※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: https://youtu.be/r1HbGf2R7yk
: DF这次做了1.0.4版更新后的三机比对
: 蛮有趣的是
: PS5更新后 效能降低了
https://reurl.cc/r8GVK4
原文连结
第二段
While there's broad consensus that the performance situation is much improved
on Xbox Series X,
another narrative has emerged suggesting that the PlayStation 5 version now
runs worse than it did.
但又出现了另一种说法,表明PlayStation 5版本现在的运行情况比以前差。
To clear this one up straight away, we could only find one example of this
actually being the case -
the introductory cutscene takes an occasional, small drop to frame-rate we
didn't see in our first test.
In every other stress test we have, PlayStation 5 runs at the same frame-rate
with the same dynamic
resolution result as it did previously.
为了查明是否有此事,我们只能找到一个实际的例子-开场场景偶尔会出现小幅下降,
这是我们在第一个测试中没有看到的。
在我们进行的所有其他压力测试中,PlayStation 5以相同的帧速运行,并具有与以前相
同的动态分辨率。
心得:应该没有劣化吧
: XSX更新后 效能提升了
All versions of Assassin's Creed Valhalla support dynamic resolution scaling,
adjusting the amount of pixels drawn on a per-frame basis in order
to hit the target frame-rate. At launch, the 'window' of potential
resolutions for both consoles scaled from 1440p at the lowest to circa 1728p
at the highest - 67 per cent to 80 per cent of full 4K resolution on both
axes. This remains the case for the PlayStation 5 version of the game,
but lower bounds for Series X has reduced to 1188p - 55 per cent of full 4K.
To be clear, Series X will only tap into these newly introduced lower
resolutions when it has to. For the majority of play, pixel counts are
considerably higher.
PS5和XSX一开始都是1440P-1728P
但更新后PS5维持原本设定,XSX的低标却从1440P变成1188P,所以是牺牲分辨率达成流畅
度
心得:也非单纯效能提升而是牺牲了最低的分辨率
: XSS就... 依旧是那个XSS
It's a welcome addition to the Series S version, demonstrating that there was
plenty of CPU overhead available -
enough to run the game flat out at full 60fps - but the question is whether
the reduced four teraflop GPU can keep up.
By and large, the answer there is positive, but there are clear caveats.
First of all, resolution takes a big hit:
the dynamic resolution window opens up, with a lower bounds of just 720p,
often running around that resolution or up to circa 800p
during typical gameplay.
XSS最惨,为了维持流畅度,分辨率最低是720-800p
(补充:这是新增的性能模式,因此XSS在此模式会跑60fps但分辨率会下降至720-800P
根据本篇原文,XSS原本是降画质跑动态分辨率最高1296P,没有写fps,推测是30fps)
: 我说育碧阿,众生平等也不是这样搞的吧
心得:有众生平等吗wwwww
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-30 00:16:00了解 感谢补充
作者:
ShenMue (莎木)
2020-11-30 00:52:00降到快 1080 p来换取 接近 60fps,而且也不是100% 60fps
作者:
ShenMue (莎木)
2020-11-30 00:53:00PS5 领先根本没什么改变,只要开头任务的效能调回来就好不需要像别台主机那样剩下快1080p 来换流畅度.
作者:
filet (无力中)
2020-11-30 01:07:00720P要现在旧主机就做的到了吧
作者:
filet (无力中)
2020-11-30 01:11:00但有玩过电脑的就知道解晰度影响多大啊…你现在开640p应该970就能144fps了
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-11-30 01:15:00144FPS也要看CPU阿,上世代的CPU性能烂的可以所以一堆游戏只能锁30FPSGPU性能差能降渲染分辨率跟砍特效来提升FPS,CPU性能差再怎么改设定FPS就是上不去
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 01:29:002070S跑赢2080S等级的gpu,真神奇
大概降到1080会被骂翻吧XD 搞个1188 三小分辨率
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2020-11-30 02:18:00为什么能搞出1188p这种神奇数字分辨率
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-11-30 02:20:00就动态分辨率的自动调整 下到1188P发现能跑动60FPS就停了其实也要看实作方式啦 有的动态分辨率是只去压缩横向或纵向分辨率再升频展开的方式 瑕疵会比跑16:9画面压缩好一些
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-11-30 02:22:00渲染分辨率本来就不是一定2160p 1440p 1080p 720p这几种
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-11-30 02:23:00其实MHW也是跑动态分辨率 你在集会所开选单时 其实后面物
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-11-30 02:23:00有些动态动态分辨率是用输出分辨率的百分比去调整的
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-11-30 02:24:001188P就是相当2160P输出的渲染率55%
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 02:25:00这种动态分辨率跟原生4k相比,肉眼看得出差异吗?
