动作系列的游戏,不外乎以下几种基本操作,闪避敌人攻击,瞄准敌人攻击
格档敌人攻击,首先格档跟闪避一样,通常只需要按一个键,就可以对操作角色
实施格档或者闪避的技巧,而瞄准通常要操作两个键,一个是类比操作杆
一个是按钮键
今天假设在一个狭窄的空间里,主角跟头目的对战
闪避:看敌人的招式,来决定闪躲的方向跟时机,通常只需要轻动类比杆
再按闪躲键 确实游戏中 最简单的事情
瞄准:看敌人的动作,决定瞄准或者锁定,有些锁定很简单,只要按一个键就锁定
有些敌人的闪,可是非常的灵活,如决胜时刻 或者地平线等等
格档:只要不要背对敌人,通常只需要反应,按一个键就好
可是为什么在我,玩游戏的生涯里,我认为正确的格档,远比闪避跟瞄准还要困难
可是这种格档时机,却抓得比闪躲跟射击还要困难
这点不只是在只狼,甚至我玩对马,伊苏,战神等等,我还是比较擅长闪
对我来说格档远比闪跟瞄准还要困难
明明格档即使难如只狼,也只要按一个键,就可以档下敌人攻击
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-06 23:34:00
不就看判定帧数怎么设的 跟你打这一大篇哪有关系
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-11-06 23:34:00你所谓的格档 应该是说瞬间防御吧你要看怪的攻击判定怎么设定 仁王BOSS某些攻击 闪避比档还难 因为那个王的攻击判定较长
不同家的parry(just guard)可接受时间不同甚至同一家(黑魂)拿不同盾牌或短刀的接受时间也不同又或者人对于敌人的肢体动作也有不同反应,例如突刺很难
你说的防御是指特定时机的吧, 类似防反那种, 其实闪躲有
优势, 所以just guard or just dodge, 都是看游戏系统基本难度应该都差不多, 只是看失败后要付出什么代价而已
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-11-06 23:43:00现在其实很多动作游戏的强王 都会有延迟攻击 就是专门婊爱
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-11-06 23:44:00乱闪的人
黑魂3延迟攻击的代表就是隐王了吧,难度就会两极化有人觉得很慢很好闪, 有人老是被骗
作者:
falcon (falken)
2020-11-06 23:49:00只狼的首周目的话只是习惯问题,格档失败只是加体干值而已相比之下回避失败就大喷血实际上更难
你的问题很简单啊 因为闪跟瞄的目标通常比较大瞬间格挡的范围判定通常是最小 时间是最短的
作者:
falcon (falken)
2020-11-06 23:54:00好奇一问,延迟攻击是指前置动作很长且还会修正攻击方向硬是要你在正确时机按下回避,用无敌时间去躲的设计吗?
只狼就神在挡是挡、攻击也是挡、识破也是挡变化多又高速对攻 真的游戏界的创举
是这样没错,以前黑魂2有毎熔岩巨人红色和蓝色的攻击延迟不同就搞死一堆人了
作者:
me91 2020-11-06 23:59:00看游戏不同动作判定的帧数啊 这样也要讲一大篇
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-11-06 23:59:00其实都是看游戏怎么设定啦 你把它想成棒球的变速球要搞你就快慢交替轮流 不搞你就同一个动作同一速度
作者:
falcon (falken)
2020-11-07 00:21:00慢招也要搭配坝体与变轨才搞得到人吧不然直接反击或位移离开攻击判定范围就好
格挡类似恶魔猎人的皇家护卫风格追求完美防御或鬼武者一闪,回避类似Bayonetta的魔女时间
作者:
falcon (falken)
2020-11-07 00:33:00是啊 魂系就是一堆出招慢但会修正攻击方向的招式 相较之下只狼的攻防比较明快 撇除习惯与能够连等的问题只看首周目的话魂系难搞太多了
有看过馆长示范党球棒的影片吗? 有格斗基础的都不一定能挡下来
预备动作小的突刺一直都是最难挡的黑魂打起来甘扣, 只狼干脆给你一个危了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-11-07 00:44:00"挡"
