楼主:
ShenMue (莎木)
2020-11-17 12:45:49PS5 支援3D 音效、触觉回馈、自适应扳机的游戏名单
https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-feedback
-adaptive-triggers
https://bit.ly/2IGZwPl
触觉回馈 Haptic Feedback 首发就十几个支援。
自适应扳机也是非常多。本家游戏,三厂的射击
赛车几乎都有。支援度非常广大。
有人觉得未来大概就没游戏要用,这则消息看一下:
https://www.vg247.com/2020/08/31/ps5-dualsense-sound-effect-vibrations/
SONY 的技术可以自动根据游戏声音来产生合适震动。
所以开发者能够快速制作出高品质的震动。
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-12-the-playstation-5s-
dualsense-is-a-revelation-for-racing-games
已发售的 WRC9 也更新支援了。Eurogamer 认为
PS5 DualSense 手把是赛车游戏的神应用。
https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/
3D 音效的支援度,官方说“全部 PS5 游戏支援”。
市面上的耳机能接 PS5 的都能听到 3D 音效。
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-11-17 12:58:00反观安于现状的软软,连体感陀螺仪都没有
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-11-17 13:21:00下一篇PS5手把如何持续开启震动功能
作者:
xbox1 (插爸万)
2020-11-17 13:41:00推文顿时糟糕了起来
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-17 13:42:00PS5手把有防水防潮吗?
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-17 13:44:00手把很好玩,可以
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-17 13:48:00没有忍舒压,败笔
作者:
widec (☑30cm)
2020-11-17 13:54:00重点是SONY的3D音效有很好吗?我还没听过软件音效能听的就算要听声辨位 通常都是没开比有开好打开软件音效多了模拟音场 却很容易把方向音效给模糊掉
w大,AV Watch 有Tempest 3D + Pulse 3D的试用报告。蜘蛛人站在路灯上的场景:关闭3D音效可听见路人的声音包覆在四周;但开启后可以明显感受声音是从遥远的下方传上来。Astro Playroom:开启3D音效后,可明显感知敌人从左后方移动到右后的空间感,而不是单纯像传统一样只有左到右的横向移动。使用Sony其它耳机体验3D音效时,除了音场变窄之外,绝大部分都和Pulse 3D差不多。
其实以前ps4时用那个7.1耳机 定位效果就不错啦
作者:
WOODOM (武当)
2020-11-17 14:35:00这样Tempest支援游戏是不是直接打爆ATMOS的游戏量了XD虽然atmos出这么多年还只有20几款支援,被Tempest超车是迟早的事啦..但没想到这么快..才几天而已 之后差距会直接拉开到绝望性的差距吧 atmos真的很阿斗扶不起来 难怪这世代SONY不屌atmos、宁愿特别做一个Tempest出来
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-17 14:38:00推武当,赢了鸡肋的功能
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2020-11-17 15:58:00Atmos耳机也是支援全部的环绕内容,索尼这个也是一样会说Atmos游戏支援很少大概是没分清楚差异
作者:
yuugen2 (马英丸)
2020-11-17 16:01:00嗯很好,但我还是秒选充完电可以使用 20小时以上的手把
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-17 16:16:00Atmos耳机也是支援全部游戏,武当你要不要先去google啊
Win10 上就可以试用了 用随便一个二声道耳机都有感
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-17 17:19:00大家体谅一下武当,他真的没有Xbox啊
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-11-17 17:26:00atoms又不是xbox限定 他就是没见识的小丑而已
反观之前那些唱虽仔,说这些功能没什么游戏场要开发,笑死
atmos耳机是指atmos for headphone还是指有挂atmos认证的耳机? 这两个差很多耶XD
作者:
v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 17:52:00atmos for headphone就可以让一般耳机模拟环绕
有环绕声的游戏当然已经满坑满谷了...现在是比这个吗XD"游戏有支援atmos"跟"游戏有环绕声"是两回事
作者:
alvistan (Alvis)
2020-11-17 18:01:00atmos真的很烂 索尼屌打
作者:
v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:02:00我觉得k大没搞清楚比较的基准,要模拟音效去比模拟音效,怎么去跟原生的支援Atmos比呢。但你高兴就好
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-17 18:04:00风暴音效一样用两声道模拟阿,对比就是atmos耳机
作者:
v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:05:00风暴不是原生7.1声道输出,一样是模拟技术
像是FFXV PC版就有原生支援atmos然后atmos for headphone在处理有原生支援atmos的游戏时模拟(他当然是模拟)效果是不同等级的
作者:
v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:06:00建议可以找款非支援Atmos的游戏来体验就好,windows都可以直接体验的
不然的话所有家里没建构天空声道的人都不必在意机器有没
作者:
moswu (蚊子)
2020-11-17 18:07:00不过武当真人已经开示过了,这些不过都是些浮云鸡肋罢了
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-17 18:08:00真正跑5.2.1以上的Atmos不会放在这边讨论吧,应该是常识
作者:
v60701v (Flew Maple)
2020-11-17 18:10:00F16大不对喔,就因为不是常识,才有这串讨论喔XD
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-17 18:11:00他的意思应该是:不管游戏有没有支援atmos,使用atmos耳机都一样有效果
同样是模拟,"模拟一般环绕声"跟"模拟atmos"不同一回事于是"有原生支援Atmos"的游戏才会被提出来也因为模拟atmos是不同一回事PS5不支援atmos才会是话题
如果手把应用有普及的话,索尼这次主机策略就没什么好酸的了
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-11-17 18:20:00手把应用就慢慢看下去, 从DS3的六轴,DS4的触控, 这次看会不会成功
至少扳机回馈在首发三厂支援度已经大胜六轴和触控板了XD
比效能拼不过PC,不如专注在特殊体验跟x盒和pc区别开来
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-11-17 18:42:00六轴和触控不是所有游戏类型都需要,但是震动除非你是指令式游戏,不然一定用的上
作者: Hans14 (沉默反对派) 2020-11-17 22:26:00
模拟手枪的双设扳机 枪械卡弹
管它谁出的,至少看实例来说SONY这新音效真的受好评,就算MS也出一个一样棒的那当然也是好评