※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 全亚洲的新主机现在都面临 OX 互换的情况。
: 为什么说是逻辑错乱?
: 第一个是所谓的“肌肉记忆 Muscle Memory”,从 PS1 甚至
: 更早的超级任天堂时代,都是右方按钮确定,下方按钮返回。
: 有人甚至玩了三十年都是这样子,手指的直觉反应就是这样。
: PS 家族甚至把右键称之为 O(圈),下方键称为 X(叉叉),
: 包含了文化上的意义。
: Dragon Quest 新作也改成下方键按确定?光是用想的就感觉
: 不太自然,强制亚洲玩家改变会造成逻辑混乱。
: 第二个是 SONY 声称是为了防止游戏内按 X 确定,回到系
: 统按 O 确定的混乱。这更是推托的说法。
: 拜托一下,各位知道西方的 PS 为什么可以都是用游戏内
: 按 X 确定吗?因为不只西方的开发者,包括了日本的厂商
: 大多愿意配合,把日本游戏从 0 确定改成 X 确定后才到
: 欧美推出。所以西方玩家玩的游戏都是 X 确定(这就和
: 系统选单一致)。
: 反观欧美公司,尤其是那些大厂,一堆 AAA 大作推出亚
: 洲的版本,根本不改 X 的确定,直接叫亚洲玩家买单。
: 因为没强制规范那些欧美厂商,才造成亚洲玩家的游戏
: 玩不到 O 确定反而一堆 X 确定,系统内是 O 确定,
: 两者出现不一致。
: 要考虑到亚洲玩家的使用习惯,不是应该令这些欧美厂
: 把亚洲市场的 X 确定改成 0 确定吗?他们改成 O 确定
: 这样系统内也是 O 确定不就一致了吗?你 SONY 竟然说
: 什么为避免和游戏内的 X 确定不同?这不是欧美厂的职
: 责?怎么是叫亚洲玩家去硬改变,而不是由开发者提供
: 完好体验?这逻辑错乱太大了吧。
: SONY 搞清楚了吗,日本是你的本国,照顾好本国玩家
: 是应该的,加上亚洲市场也不是什么小地方,大概是
: 15% 的份额,1500 万以上的玩家数。结果你强制玩家
: 改变良好的体验,爽那些资金多的欧美大厂,可以理
: 直气壮不用去做亚洲配置(O 确定)。
: 到底那来的决策者搞这种逻辑错乱的做法的。
就是逼你就范啊。
今天如果是叫欧美改习惯的话,
就换欧美人士炎上了。
他们也是习惯很久按下确定,按右取消了。
你说要参照谁的习惯为准?
日本说是索尼的本家,但实际上日本还是任肥的天下。
索尼当年也是靠欧美市场才大逆袭的。
亚洲也才占15%。
那是要依85%的市场决定,还是看15%决定?
这很明显吧?
只是索尼搞了二十年才下这个决策也是很慢半拍啦。
早几年就该统一了。
不过难道你会因为这样就不买PS5吗?
买啊,那次不买?
只是想买,买不到RRRRRRRR
我比较希望他们要统一的话,
连左摇杆也一起统一用非对称的吧!!!
要统就一起统!!不要搞左右独立!!