[情报] DMC5SE PS5版读取速度比较

楼主: kaol (Orphan)   2020-11-11 09:19:35
https://i.imgur.com/ctU7wjP.gif
同一任务上面PS5版下面XBSX版
**这里的帧是这gif档的帧数, 这gif档20fps**
PS5版46帧, 即约2.3秒
XBSX95帧, 即约4.8秒
**这里的帧是这gif档的帧数, 这gif档20fps**
对照组:
PS4+HDD: 约23秒
PS4Pro+HDD: 约19秒
PC+SSD: 约4.8秒
看来还是要新游戏才能发挥PS5特规SSD的速度
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-11-11 09:26:00
帧数换读取时间?
作者: mod980 (玖八灵)   2020-11-11 09:30:00
46帧 这是在开玩笑吗
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2020-11-11 09:33:00
46帧 这不能算新游戏耶
作者: moswu (蚊子)   2020-11-11 09:33:00
这些数字怎么来的?从gif看吗?
作者: gt12345 (Zpon)   2020-11-11 09:35:00
PS5没有输!!!
作者: sumarai (Pawn)   2020-11-11 09:37:00
读取屌打,张数高只是小加分,但不是必备的
作者: papazzz (趴趴)   2020-11-11 09:38:00
文章帧的意思是在算读取秒数吧?不是游戏的帧啦
作者: RGZ91B (这就是人生)   2020-11-11 09:38:00
DF测High frame mode+no RT都80-120fps
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-11-11 09:39:00
喔喔搞错了
作者: teddy (这是个好问题)   2020-11-11 09:39:00
不是阿 一秒50~60桢 2秒也要至少100吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:39:00
不知体感3秒有无差距,感觉PC也勘用了XD
作者: deray (Deray)   2020-11-11 09:40:00
46帧是什么意思? 跑不到60FPS吗
楼主: kaol (Orphan)   2020-11-11 09:40:00
这里的帧是gif档的帧数, 1帧50ms即1/20秒
作者: sumarai (Pawn)   2020-11-11 09:41:00
为什么要看gif的,有没有原影片阿
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:41:00
如果有影片测试更好,通常直接跑秒数给你看
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 09:46:00
才赢2.5秒 2.5秒有差吗 这里还是XSX完胜
作者: windfeather (W.F)   2020-11-11 09:48:00
至少也要稳60fps吧,还是这是开4K 光追?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:49:00
原PO写的祯数和大家想的祯数好像不同XD
作者: chx64 (雪人)   2020-11-11 09:49:00
用关卡式的游戏去比较玩家不容易彻底明白优势在哪吧?
作者: EXGG (小彻)   2020-11-11 09:49:00
楼下退订了
作者: sumarai (Pawn)   2020-11-11 09:50:00
一个英文一个日文
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 09:50:00
每秒才20张PS5完了
作者: chx64 (雪人)   2020-11-11 09:51:00
应该拿重新设计过的战神或是FF7RE拿掉预读的地形
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 09:54:00
才赢2.5秒==
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:56:00
赢很多啊XD 2.3/4.8=47.9% 一半不到的时间耶
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-11-11 09:56:00
有独占河蟹版吗?
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-11-11 09:57:00
有没有不喷血版
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-11-11 09:58:00
没人会在意GIF的帧数吧
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 09:58:00
不过看前几天说根本微软黑科技的我还以为xsx可以1秒
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 09:58:00
原PO就拿GIF祯数来换算读取时间啊,但大家一看到祯数就只想到游戏在该主机跑的祯数XD
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:03:00
原PO说帧就是多余的让人误解,只要说gif的秒数就够了不过如果只是这点差距那确实对普通消费者来说没啥吸引力特规SSD的卖点应该集中在像拉杰特与克拉克新作的那种特殊应用上才会有卖点
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-11-11 10:08:00
啊PS5的SSD不就比XBOX快1倍XD,这个数字算合理
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-11-11 10:08:00
第一次看到有人这样用帧这个词
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:08:00
但肯定是只有第一方游戏会支持这种很难移植的特规作
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 10:08:00
差2.5秒转个头就过去了谁会在意 这就是PS5自豪的读取吗
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:09:00
如果光是读取快就能赢,那当初PS就应该被N64打爆才对
作者: Well2981 (默默)   2020-11-11 10:11:00
其实如果就2-3秒的差别,我觉得第三方不想特别优化这个倒也无所谓了,反正次世代都是进5秒内的快速读取了(?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-11-11 10:14:00
有些游戏的读取可长达一分钟,但还是不足以特别最佳化诱因
作者: dos32408 (hank)   2020-11-11 10:16:00
赢了
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-11-11 10:18:00
赢了赢了 逆转胜
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 10:19:00
不过我比较在意的是刺客维京 有没有做类似的读取最佳化
作者: ailio (Ailio)   2020-11-11 10:20:00
说是说读取,但是实际上这段时间不是只有"读资料",所以SSD的速度差影响的程度,还是要看各游戏是否有作调整
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-11-11 10:21:00
时间就是金钱 还有人嫌太快?
