[心得] GBO2 机体选择参考 500/550 泛用篇

楼主: eva05s (◎)   2020-12-22 21:35:47
虽然先前说打算分两篇,仔细想想还是精简点凑一篇就好
这边大概只会详细介绍食物链最顶端那群,次一些及以后的有想到再列
打到一半掉线,气死。有漏掉什么环境机或者有意见都欢迎提出。
毕竟这终究是我个人的意见而已。
**
COST 500
1.钢弹MK2
500食物链顶端之一的钢腕大猩猩,即使格斗补正下修了依然有着砍遍全场的恶心攻击力。
远远光枪打停后贴近,接手炮再打停是本机基本战法,中距离还有火神炮加减牵制,虽然
相较其他机体较为薄皮血少,可是有盾又能滚,基本上是500撑线泛用首选。
550开始正式进入靠着伤害达成暴力平衡的世界后,格斗为主的本机略显吃力,但依然是
一线级泛用。600除非很有自信,否则别出比较好,那边的伤害又更高了一个档次,蒸发
是常态。
2.里克.迪亚斯
俗称RD。与MK2并列的500顶端猎食者。与细身却专精格斗的MK2正好相反,本机肥短但灵
活,以恶心到不行的射击力称霸500C。
主武可选火箭炮或者散弹砲。后者需要近距离大量命中才有即停效果,是对强袭的好武器
。火箭炮则是泛用性高,我个人是习惯火箭炮多点。手部黏弹也能打停,让本机与MK2一
样可以实现连续打停近身的战术。
而让本机荣登500泛用射击王宝座的正是拥有移动中可攻击,自动瞄准,弹数又多的火神
炮阵列。即使打停蓄积只有4%,配合光枪连射要快速打停敌人也不是什么难事。填弹速度
快没事就可以洒出去牵制人,实为本机主要伤害来源。
体型肥胖,回转低是缺点,但内建战术装甲让移动中较难被打停,正好配合火神炮边走边
打。喷射精密控制让本机可以二连撞或者撞完再滚,存活度极高。不过废墟之类的巷道战
也许斟酌配上力场引擎会好些。
3.梅塔斯
前500-550霸者,现500-550顶。
下修前太恶心了,导致下修后不少人抱怨太弱了,实际上并没有,就是强度合理了些。本
机攻击面极其强悍的反面便是防御相当薄弱,虽然不会是撑线主力,但透过中后方的高火
力输出击溃敌军,或者配合变形扰乱敌后,才是本机维持战线的方式。
依个人习惯,战术地位也有不同。基本上单纯的中后方光枪连射虽然就有贡献,但学会配
合变形将输出极大化才能发挥本机的优势。单纯当成支援在后方掠阵不是很好但也过得去
。当然该上前的时候还是要去帮支援扛一下强袭的。
体现射爆对方战线就是最好撑线方式的机体。
4.卡尔斯J
和前面三机相比出场率低了不少的格斗型泛用。武装丰富,双打停外还有双格斗,输出惊
人。但因为多数武装都偏近,巷道战或者小图会比较常见。除此之外,比他人大了一圈的
体型和略低的走速都是让本机不太会是500首选的因素,550就更不用说了。
基本战术就是打停拳击接光刀,肩部飞弹射击时须停止这点很伤,通常是追击队友打停的
机体用。
看图出会比较好的机体。
5.其他
加减列一些450-500依然经常出来的机体,以及没什么好说的500原生。
初钢:塞满血跟耐格还是可以拿来扛线的选择,偶尔会出现。
卡巴β:虽然没特别列条目但在500依然算是比顶端那群怪物稍逊一些而已的良机。
陆战全装甲钢弹:500依然可怕的中坚泛用,会觉得弱或者遇到都是地雷八成是不上前线
        的。再说一次,千万不要把自己当支援。
咕咕UL:还是吃的开,但太肥了走位要多注意点。
马拉赛:运用方式参照450篇。
高萨克:同上,但不太推荐上500。
巴萨姆:表现普通,亮出来队友不介意的话可以出。
NT-1:改拿火筒出废墟都市的话还能靠掩体跟机动性一战,但绝对不会是首选。
肯普法:同450,但500生存空间不高,至少RANK别拿出来练手。
EZ8:靠着插零件跟独特的下格意外的还行……但认真说起来不要出比较好。顶多是看到
   可以考虑不要跳房的程度。
4号钢:有盾还行,但含本机在内队上射击泛不该超过两只,意思就是如果有别人出了梅
    塔斯之类的就别亮4钢了,绝对崩线。BST别出了。
6.看到最好跳房的
连A阶都一堆这种人,头好痛。
吉姆狙击WD:先别说机体根本不行,最主要是九成龟狙流。
BD3:开了EXAM都不行,可怜哪。
**
COST 550
1.德莱森
现550撑线首选。皮厚肉粗,耐爆+反应装甲,又能滚,加上一刀必倒的大斧,到600依然
是泛用顶端之一。
光枪连射与伤害都不错,回旋标瞄准独特,但习惯后会是很棒的输出与打停武装。
2.迪杰
没有盾、巨体,但有战术装甲与耐爆。光枪散弹双打停,散弹一般建议留给强袭或者那些
有各种神奇装甲的机体。但因为前述的缺点让本机撑线有点困难,零件插生存流会比较好

虽然说是万能型泛用,不过下格动作太长,体感上很容易被闪来着……
3.零式
射击泛。主武光枪8发过热,代表可以连射七发,而打停对手只要三发。主武火力就已十分
惊人,光枪配合火神炮交互牵制是本机主要战法。手部黏弹打停兼降速,不要忘记用了。
