※ 引述《chirex (4%大魔导士)》之铭言:
: 我只玩过早期的黑魂1,那时就对这种受死游戏很惧怕,
: 因为容错率超低,一个不小心就翻车了。
你这么想就不对了。
血源的难度评价挺两极的,一派觉得血源算难、另一派则觉得偏简单,这之中的分歧
就在这里。
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我从初见开始玩了大概一个月,没重复创角甚至当初觉得捏角挑数值很麻烦就全按默认来
白金差不多是我开始完之后过了一周的事,之后就全泡在迷宫里了。
我自己有问了几个同样有玩血源的朋友,结果也不出意外。分析过后血源的难度聚焦在
两个点上:
成功营造压抑的气氛和地图设计带来的不安全感
这其中虽然还牵扯到回响全lost之类的因素,不过最后都会导致产生心理上的举步维艰。
这个状态下游玩时的精神消耗会很迅速,进而使失误的得失心失衡,最后重蹈覆辙的挫败
感会排山倒海而来。
说得好笑一点,血源的难度就类似鬼故事是自己吓自己造成的,只要能克服就畅行无阻。
如果初见想要过得舒服的话,其实关掉喇叭就可以了,非常简单。
我个人觉得血源的厉害之处正是音效监督的超水准发挥,无论是探索地图时回响的脚步声
、一遍又一遍耳熟能详的怪兽嘶吼、伴随着攻击发出的断骨碎肉渗人响音。
无处不在早已习惯,却又在浮现YOU DIE之后搔弄著大脑反复提醒自己再度失败的事实。
那魔性的靡靡之音正是让人挫败的源头
所以如果撑不住的话关掉喇叭就好,除非是抖M,那血源带来的刺激应该会正相反挺爽的
可以的话还能边玩边听音乐或实况,总之能提振精神的东西,会对游戏体验有非常正向的
帮助,完全个人经验。
此外,血源有个窍门,就是几乎、约9成的怪都是欺软怕硬的类型。
你越凶就越简单,反之打得很耸就代表你会给BOSS很多凶你的机会。这就是为什么过关
神器会推荐路德维希圣剑和电锯,因为这两把武器的削韧(即打出硬直)的能力相当强
在打的时候无论是小怪还是BOSS,无脑欧拉到死都是最简单的玩法(其实还有超凶的
直刺流月光之剑)。
最后再给个建议就是好好珍惜初见的享受,如同上面说的血源的难度 地图也出了一分力
这代表即便再玩二周目三周目,对地图轻车熟路之后那种地形和配置都未知的探索刺激感
也会烟消云散,即便作为七周目玩家我依旧觉得第一次还是最甜美的。
共勉之