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-11-30 02:25:00看个人囉 还有看分辨率到底压到多低来看 当然越低越明显不过这世代应该比起上世代尽量稳分辨率 然后FPS动态的作
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-11-30 02:26:00作者:
kuku321 (halipapon)
2020-11-30 02:26:00法 会改成动态分辨率 然后稳FPS的潮流走 这跟电视分辨率跟FPS提升有关 当FPS到了几乎都能稳60 分辨率动态起来视觉上反而会觉得比较漂亮 以这世代玩法就是原生4K但FPS上下飘的玩法 应该会越来越少
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-11-30 02:30:00楼上这部分看游戏要不要开放选项可以调整吧 ,有些游戏已
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 02:30:00我想也是,PS5要达到原生4k太吃力了,还不如1440p尽量堆特效
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-11-30 02:31:00问题是现在所谓的image quality mode 其实也没几个是真的
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 02:31:00想要原生4K60FPS+光追,可能要下个世代.....
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-11-30 02:32:00当6800XT光追效能实测出来 就知道4k60FPS光追这世代不可能
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-11-30 02:33:00不过光追也是要看场合开的 有适合跟不适合的场景根据不同游戏渲染方式也是一个考量 所以适时开关 骗过玩家 并实现稳FPS+分辨率让人看不出瑕疵 这才是这世代光追实际运用的重点想要用更强的效能去硬干 基本上从古至今都是行不通的因为性能永远无法满足需求 更多的特效 模拟 甚至是AI导入美术作为辅助等 这些才是次世代家用机的开发重点
越复杂的画面不要太夸张是比干净的来的难分辨分辨率这一点来看我觉得Ubi做法没错尤其大概都是高对比物件多+室外+战斗,不会让你仔细看
作者:
falcon (falken)
2020-11-30 04:13:00我觉得让动态分辨率上限与输出分辨率相同,让玩家可以透过更改系统设定分辨率来获得更佳稳定的fps,这样会比较实用上限=min(默认,输出设定) 下限=min(默认,上限)以XSX上下限为例,1440p即1440-1188p,1080p即1080-1080p
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-30 07:08:002k跑棋盘渲染4K 像恶魂那样也是很漂亮,不懂坚持原生4k60张的点
因为好看啊,很多人升级PC不就是为了原生4K ptt吗XD
XSS那个720P是效能模式下的… 原本没有效能模式
我不懂,帐面数字不是XSX略高吗?怎么都是PS5表现比较好?(含其它游戏)
作者:
safy (Ty)
2020-11-30 09:41:00原生4K看影片没问题吧, 玩游戏的话, 我是宁愿开深度学习
身为一个游戏公司,理论上都会先最佳化之前的赢家市场PS4->PS5的玩家理论上较多 所以西瓜挖大边
大概是因为 微软不在意主机/开发工具太晚给/育碧故意的
先不论开发难度, MS派都号称和WINDOWS无痛接鬼了
目前的说法是XSeries开发工具6月才给太晚给来不及最佳
坦白说GPU只差15%然后CPU还差不多能差到哪去你60张我65张 我15张你18张 一起顺一起顿的概念比起这个XSS更让人担心会不会拖全部人下水
为啥xss会拖别人下水?pc要符合那么多规格 也没这问题不是吗 特效开关多选择而已xss性能烂就跑烂特效烂分辨率就好了
XSS真的靠holiday狂卖反客为主的话事情会变的设计目标会变成XSS为主 XSX会变成像PS4pro那样
跟ps4 ps4 pro,x1s x1x不也差不多?上世代就存在的事情吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-11-30 09:55:00家机优化要是只开关特效就不会常被拉出来讲了
不一样 PS4和PS4pro的关系仍然是以PS4为设计目标所有材质特效都是低阶那台为主 但XSX和XSS是反过来XSS是去降阶XSX的东西, 但如果XSS真的屌卖事情会变化