虽然不太建议主武蓄力,但就算蓄了也可以再射三发才过热。管好主武热度是本机最大要
点。
不过队上有梅塔斯的话我不太建议再出零式就是了。
4.MK3
很少看到的射击机。主因是皮太薄了,在火力至上的550本机虽然也有不差的火力,可生
存能力就弱了一截。不太常见的机体。
卖点的主武光枪有贯通效果,不怕误射,但这不代表可以乱射。光束加农连射和伤害都还
可以,但射击静止让本来就皮薄的本机生存率更为下降。
很见仁见智的机体,我自己是不太推啦……
5.赛克.艾因(三武)
到了550主武还机枪?有没有搞错?
虽然会让人想这么问,表现意外不俗的机体。副武双打停,机枪就当作高伤版火神炮来用
的话,算是中规中矩的泛用。
不过抽到德莱森的话就可以冰起来了。
6.GP-03
曾经的环境机,现在的话有点尴尬。
标准筒刀机,卖点是距离长范围大的下格天翔龙闪。但牵制中只有射速和伤害都颇差的光
枪充场面,还有薄皮都是其逐渐淡出550的原因。格斗图还可以出。尤其宇宙,颇有奇效
7.GP-01FB
宇宙泛用首选。惊人的机动力,两发打停、可蓄力、伤害不俗的主武光枪,距离极长的下
格,让本机无论在哪张宇宙图都有优秀表现。特殊技能让本机可以十秒内疯狂连滚逃出生
天,十分难处理的机体。
缺点是没几个人想玩宇宙。
8.吉翁克
宇宙泛用,巨体是最大缺点,除此之外表现都不错。灵活高,武装丰富,而且伤害出色,
防御面也相当优秀。不擅长格斗,所以比较适合宇宙大图拉打。
9.阿席马
差点忘记要写。
武装不多,主武光枪两发打停,或者蓄力一发。格斗是威力不高的拳击。表面上看起来不
会是首选的泛用,但因为有变形能力与伤害控管,让本机能轻松突入敌后扰乱,因此550
依然有相当的表现空间。但600就别拿了。
**
好累,不想写了。(死)
还有什么从缺的机体欢迎各位补充说明,对于内文有任何意见也欢迎指教
我要偷懒去了。
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-10-15 21:00:00
(摸摸头)
作者: BigCat   2019-10-15 21:00:00
( 0w0) <嗅
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-10-15 21:02:00
(摸背)
作者: BigCat   2019-10-15 21:03:00
(-w- )~*
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-10-15 21:05:00
(刷肚子)
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-12-22 21:46:00
可惜没有 AMX-018 HADES 机体 , 如果有推出也不赖 >//<
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-12-22 21:49:00
MK2打600没问题,就是要抓好切入的时间点
作者: REDF (RED)   2020-12-22 22:13:00
这游戏出高LV都完全不考虑平衡啊...很少有机体到LV3还能用
楼主: eva05s (◎)   2020-12-22 22:24:00
高LV通常就是来混卡池的而已
作者: XXV0 (xxv)   2020-12-22 23:31:00
推mk2 简单暴力 500场的新手救星
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2020-12-23 00:03:00
都出多久了mk2死不放回收。吃相超难看。
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-23 00:05:00
如果其他机体要考虑到驾驶员因素 赛克1第三兵装没理由不考虑 所以不推路上遇到9成5是龟机枪不桶不上前的mk3是完全不推的等级 火力颇高但也就只是颇高没办法定强袭也没办法蒸发强袭 然后自己太软另外就是弹夹太浅 又没黏弹 控场力也很低自订战还能玩玩的等级 积分战看到最好跳掉GP03S会开的话我觉得评价还可以高点桶+不可避一闪破阵很有效 跟Z钢的BR接BR刀同理
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 00:18:00
GP03看人和地图T1-T2吧,排列顺序跟推荐度其实没什么关系就是了不然MK3我会放到最尾来着(掩面)
作者: metalj (吉他手)   2020-12-23 00:28:00
雄蕊在宇宙里面会玩的很强,在地面就普通。
作者: b1688500   2020-12-23 00:29:00
卡尔斯J超强!!
