※ 引述《segawar (超爱5566^^)》之铭言:
: https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=202571
: 爬了文似乎是连电视喇叭
: 和耳机都能体验这种效果
: 想问一下这个技术是要软件也要对应才能发挥
: 还是内建在主机里 所有游戏都能套用
Tempest 3D AudioTech 是 SIE 针对 PS5 开发的音效 "技术",它是
一套 PS5 系统采用的软硬件技术,处理芯片内建专属硬件单元,同时
提供 API 让游戏软件去运用这套技术来处理 3D 音效。
它是 PS5 内定的音效处理技术,所有 PS5 游戏都可以支援。至于要
不要在游戏中使用 3D 音效定位,那当然是看开发者的决定。
就目前官方公布的资料与 Mark Cerny 在讲座上的说法,SIE 应该是
认为与其花钱去买 Dolby Atmos 之类的物件导向音效技术授权,不如
自行研发一套可以适用于绝大多数现成音响设备,而且可以得到不错
3D 定位效果的音效处理技术,所以才搞出 Tempest 3D。
Tempest 3D 会透过硬件光线追踪单元的射线追踪来处理声音的反射,
再透过大规模的 HRTF 运算来处理个别声音物件从不同方位传来时的
频率与强度变化,让声音的空间定位感可以简单透过既有的音响设备
呈现,特别是最容易搞定的“耳机”,让普罗大众都可以体验。
SIE 其实也有在研究如何可以透过最阳春的电视双声道喇叭来重现 3D
音效。不过其挑战在于双声道喇叭的声音透过开放空间传递时会同时
进入左右两边的耳朵,不像耳机那样是左右分离独立的。所以这部分
还在开发中,上市时还未能提供支援,预计之后会更新加入。
https://blog.zh-hant.playstation.com/2020/10/06/20201006-ps5/
Tempest 3D AudioTech 跟 Dolby Atmos 一样都是以物件而非声道来
处理音效,物件导向音效技术并不是只有 Dolby 一家,就算没有取得
Dolby Atmos 或 DTS:X 授权,一样可以实现物件导向音效的。
Dolby 跟 DTS 是以技术研发授权为主的厂商,所以各装置都需要经过
认证取得授权才能彼此搭配,呈现出该有的效果,包括音效的编码、
运算与设备的性能参数之类的。但 Tempest 3D 是专门针对 PS5 研发
的内部处理技术,没有扩张成业界标准的打算,所以除了主机本身,
后端的音响都是沿用既有规格,没有需要装置配合的新规格。
它的设定很简单,该算的在主机内部都算好了,剩下就只是看你搭配
什么样的音响设备,主机就按照你的设备来把这些音效混合成适合的
格式送出去,看是耳机、双声道喇叭、5.1/7.1 声道音响之类的。
如果觉得挂 Dolby 授权才算有品质保证,那自然有别的选择。不过我
相信对绝大多数玩家来说,能简单用现成的设备享受有别于以往的 3D
音效体验比较 "实际"。当然这并不是说其他选择就一定要搭配昂贵的
音响设备,不论哪家都一定有充分考虑过游玩环境的高低配。
PS5 采用 Tempest 3D 而非 Dolby Atmos 只是考量($)不同,技术上
没有绝对的优劣之别,重点在于实际体验,就等大家自己感受了。