[情报] PS5 3D 音效、触觉回馈、自适应扳机 游戏

楼主: ShenMue (莎木)   2020-11-17 12:45:49
PS5 支援3D 音效、触觉回馈、自适应扳机的游戏名单
https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-feedback
-adaptive-triggers
https://bit.ly/2IGZwPl
触觉回馈 Haptic Feedback 首发就十几个支援。
自适应扳机也是非常多。本家游戏,三厂的射击
赛车几乎都有。支援度非常广大。
有人觉得未来大概就没游戏要用,这则消息看一下:
https://www.vg247.com/2020/08/31/ps5-dualsense-sound-effect-vibrations/
SONY 的技术可以自动根据游戏声音来产生合适震动。
所以开发者能够快速制作出高品质的震动。
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-12-the-playstation-5s-
dualsense-is-a-revelation-for-racing-games
已发售的 WRC9 也更新支援了。Eurogamer 认为
PS5 DualSense 手把是赛车游戏的神应用。
https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/
3D 音效的支援度,官方说“全部 PS5 游戏支援”。
市面上的耳机能接 PS5 的都能听到 3D 音效。
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-11-17 12:47:00
清流!
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-11-17 12:58:00
反观安于现状的软软,连体感陀螺仪都没有
作者: sportsyzm   2020-11-17 13:02:00
2台都买 没烦恼
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-11-17 13:21:00
下一篇PS5手把如何持续开启震动功能
作者: xbox1 (插爸万)   2020-11-17 13:41:00
推文顿时糟糕了起来
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-17 13:42:00
PS5手把有防水防潮吗?
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-17 13:44:00
手把很好玩,可以
作者: moswu (蚊子)   2020-11-17 13:48:00
没有忍舒压,败笔
作者: widec (☑30cm)   2020-11-17 13:54:00
重点是SONY的3D音效有很好吗?我还没听过软件音效能听的就算要听声辨位 通常都是没开比有开好打开软件音效多了模拟音场 却很容易把方向音效给模糊掉
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2020-11-17 14:06:00
w大,AV Watch 有Tempest 3D + Pulse 3D的试用报告。蜘蛛人站在路灯上的场景:关闭3D音效可听见路人的声音包覆在四周;但开启后可以明显感受声音是从遥远的下方传上来。Astro Playroom:开启3D音效后,可明显感知敌人从左后方移动到右后的空间感,而不是单纯像传统一样只有左到右的横向移动。使用Sony其它耳机体验3D音效时,除了音场变窄之外,绝大部分都和Pulse 3D差不多。
作者: kuninaka   2020-11-17 14:18:00
练精术士有支援吗有支援我就买
作者: supereva (eva)   2020-11-17 14:20:00
其实以前ps4时用那个7.1耳机 定位效果就不错啦
作者: WOODOM (武当)   2020-11-17 14:35:00
这样Tempest支援游戏是不是直接打爆ATMOS的游戏量了XD虽然atmos出这么多年还只有20几款支援,被Tempest超车是迟早的事啦..但没想到这么快..才几天而已 之后差距会直接拉开到绝望性的差距吧 atmos真的很阿斗扶不起来 难怪这世代SONY不屌atmos、宁愿特别做一个Tempest出来
作者: moswu (蚊子)   2020-11-17 14:38:00
推武当,赢了鸡肋的功能
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2020-11-17 15:42:00
PS5手把震动如何改装?
