没有搞错?
虽然会让人想这么问,表现意外不俗的机体。副武双打停,机枪就当作高伤版火神炮来用
的话,算是中规中矩的泛用。
不过抽到德莱森的话就可以冰起来了。
6.GP-03
曾经的环境机,现在的话有点尴尬。
标准筒刀机,卖点是距离长范围大的下格天翔龙闪。但牵制中只有射速和伤害都颇差的光
枪充场面,还有薄皮都是其逐渐淡出550的原因。格斗图还可以出。尤其宇宙,颇有奇效
7.GP-01FB
宇宙泛用首选。惊人的机动力,两发打停、可蓄力、伤害不俗的主武光枪,距离极长的下
格,让本机无论在哪张宇宙图都有优秀表现。特殊技能让本机可以十秒内疯狂连滚逃出生
天,十分难处理的机体。
缺点是没几个人想玩宇宙。
8.吉翁克
宇宙泛用,巨体是最大缺点,除此之外表现都不错。灵活高,武装丰富,而且伤害出色,
防御面也相当优秀。不擅长格斗,所以比较适合宇宙大图拉打。
9.阿席马
差点忘记要写。
武装不多,主武光枪两发打停,或者蓄力一发。格斗是威力不高的拳击。表面上看起来不
会是首选的泛用,但因为有变形能力与伤害控管,让本机能轻松突入敌后扰乱,因此550
依然有相当的表现空间。但600就别拿了。
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好累,不想写了。(死)
还有什么从缺的机体欢迎各位补充说明,对于内文有任何意见也欢迎指教
我要偷懒去了。