这不是先后问题, CS每一台主机都必须最佳化和PC不同反正发生了就知道了 没发生就算了XSX和XSS效能差太多这个问题是会发生的
所谓的“最佳化”是你认为的 事实上有没有最佳很难讲家机一样是先做出特效开关 最后再决定要开哪些 不给你选择罢了
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-30 10:03:00原本以为ps5不跟微软规范的mesh shaders 会造成第三方的开发困难导致初期效能出不来,现在看来是多虑了
说真的现在的家机早就跟以前不同了 以前的哪还给你开什么效能模式 fps模式?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-11-30 10:08:00为何要替厂商担心 主机性能差异化增加优化心力与我何干消费者就是负责干爆作烂的厂商
作者:
safy (Ty)
2020-11-30 10:24:00主流当然是我大NS
因为就有人主打真4K阿 结果..上一世代已经固定 就是6版本 但本世代X盒自己弄了2版本 搞得人家多平台要弄9个版本XDD
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 10:32:00我也很好奇开发商到底要以XSS为基准开发还是XSX往下阉割?
怎么讲的好像XSS没办法跑,这篇不就是DRS最低720-800P跑60fps吗,也可以用原本的模式跑30fps啊先不管这个,4K NS出来的话楼下买爆wwwww
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-30 11:00:00这版bug更多了阿干ubi的最佳化实在太烂了
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-11-30 11:22:00别吵4K了 1080P就很够用了别吵4K了 1080P/60FPS 就很够用了
了解,是我搞错了。这样看来好像更惨XD不过berry你贴的图里面写到给Project Scarlett console这样不是理论上六月的GDK就可以用在XSX吗我也不知,随便问问XD
作者: Well2981 (默默) 2020-11-30 11:55:00
是在One上作相容series X/S的游戏的意思就对了(?!
目前XSX/XSS的游戏 比较像是向上相容,DF的影片也有讲到 XSS/XSX掉祯地方都跟X1版本一样
了解,感谢解释所以之后会有真XSX版本吗,还是就会被放鸟了XD
不知道 目前消息只有微软为了等AMD技术 不惜推迟生产
作者: Well2981 (默默) 2020-11-30 11:58:00
原来是向上相容 实机那么早亮相结果开发工具现在才上
这个我有看到,也不知道到底是啥技术值得等待XD不过以现行成果论,索尼的准备比较充分XD
微软吹的真AMD RDNA2架构威力 要等XSX原生开发才知道
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-30 12:03:00索索挫勒蛋 恐怖的软软要来了
所以自己慢给工具 怪自己䁖 微软宣传部一直砸自己脚是怎样XDD 慢慢等 再一两年就可以玩新TOOL做的游戏䁖 只要再等一阵子 就可以享受X盒下世代的全力了
微软是只能怪自己没错 但PS5...暂时好像也没啥游戏吧两家 暂时还是用上世代的游戏撑 PS4前期也是这样
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 12:43:00国外已经有人在猜XSX不是真RDNA2架构
作者: vict1 (vic) 2020-11-30 12:47:00
XBOX RDNA2打输 SONY RDNA 1.5 那多出来16cu是假的吗???
完蛋了 MS还没发功而已, 一发功PS5就马上变废铁
作者:
realion (超乎想像)
2020-11-30 13:08:00XSX这次又被PS5当球踢了
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-30 13:14:00COD冷战PS5版 VG有表示也是更新后光追模式才出现随机掉张的BUG,更新前更稳定,而且Nx gamer分析还发现ps5版光追效果比XSX更好一些,XSX继续战未来
微软相容旧机做的太认真了,所以连掉Frame都一起做了Orz
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-30 13:38:00只是ps5的tools也不可能原地等XSX都不进步吧,两边都一样只会更进步
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-30 13:39:00PS5准备维修倒是满充分的
Nx gamer意思是光追是各有各的问题 因Filter不同...