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 10:23:00
你可别说 还真的有
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-11-11 10:25:00
男人都怕被说快
作者: shifa (西法)   2020-11-11 10:25:00
记得对马有发生过读取太快结果看不清楚中间提示讯息
作者: kuninaka   2020-11-11 10:25:00
差1秒差很多 在拼SPEEDRUN的时候
作者: shifa (西法)   2020-11-11 10:26:00
不过DMC5即便读取4.8秒也很够了,我幻痛机SSD等到都快崩溃而且重点还有一个是DMC5一个怎样就进读取记得一关有三、四个读取点算稀松平常
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-11-11 10:27:00
下个世代就免读取了 豪爽 现在小孩真幸福
作者: shifa (西法)   2020-11-11 10:27:00
害我后来玩到好无力……
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 10:28:00
Speedrun会计入读取时间喔?那以后都用PS5跑XD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-11-11 10:31:00
嫌太快绝对有啊 对马就是更新修慢
作者: safy (Ty)   2020-11-11 10:31:00
Speedrun一直以来会计算读取时间,像是萨尔达botw一直都是用wiiu版本来拼速度
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 10:32:00
了解,Speedrun看得少XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 10:35:00
很多speedrun不算读取时间啦
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 10:37:00
我怎么记得像是X4都会看平台增减秒数
作者: seemoon2000 (no)   2020-11-11 10:38:00
SR规则很多
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 10:39:00
好吧,我真的看得少,感谢大家指教,我乖乖自己去看XD
作者: TPNEW (Peisky)   2020-11-11 10:42:00
有些看in game time就不会记 要看规则
作者: safy (Ty)   2020-11-11 10:44:00
in game time的 例如BIO系列破关都会显示的就是以这个为主
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 10:45:00
RA有分IGT和实际时间的,多平台大多是用IGT
作者: kuninaka   2020-11-11 10:48:00
正常都会用跑最快的平台比吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 10:48:00
一般都是有PC用PC,但PC也有读取差别吧所以大多还是会标一下IGT多少,除非游戏本身不支援
作者: safy (Ty)   2020-11-11 10:50:00
黑暗灵魂没看过比IGT的, 至于恶魔灵魂的Speedrun来说正常PS5读取速度是要赢过PS3, 所以纪录应该是会更新拉...