游戏的判定机制影响很大 其实都是类似的东西例如有些音G是不算早押的
作者:
falcon (falken)
2020-11-07 00:51:00这个就是难在考验第一时间反应力跟慢招追尾考验指令输入时机是不同概念这两种快慢招交替来的话真的是蛮搞人的
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2020-11-07 00:56:00大部分游戏闪避又不用抓无敌帧闪避大多来乔位置的而已真的要抓无敌帧都麻很难黑魂的物免中盾挡起来就很无脑
黑魂1和2只有0.08-0.16可接受时间而已,已经算哈扣了觉得不够的话还有3倍速MOD XD
作者:
falcon (falken)
2020-11-07 01:09:00没有追尾强迫输入指令时机还是有其他方式搞人超大判定范围 超长判定持续时间 多段判定 超高攻击频率这种不讲道理硬拉难度的设计也没少过 只是不被认可推崇
作者:
robefrom (SABRE)
2020-11-07 01:59:00mh的回避就没有比较简单了
作者:
Tommy92C (Devil)
2020-11-07 02:10:00MHW的挡超简单,有盾的武器或者大剑比回避好掌握多了
你打一篇没有意义的文章 其实全部都只跟游戏怎么设定有关 你以为只狼你很会格挡 结果玩对马不装水神护符一样是没办法完美格挡
格挡/招架 通常可以接反击 所以判定比较严格另外一种格挡 长时间按住的 就没有判定问题
作者:
icexice (用力跳舞会很舒服)
2020-11-07 02:47:00难不难是看游戏的判定设计吧,像黒魂拿不同的盾,格档难度也不一样
前置动作很长的多打就可以抓到时机,会瞬间转向的就很机车,正常来说敌人不应该这样,不符合物理啊!敌人朝哪里打,打下去就应该在哪里,怎么可以我闪到他背后了他还可以瞬间转180度...
作者:
falcon (falken)
2020-11-07 04:24:00会在前置动作时改变攻击方向才正常吧 腰可以转有什么不对吗 到是180度这幅度是真的夸张仁王的真田吗 跳到空中还可以瞬间转180度劈身后
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2020-11-07 07:25:00你知道什么是挡挡挡挡挡挡吗
作者: joeyben 2020-11-07 08:35:00
游戏设定问题 只狼挡 黑魂3翻滚
除了恶意延迟攻击以外,回避躲招只要位置到在攻击范围外,或是回避时机在无敌桢内,满足其一条件就可以无损回避,因此就算比无敌桢还早但只要预判招式提前到回避空间较佳的区域就算提早闪也行,譬如老一心扫火焰由左上往右下砍,往一心左边腋下回避轻松闪,往他右边就算躲掉刀还是会被火的持续伤害烫到,完美格挡就如果BOSS伤害超高,那种接招失败可能就准备要躺的情况,压力对玩家很大通常干脆看到大招要来还是会选择躲开比较稳,就像柯斯鸡腿侠有些大动作我枪反没练到招招成功,还是闪到他背后稳定度高些
作者: shinchung 2020-11-07 08:56:00
就只是入力帧数的长短时间点不同,要看游戏怎么做。我DMC5很会玩RG啊,但是只狼就被打成吱犬
作者: cjwgary (小折) 2020-11-07 09:20:00
觉得档比闪难的去玩魔物猎人啊
单纯就是隔档成功时间判定长短,像刺客教条3的隔档按住就无敌就很简单
差很多但多少也和现实靠珑不然格挡没手感不精准玩起来会很痛苦
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2020-11-07 12:12:00挡啦干
作者:
tw77769 (Okashi)
2020-11-07 12:41:00因为喵喵无敌 啊...是瞄喔 没事
作者:
emigma (小北)
2020-11-07 18:01:00反击拳本来就不是那么好打ㄉ
作者:
AbcPig (一款猪肉饲百款人)
2020-11-07 21:55:00我以为一般来说挡的难度是比较简单的耶,因为完美格挡失败的话,还可以判定为一般格挡(会不会扣血看游戏设定);回避失败的话就挨刀了(像鬼武者的一闪)欸忽然想到,一般格挡跟一般回避成功,一样是在完美的判定时间之前按的,所以一般回避也没有挨刀的问题(回避后还在敌攻击范围内除外)