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-17 15:54:00
改装啥
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-11-17 15:58:00
Atmos耳机也是支援全部的环绕内容,索尼这个也是一样会说Atmos游戏支援很少大概是没分清楚差异
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-11-17 16:01:00
嗯很好,但我还是秒选充完电可以使用 20小时以上的手把
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-17 16:02:00
大家今天晚餐要吃什么
作者: f16leon (COCO)   2020-11-17 16:16:00
Atmos耳机也是支援全部游戏,武当你要不要先去google啊
作者: NyliePisceS (Purple Circle)   2020-11-17 16:20:00
买不到喇肏
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2020-11-17 16:38:00
Win10 上就可以试用了 用随便一个二声道耳机都有感
作者: moswu (蚊子)   2020-11-17 17:19:00
大家体谅一下武当,他真的没有Xbox啊
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2020-11-17 17:26:00
atoms又不是xbox限定 他就是没见识的小丑而已
作者: QQbrownie (香蕉)   2020-11-17 17:45:00
反观之前那些唱虽仔,说这些功能没什么游戏场要开发,笑死
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 17:49:00
atmos耳机是指atmos for headphone还是指有挂atmos认证的耳机? 这两个差很多耶XD
作者: v60701v (Flew Maple)   2020-11-17 17:52:00
atmos for headphone就可以让一般耳机模拟环绕
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 17:54:00
有环绕声的游戏当然已经满坑满谷了...现在是比这个吗XD"游戏有支援atmos"跟"游戏有环绕声"是两回事
作者: alvistan (Alvis)   2020-11-17 18:01:00
atmos真的很烂 索尼屌打
作者: v60701v (Flew Maple)   2020-11-17 18:02:00
我觉得k大没搞清楚比较的基准,要模拟音效去比模拟音效,怎么去跟原生的支援Atmos比呢。但你高兴就好
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 18:04:00
等等...不就是在比"原生支援"吗?
作者: f16leon (COCO)   2020-11-17 18:04:00
风暴音效一样用两声道模拟阿,对比就是atmos耳机
作者: v60701v (Flew Maple)   2020-11-17 18:05:00
风暴不是原生7.1声道输出,一样是模拟技术
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 18:05:00
像是FFXV PC版就有原生支援atmos然后atmos for headphone在处理有原生支援atmos的游戏时模拟(他当然是模拟)效果是不同等级的
作者: v60701v (Flew Maple)   2020-11-17 18:06:00
建议可以找款非支援Atmos的游戏来体验就好,windows都可以直接体验的
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 18:07:00
不然的话所有家里没建构天空声道的人都不必在意机器有没
作者: moswu (蚊子)   2020-11-17 18:07:00
不过武当真人已经开示过了,这些不过都是些浮云鸡肋罢了
作者: f16leon (COCO)   2020-11-17 18:08:00
真正跑5.2.1以上的Atmos不会放在这边讨论吧,应该是常识
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 18:10:00
才会拿来跟Tempest比
作者: v60701v (Flew Maple)   2020-11-17 18:10:00
F16大不对喔,就因为不是常识,才有这串讨论喔XD
作者: f16leon (COCO)   2020-11-17 18:11:00
他的意思应该是:不管游戏有没有支援atmos,使用atmos耳机都一样有效果
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 18:11:00
同样是模拟,"模拟一般环绕声"跟"模拟atmos"不同一回事于是"有原生支援Atmos"的游戏才会被提出来也因为模拟atmos是不同一回事PS5不支援atmos才会是话题
作者: ming0630 (小明)   2020-11-17 18:18:00
如果手把应用有普及的话,索尼这次主机策略就没什么好酸的了
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-17 18:20:00
手把应用就慢慢看下去, 从DS3的六轴,DS4的触控, 这次看会不会成功
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-17 18:21:00
至少扳机回馈在首发三厂支援度已经大胜六轴和触控板了XD
作者: ming0630 (小明)   2020-11-17 18:21:00
比效能拼不过PC,不如专注在特殊体验跟x盒和pc区别开来
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-11-17 18:28:00
老任 :要效能别找我
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-11-17 18:42:00
六轴和触控不是所有游戏类型都需要,但是震动除非你是指令式游戏,不然一定用的上
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-11-17 19:12:00
指令式游戏也有震动啊 放招之类的
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-11-17 21:36:00
不懂的吵屁,索尼出的才是真3D音效,其他都模拟的
作者: Hans14 (沉默反对派)   2020-11-17 22:26:00
模拟手枪的双设扳机 枪械卡弹
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2020-11-18 08:40:00
Sony就音效大场啊,老本行,当然强
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-18 12:49:00
管它谁出的,至少看实例来说SONY这新音效真的受好评,就算MS也出一个一样棒的那当然也是好评

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