[问题] 这游戏画面真的是PS5即时运算吗 ???

楼主: CTC0115 (Blank space~)   2020-11-14 07:29:13
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
以前Playstation牛皮吹破总是在电玩展以后
这次下的猛药是搭配UE5
某知名网红也提到
此demo是PS5即时运算
值得注意的部分是
有了光追以后
每次游玩光影的呈现都会不同
以及声音的部分也会因为即时运算
每次游玩环绕音效会有些不同
就是声音也是活的
这边想请教专业人士
这次PS5吹的牛皮是真的吗 ???
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2020-11-14 07:31:00
现在你也只能信啊
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-14 07:32:00
这个你不去问unreal引擎的开发,来问版友是
作者: rhox (天生反骨)   2020-11-14 07:32:00
GameDesign板有讨论,基本上技术都有到位没错
作者: jior (大J)   2020-11-14 07:32:00
等UE5的游戏出来阿,反正你现在也买不到
作者: ayaaya (ayaaya)   2020-11-14 07:34:00
问老高
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-11-14 07:46:00
这是游戏引擎很强 跟主机没关系好吗…上面的画面出不来 问题就是出在…
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2020-11-14 07:55:00
我看起来像是游戏开发相关产业吗? 还真的是
作者: bear26 (熊二六)   2020-11-14 08:01:00
虚幻4 2012就出来了 普及到盛行我觉得是在16-18之间也就是PS3末期时诞生 PS4发光发热同理 虚幻5 大概要PS6吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-11-14 08:35:00
不是,他唬烂都,建议你提告
作者: PTTfaggot (...)   2020-11-14 08:38:00
腿多久啊 就效能展示当然猛
作者: allo763 (青空)   2020-11-14 08:40:00
也许真的即时运算 但只是拿来看的 这种等级的画面不管哪个平台现今都不可能做成完整的游戏
作者: loststory (冷雾)   2020-11-14 08:52:00
专门for展示用做的游戏所以精细度比较高吧,你要每款游戏从头到尾都做到这样才出然后卖1990,受益应该被别人超车好几条街了
作者: louis152334 (kansim)   2020-11-14 08:55:00
哈哈哈哈哈
作者: kuninaka   2020-11-14 08:55:00
是阿
作者: metallican (钢铁人)   2020-11-14 09:00:00
最快要后年或大后年才有应用这个的游戏 内部人员说的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-11-14 09:16:00
UE5明年末才完全开放吧,要看到应用的成品还早
作者: manorange610 (东山)   2020-11-14 09:16:00
现在台面上已发行或开发中的游戏绝大多数都还是要考虑旧平台的硬件效能
作者: Shiaoching (小庆)   2020-11-14 10:04:00
UE引擎可以参考隔壁Gears系列是展示游戏
作者: momo4571 (放手其实才是拥有)   2020-11-14 10:21:00
技术展示跟要做一个游戏,品质本来就不可能相比
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-11-14 10:26:00
人家说是就当作是 但这样的单调不能成为有内容的游戏
作者: appledick (Android粪)   2020-11-14 10:46:00
哪是游戏引擎提供的啊
作者: alvistan (Alvis)   2020-11-14 10:53:00
这吹的是引擎 有说笔电显卡也能跑
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-14 11:29:00
说不可能有够莫名其妙 整个UE5的展示都在说更简单达成这样的画面 然后你在那边不可能作完整游戏
作者: MadMagician ( )   2020-11-14 11:37:00
On PC
作者: ailio (Ailio)   2020-11-14 11:59:00
就是展示,但实际游戏要考量的更多,往往不见得能达到理想例如多加几个火把几个敌人可能就有差了
作者: falcon (falken)   2020-11-14 12:21:00
这个demo为了画面效果牺牲了分辨率,它只有动态1440p就有效利用硬件资源,建模、光影、贴图比分辨率重要多了而且据说光影效果没用到RT很吃资源,用RT有望再拉高fps目前因为cpu压力太大fps只能30,开放团队表示最终目标是60
作者: j60310222   2020-11-14 12:26:00
抄炒话题功力待加强
作者: YuiWu (吴宇依)   2020-11-14 13:14:00
这个技术反而是让开发者省去很多步骤,所以建模上会快很多而且不会对硬件造成很多负担,这个画面以前就做得到,只是做不到即时运算,现在的新技术就是能够在即时运算下跑出这样的画面精细度,估计新游戏出来会蛮快的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-14 13:37:00
引擎是帮你先弄好的东西,理论上画面会更好做反之像KT的GUST那种就可以把烂画面弄到PC上需求超高基本上就是想自己解决所导致的结果
作者: pokiman (勃起男)   2020-11-14 17:49:00
这引擎像是把光栅都拿掉了都是真实光追如果像官方讲的这么强以后硬件不用很高就能顺跑大作了
作者: sportsyzm   2020-11-14 18:13:00
只是特制DEMO 其他平台也能跑的
作者: poi96300 (天阿poi)   2020-11-14 19:11:00
其他明台当然能跑 除了老任以外
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-14 20:43:00
UE5理论上NS也会支援吧不是这个画面就是了
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-14 20:45:00
那他是不是跑UE5谁看得出来(?)
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-14 20:56:00
就技术有进步吧 ,阿灾2021才知道
作者: simon301 (仙草)   2020-11-14 23:25:00
你看蜘蛛人光追就知道啦 真的超漂亮 但也要大厂才做得好吧
作者: QQbrownie (香蕉)   2020-11-15 14:47:00
还没玩到先不要急着鞭吧
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-11-16 12:03:00
引擎做影片 跟实际游戏分不清楚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com