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-11-11 11:06:00
黑魂都是比IGT的吧 抓几个DS3的实况来看跑读取都会停表恶魂整个游戏重制的就不可能跟原版一起比纪录了
作者: bala045 (so sad)   2020-11-11 11:09:00
读有够快
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:11:00
有重开大法那种好像是比IGT的,不然光是重开速度就爆了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 11:20:00
有PC的就大部分用load remover不算读取时间啊所以才会用重开大法,哪会有读取差别。
作者: safy (Ty)   2020-11-11 11:21:00
我也研究看看好了 我没去注意读取那几秒时间有没有真的停下
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-11 11:25:00
没看过比IGT笑死 根本就没在看吧
作者: kuninaka   2020-11-11 11:27:00
多平台一定省略读取时间阿XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 11:27:00
speedrun.com上的恶魔灵魂不就是用IGT排的?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-11-11 11:28:00
虽然各游戏规则不同,但是能排除读取时间的多半会排
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:28:00
但玛64大部份的BUG一样能用XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-11-11 11:35:00
但很不幸的是玛64里面最重要那个bug这版移植没有
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:36:00
印象中是NS版是拿最新版玛64去做的,那个就早被修了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-11-11 11:39:00
但是跑SR就是都用旧版 少那个bug就算游戏速度调快也没用
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:40:00
只好重练了
作者: deray (Deray)   2020-11-11 11:53:00
楼已歪,3D合籍里面的玛力欧都是跑模拟器https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1600243463.A.585.html
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 11:54:00
sunshine很明显不是吧 里面的东西有改阿就64大概是模拟的 银马材质有更新 阳光UI有改阳光材质也有更新
作者: loststory (冷雾)   2020-11-11 12:09:00
原po都讲那么清楚了,还能误会成游戏运行的fps…
作者: WOODOM (武当)   2020-11-11 12:11:00
推文太早破梗了啦、不然可能又可以看到任粉或软粉转贴去西
作者: kuninaka   2020-11-11 12:11:00
因为你看的文章是原PO修改后的
作者: loststory (冷雾)   2020-11-11 12:16:00
即使只有帧数但没有时间单位的话,也没办法算fps
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-11-11 12:24:00
虽然2.3跟4.8看起来差很少 但那是DMC本来就没那么多东西要读假如是要读20秒的档案 PS5不用10秒就读完了 体感就明显出来了 更何况sony本家游戏都很想搞蜘蛛人或拉捷克拉克那种一瞬间换画面的读取 体验就不同了
作者: safy (Ty)   2020-11-11 12:24:00
https://youtu.be/nwsI6RG7DDQ DF都出影片实测了要看读取速度 16:24开始
作者: leepeter121 (小姐喝茶吗)   2020-11-11 12:25:00
银河阳光都是模拟器没错阿
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 12:26:00
当内容物都有改了还算是模拟吗,模拟是指拿旧ROM跑吧你只能说可能演算不用重写
作者: WOODOM (武当)   2020-11-11 12:26:00
@xu14 DMC5我相信还没发挥5.5GSSD啦、毕竟是卡普空完全发挥我猜可能会跟本家那种瞬间读取差不多
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-11-11 12:34:00
对啊 比竟DMC5也算是旧游戏再升级 纯开发PS5的游戏就又不一样了
作者: sd950283 (巨石强奸)   2020-11-11 12:41:00
pro可以假4k 60帧 onex可以4k60帧ps5至少要4k60加光追吧
作者: msun (m桑)   2020-11-11 12:42:00
ROM内容物改不改跟是不是用模拟器跑是两回事吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 12:49:00
内容都改了是不是模拟还有差吗
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 13:20:00
读取速度、Speedrun、模拟器wwwww(逃)
作者: msun (m桑)   2020-11-11 13:53:00
如果它是用模拟跑改过的ROM 就还是模拟器啊 脑洞开这么大吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 14:02:00
喔 好 对阿
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-11-11 14:21:00
额 2秒和4秒有什么差吗 有没有差距大点的游戏
作者: Well2981 (默默)   2020-11-11 14:37:00
等之后的刺客教条PS5 vs XBX才会知道吧
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 14:41:00
只有我觉得 2秒、4秒 跟 98秒、100秒 是不同概念吗?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-11 14:48:00
不同概念是指啥啊
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 14:50:00
我知道你想说2秒和4秒 50和100秒的差别吧
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 14:52:00
就一样是差两秒 但感觉不太一样不过我觉得我是在虾鸡巴吹就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 14:55:00
假设这4秒很频繁的话确实前者感受不好但IO差距如果到100秒了还只差2秒才真的烂就是了
作者: i386 (i386 cpu)   2020-11-11 15:08:00
2秒vs4秒是快50% 98秒vs100秒是快2% 宣传上的效果差很大
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-11 15:19:00
明天应该就知道刺客教条两边的差距了 我猜PS没最佳化被屌虐
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-11 15:26:00
PS没喷血就算0秒也是被屌虐
作者: zeal63966   2020-11-11 16:24:00
老卡真的有心特地帮PS5版做优化
作者: torahiko (虎彦)   2020-11-11 16:34:00
上面不就有人发影片了dmc5 2秒02 vs 19秒38
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-11-12 13:19:00
不就有影片还贴心的记时了 这篇是???

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