动作系列的游戏,不外乎以下几种基本操作,闪避敌人攻击,瞄准敌人攻击
格档敌人攻击,首先格档跟闪避一样,通常只需要按一个键,就可以对操作角色
实施格档或者闪避的技巧,而瞄准通常要操作两个键,一个是类比操作杆
一个是按钮键
今天假设在一个狭窄的空间里,主角跟头目的对战
闪避:看敌人的招式,来决定闪躲的方向跟时机,通常只需要轻动类比杆
再按闪躲键 确实游戏中 最简单的事情
瞄准:看敌人的动作,决定瞄准或者锁定,有些锁定很简单,只要按一个键就锁定
有些敌人的闪,可是非常的灵活,如决胜时刻 或者地平线等等
格档:只要不要背对敌人,通常只需要反应,按一个键就好
可是为什么在我,玩游戏的生涯里,我认为正确的格档,远比闪避跟瞄准还要困难
可是这种格档时机,却抓得比闪躲跟射击还要困难
这点不只是在只狼,甚至我玩对马,伊苏,战神等等,我还是比较擅长闪
对我来说格档远比闪跟瞄准还要困难
明明格档即使难如只狼,也只要按一个键,就可以档下敌人攻击