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-23 00:31:00
中上吧 主要问题是他偏箭头 不适合扛线
作者: metalj (吉他手)   2020-12-23 00:31:00
里克迪亚斯在德莱森出来之后感觉就被取代了。剩500可以用
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2020-12-23 08:34:00
500卡巴B和陆战FA还是很强,GP03要看图然后迪杰下格动作没有比较长吧,而且他切刀速度还稍快于MK2BD3下修后我还是有打过几次10W伤 不过的确不容易就是了巴萨姆我觉得在450就很微妙惹,虽然我蛮喜欢这台的
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 09:05:00
补个一句,迪杰下格后会往前一步,很多时候不用冲前
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2020-12-23 09:09:00
啊就联邦下格咩XD
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 09:11:00
阿宝:转,转刀的事,能算是联邦吗?(误
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-23 09:33:00
4bst评价如何啊? 虽然我没有就是了巴萨姆的射击很痛 尤其是跟mk2共用的那几把 就射击版没盾的mk2
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 10:00:00
我有写啊,不要出
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 10:08:00
卡B比MKII硬很多,还有高速格倒跟二滚,其实我心中卡B评价比MKII高
作者: landking (ruty)   2020-12-23 10:42:00
GP03其实被强化了不少 主武+光枪可以达成累停HP、主武随者lv上升成长高 在650下生存能力反而比550高
作者: baba5566 (衰神)   2020-12-23 10:52:00
谢谢版主,让我获益良多
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-23 11:11:00
看到了 跟四号机写一起
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-23 14:15:00
卡尔斯J给会玩的高手,天花板很高。全武装都是一流水准只是因为出在周年前,只有课金派才会抽吧然后神户德岛就弄了个乙乙出来诶 RD的火神方阵 蓄积4%在火神炮系里面已经是胜者组了而且射程、射速也都很高,DPS只小输强化Ⅲ型因为太突出的缘故,Lv1升Lv2的上升幅度还被压低不然火神炮一般公定价是2%,同是4%的NEMOⅢ射速就慢了现在反而是梅塔斯要让位给零式了,NC速射的火力太无脑梅塔斯要能活用变形射击才能跟零式一战完全被遗忘的RE盖古克,不过本来就是阿克西斯之耻MKⅢ就是典型的营运“我们觉得这样修很coooool”明明是贫血低耐格皮高机动射击机,结果拿了把大刀然后好不容易盼到的人权是:给你连击去跟德莱先互砍
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 15:03:00
原来盖古克有出喔(误RD火神炮那段我写法的确有问题,因为当下我脑袋里的比较对象是MLRS XDDDD
作者: HanadaIru (花田伊露)   2020-12-23 15:04:00
卡尔斯J光束打停后马上接肩膀导弹 伤害还不错啊
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 15:06:00
战术看人习惯吧,我自己是觉得接飞弹时不能动满危险的,所以跟陆钢FA的肩膀飞弹一样都拿来补太远来不及出刀的倒地
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-23 15:16:00
火神砲名字很像但有分层级 顶层就MLRS跟FAZZMLRS=FAZZ > RD > |不可跨越之壁| > Mk-2 > 白狗SP前三者都是可以靠火神砲就独立打到晃的等级Mk-2/巴萨姆 跟白狗SP则是准机枪 但独立不太能晃剩下的差不多都是平凡火神了 加布斯雷的好像略强就是目前大原则就是有几台特别强 然后外接式的都准机枪
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 15:37:00
最顶层:零式,那个光枪比火神炮还快连射打停
