※ 引述《Barrel (Ba葛)》之铭言:
: 如果以三部曲来讲
: 起源有8.5
: 奥德赛有9
: 那维京目前玩起来只有7.5附近
: UBI真的是富不过三代,好不过三代
: 看看那个狗三
: 再来看看这个维京
: 先来讲我觉得会严重扣分的部分
: 1. 战斗
: 这战斗根本退化
: 除了官方提到的没有喷血的问题之外
: 就是打击感严重不足
: 明明这点在起源做的相当不错
: 但是奥德赛像是切豆腐
: 至少你还能感觉到刀子有砍到东西
: 但是维京的情况
: 是砍空气
: 你只知道你出刀了
: 敌人损血了
: 然后就没有然后了
: 没有任何打击感
: 所以在战斗上
: 制作组很贴心的追加了一个北烂功能
: 我方砍敌人一击必杀
: 大概是他自己也知道战斗很无聊吧
打击感其实我觉得跟起源、奥德赛没差多少,可能因为少了喷血少了不少回馈感,最大的
诟病点我觉得是没办法标记敌人导致混战中常常会分不清楚哪些是敌人哪些是自己人,而
且要砍中敌人他的血条才会跑出来,有时遇到衣服跟自己人很像的会混淆。
说到喷血,明明支解砍头的动作都还存在(不是只有头盔),但是就是没有血,但是头砍
下来脖子的断面还是红的,日本真是莫名其妙的标准。
: 2.暗杀
: 这个是其次严重的
: 玩家能拿到袖剑大概是剧情过了2~3小时左右的事情
: 暗杀的情况比较接近AC2的情况
: 出刀的时候会有个出鞘音效的,刷~ 的感觉
: 本次袖剑不用强化
: 但是取代的是暗杀伤害技能都在技能树上
: 但是比起暗杀
: 这次正面硬上可能会比较简单一点 ==
这代设定上是维京人,暗杀要素已经变得非常薄弱了,尤其这代很重要的元素是带队劫掠
,根本就是直接正面上没在跟你偷偷来,大概要到中后期才会有堡垒之类需要摸吧,所以
暗杀技能安排在技能树后面还算合理。另外就是这代有做必刺杀功能的开关,打开就可以
无视等级刺杀所有敌人,对不爽前两作刺杀不了高等敌人的人来说算福音。
: 3.按键配置无法做细部变更
: 简单来讲刺客教条的最大卖点
: 鹰眼 可以查看敌人配置
: 起源和奥德赛还有标记功能
: 到了维京就省略到剩下俯瞰地图的功能
: 标记敌人只能到现场后
: 透过长按R3才能发动鹰眼
: 重点是这个长按
: 你他妈的超智障 ==
: 虽然可以调整长按的时间
: 但是就没有调整成单下的设定
: 还是说其实是有,只是我没看到?
如上所述,这代把标记敌人拔掉了,目前看到的初期技能树只有一个是在未被敌人察觉的
状况下保持蹲姿可以显示周遭敌人(发红光),但是只要一进入战斗或做其他动作,过不
多久红光就会消失,真的很不方便。还有就是地图符号大多改成颜色光点,对辨识实在是
很麻烦。
: 4.画质
: 这个不知道是我的眼睛还是游戏本身的问题
: 画面和实机画面差很多 ==
: 有一种是巫师3上到NS
: 但是因为NS效能问题
: 只好妥协的感觉
: 总之
: 有玩过对马的人来玩这款
: 明明是今年新出的游戏
: 却像是PS4中期出的游戏 ==
画质部份我觉得大概跟奥德赛没差太多,PS5会不会更好不知道,但起码改善一下部份场景
会掉祯的毛病。然后就是bug不少,不过这都是UBI开放世界的通病了,起码没有到看门狗
:自由军团这么夸张。
再来稍微讲一下我觉得这代做得不错的点。
技能树部份我觉得设计得还不错,虽然不知道有没有办法全部点满,但自由度来说比前几
代好上不少,虽然技能树没开迷雾之前没办法知道下一阶段有什么技能,不过可以随时免
费洗点,这部份就算了。
再来就是城镇功能变多,也多了两三个小游戏,加上可以建造+自订城镇建筑,让据点变得
相当有生活感,不会那么空洞了。其中骰子游戏还挺好玩的。然后黑旗的追船歌也回来了
,真头痛。
另外这代所有的武器装备都是独特的,不用一直重复刷装备,只需要升品质跟强化,然后
自订能力是用插符文石的方式。对不想一直农的玩家是好事,缺点只是在地图上搜寻宝箱
时出现武器跟装备的机会变少了,可能会少一点爽感。
目前玩约10hr的感想是这代还算不错,但是亚版绑日版真的是天大的脑残决策,不满的人
希望多去UBI的论坛反应。