楼主:
bear26 (熊二六)
2020-11-14 05:08:31不太算是心得
是闲聊
这游戏已经发售一段时间了
我是趁前几天steam特价买的
当时不知道没买PS4版 囧
我明明颇爱DRPG的
板上已经有全破白金心得理所当然
所以我完全没看
只看到标题从来没点进去
因为有些游戏我如果想玩我就会不点
不是那么想玩看看剧情影片也行
嗯
过到第三章结束 三个人的故事完结
我只能说
神狱塔已经够抑郁了
这部让我更抑郁
不管是色调 音乐 还是游戏塑造的氛围
还有各种胃痛的剧情 设定
我自己边玩边掉SAN值 囧
游戏本身很好玩
但是你说打打羊啊 猴子啊 寄居蟹
我完全没有什么精神负担
特别这次这个游戏改变了DRPG的战斗方式
整体来说是相当有趣好玩
而且还可以建设
但是非动物类型的敌人就...
然后第三章结束
本作卖萌担当的小幸被恶心的虐杀
囧
还闪过他生前的死样 那个手脚
所以难怪他少个手脚 唔....胃痛
嗯...
是说
设定上要一起睡增加羁绊
但是其实我回家次数极少这是正确的吗?
其实还是可以适度有技巧的农吧?
我第一章完全没回家
第二章回家两次
第三章回家三次
这样我还有办法农吗?
感觉设定要越有各种特色死法会后来越强吧?
能不雷我的状况给我一些游戏小技巧吗?
作者: feaze (小毛小毛) 2020-11-14 05:50:00
我记得总天数是没有限制的,所以点数够可以一值睡迷宫切换地图会自动存盘,有时宁愿多一天也要来回地图存盘
这游戏某方面来说还是有技巧性的死才会比较强,不过主要还是看你玩的难度需不需要很care这件事如果你boss都可以一次解决当然就没差,但如果要两三次的话就要考虑一下先轮流送死来减伤然后我是建议物品适量带啦,每次死一半的人东西都带不回去很麻烦,尤其是装备
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-11-14 06:48:00我是选难度三 嗯 有点难度 死了我基本就是读取XD装备带不回去很麻烦 但是好像特定状况会冲回去?我有冲回去过一次
熊26不去抢ps5玩新游戏 XD 都在前线当逃兵哦你
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-11-14 07:43:00我这次不抢第一波啊 首先就没有我想玩的游戏刺客腻了 蜘蛛人玩过一次就好恶魔灵魂我pass 囧
DRPG的特色就是会希望你多回据点,反其道而行不太好至于陪睡,就凑固定两两一组就好了,因为只要一拆重睡就会失效,我是先狂睡很久看完个别回忆后再凑固定
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2020-11-14 08:28:00一开始我也是很忌讳死掉,大概到第六关就放开随便死或是在岛上搞自杀了XD有些什么超重而死、饿死可以提升负重、减缓饥饿可以先弄一下冒险比较方便
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2020-11-14 09:14:00多死多健康 白金要凑满所有人死因('・ω・')
死亡其实算这款游戏的特色 可以不用重读档除非被怪守尸 装备真的捡不回来...
作者:
feena (菲娜)
2020-11-14 09:31:00以前碰过在死巷挂掉东西喷太多结果系统说某某物品遗失了遗失的又正好是装备,只好读档 orz
作者: BJshow 2020-11-14 11:42:00
越死越强 这款我觉得剧情 结局都不错 只是要能接受drpg还有难度落差很大。
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-11-14 15:23:00这游戏真的是多死多健康,游玩法跟胃痛故事都很特别很有枪弹感,就只是游玩难度一高就很痛苦,太简单又没成就
一路用难度3撑到终章,看那地图跟敌人就崩溃…直接调回最简单看剧情,有的强化素材还要难度4,5才会掉,太血尿!另外一些基本的死法可以凑一下会让推迷宫顺很多
作者:
laiboshen (small Lai)
2020-11-14 16:33:00玩到后面关卡太烦 直接条最简单看完剧情