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-23 15:37:00
强化Ⅱ型那6%威到明明升级成Ⅲ型,却被下修
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 15:38:00
不过梅塔斯跟零式还是有很大的定位差距,每一只强袭在梅塔斯的集气输出下,全部都逃不了瞬间半血的命运,零式做不到。零式是持续削血让你烦。
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-23 15:49:00
都是游击型的射击泛用,太多的话前线容易崩 (炸梅塔斯CS 1200x4一口灌下去很爽,只是气垫机要点熟练度零式就是无脑喷NC就好,无脑到550的平均伤害比修正前的梅塔斯还高 =w=
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-23 15:56:00
最近常看到一堆零式忘了手上有黏弹...队友被围殴不救姑且算了 连光枪过热或是被追的时候都不射黏弹就直接等死的虽然近期遇到最虾的还是BR在那边蓄力的零式而且还在我放倒敌人要追击的时候打到我 靠北
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-23 15:59:00
https://i.imgur.com/KLrnvMf.png 所以零式buff后遗症个人伤害和rival胜率爆增,但胜率还是低于泛用机平均明明零式打近战要比梅塔斯灵活得多
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 16:02:00
都龟在后面射啊
作者: REDF (RED)   2020-12-23 16:30:00
话说500不推精神感应萨克吗
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 16:51:00
忘了(汗)宇宙依然是一线机,问题一样是没人要玩宇宙
作者: REDF (RED)   2020-12-23 17:39:00
宇宙习惯了真的挺好玩 很可惜 尤其是在D-当东巴 用精神感应萨克三个即停武装和斧头 把人满血弄死ww
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2020-12-23 19:58:00
看推文才想到还有台里杰尔格,我没这只 看测试似乎只有被弹面积太大的缺点 其他都不错这样?三打停真的不错但这只很少见,果然还是因为垫肩吧XD
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 20:11:00
体型大就要有高血或战术装甲,它不够厚
楼主: eva05s (◎)   2020-12-23 20:14:00
以队友来讲,里杰尔格的肩膀太碍眼了你不会希望前线永远有一组肩膀挡住视线的
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-12-23 20:16:00
吉翁军,可怜呐,只会做又肥又大的机体
作者: REDF (RED)   2020-12-23 20:21:00
EXS出太多也是类似状况
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2020-12-23 21:56:00
RE盖古克血量太少了,就算有紧回2还是很难弥补爆发力也不如有战术甲双格武的卡尔斯J又肥又大的乙乙表示 Ex-S也是肥,不过至少跑得快
作者: neogetter (neo)   2020-12-24 13:25:00
才在讨论缺点里杰尔格今天就上修了,血量只增加少少1000武装方面感觉是蛮有感的强化,不过问题还是在体型太大吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-24 13:55:00
卡尔斯J也上修啊 是说难怪我用里杰尔格的时候有种很卡的感觉 原来不是我的错觉啊
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-12-24 14:14:00
体型太大 尤其横幅 除了卡视角以外还容易卡建筑物就会有一堆缝不能钻在坠落应该是最惨的
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-12-24 15:08:00
我那时候是觉得换武装很卡 就差一点能接可是接不到 我还以为是因为我反应太慢 原来是武装真的很卡啊

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