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-30 13:57:00各有各的问题,DF也说双方同等设定,但ps5版放大来看明显就是好一些,包含其他小特效不见的bug
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-30 14:59:00话说ps5巴哈销量第一莎木怎么没有大肆宣传
作者:
OGoTTe (A君)
2020-11-30 15:23:00因为莎木自己也还没买到吧XD
作者:
alfread (春日恭介)
2020-11-30 15:42:00那个 XboxNews 没有蓝勾勾,不是官方的 Twitter
作者:
alvistan (Alvis)
2020-11-30 16:08:00那哪是微软的宣传?那是私人帐号
作者:
XXV0 (xxv)
2020-11-30 16:18:00号称史上最强大主机 9千块买个720p 1万5买个1188p 可怜哪
XSS真的砍太大了 FP32至少6~8嘛 砍到4真的很不希望它变成MS的主流机前天MS又发文说XSS本来是被公司内部反对的想尽办法让它生了出来这样,不知道是不是找台阶下
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 16:40:00MS内部本来反对XSS的出处?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-30 16:42:00XSS变主流机对大家都不是好事
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-30 16:48:00XSS烂自然会被市场淘汰, 到底有什么好担心的?市场如果不接受, 是要怎么变成主流, 能变成主流, 代表市场
关键字 was questioned a number of times internally
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-30 16:49:00需要阿
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-30 16:51:00而且过去三厂又不是没有集体放生某主机的案例
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-30 16:54:00微软政策不就是要两台都能跑?
都能跑就是动态分辨率720P,然后如果市场可以接受代表这招成功了。如果不能接受XSS就会死去都能跑跟跑得好不好是两件事。那要跑多好市场可以接受又是另一件事啊
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-11-30 16:55:00没关系,微软放生的纪录很多,直接烂优化或不支援让你玩不下去就退出市场了@@(MSN/WP/Kinect2.0)
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 16:59:00本来说微软说XSX跑4k,XSS能以同等特效跑2k,但现实是XSX大多游戏仍是以1440p在跑,低一阶的XSS跑不到1080p也不意外
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-11-30 17:01:00讲NS等于XSS是在懒叫比鸡腿吗 XSS就是一台电子垃圾
作者:
allenz78 (IRONHEART)
2020-11-30 17:01:00PS5只能期待本家游戏,例如战神把PS5功能发挥到最大
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-11-30 17:05:00战神还要跨PS4 所以我觉得HEN难 能榨干的顽皮狗又.....
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-11-30 17:05:00我期待地平线2
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-30 17:07:00战神如果真的明年只出PS5版, 装机量够他软件卖?
就怕XB1和XB1X的市场经验被COPY,一般人比较CARE价格
PS4和PRO也没差到3倍,这台同时上市就差3倍,也没光驱,会变主流就见鬼了微软宣传也把XSS压到很后面,主流还会宣传一直压喔,真的想太多
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-11-30 19:08:00XSS这电子垃圾还想成为主流是不是想太多了
作者:
alvistan (Alvis)
2020-11-30 19:23:00谁在幻想XSS会变主流啊?
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-30 19:28:00话说4T跟12T这样是差3倍效能还是80%效能啊?
一台评价只有7分的主机不足为虑,群众的眼睛是雪亮的XD
作者: wordy (桑提) 2020-11-30 20:44:00
看样子隔壁真的没游戏玩了 无聊成这样
barry3838又在拿些造谣文件骗人了,真的是死忠PS5 没什么游戏?睁眼说瞎话到没有下限,光是本家独占就有meta 92分的恶魂,85分的蜘蛛人,80分的小小大冒险,主机内建的机器人。还有第三方的所有游戏都是PS5表现较佳。幻想XSS是主流的叫做Phil spaner 是微软游戏部门的最高领导人。
就MS自己说XSS会是他们的主流,还是未上市时说的
作者:
filet (无力中)
2020-12-01 04:25:00拿XSS跟NS比的话的确算是垃圾啦…
XBOX ONE 跟ONE X差4倍左右啊,比XSX与XSS差距还大呢~