Re: [情报] 两款Bethesda作品依然限时独占PS5

楼主: psybuster (><)   2020-09-22 08:24:47
其实这案子反应了最大的事情是游戏界好的标的真的不多,稍微有点价值的案子又都偏贵

以及游戏公司大者恒大的趋势。
以前大家在竞标案子的时候对手可能是单纯游戏公司像EA,现在对手常常跑出MS. Google
和amazon和腾讯。
我个人是觉得这案子评估时应该放了很多独占游戏带来xbox销量提高以及相对应增加订阅
数的数字。(先不论正确与否)不然单以IP来看,75亿镁在几年内回收的可能性几乎为0

这案子其实有点像乐游出售的案子,Digital Extreme以外配合一堆没什么价值的工作室
,之后工作室整并和部分人员精简应该也含在计画内。warframe是很卖,但没有卖到五年
内可以赚回15亿镁而且你要保证他下款游戏一样卖。我想跟上古卷轴以及fall out也是一
样的道理。
但你说微软做这决策正确与否,或者可以换个角度看是,还剩什么可以卖或还有谁愿意卖
.....
作者: aa384756 (yst)   2020-09-22 08:27:00
75E又不是只买软件 整个公司都算资产吧买房子会算多少内租金没回本就算赔钱吗
作者: midas82539 (喵)   2020-09-22 08:30:00
企业并购跟买房子不一样,买房子可以靠算要多少年租金摊回来;公司营业额却每年不会一样,预期并购后在几年
楼主: psybuster (><)   2020-09-22 08:31:00
游戏公司最重要的是资产是无形资产,不是物件。以及游戏公司在做价值评估基本上是以cash flow为主,而不是balance sheet。如果收购对象有自有不动产且有业外租金收益才会放进来考虑
作者: midas82539 (喵)   2020-09-22 08:31:00
后要赚几亿才能回本是很不切实际且愚蠢的想法企业并购主要的点在于收购该公司优点但敝公司不会的点例如最明显的:做大作品的know-how以这个并购案来说,只能说这个know-how就有这个价位
楼主: psybuster (><)   2020-09-22 08:42:00
另外企业并购的理由很多,主要的点绝对不是只有know how消灭竞争者、直接拿市场份额、解决人力不足等等太多原因了
作者: Tosca (hi)   2020-09-22 08:50:00
微软苹果都是满手现金 并购原因很简单 就是钱太多没地方花
楼主: psybuster (><)   2020-09-22 08:55:00
楼上正解,其实这是我想讲的之一。出价已经跟公司可能未来价值无关,一部分是喊爽的而且75亿只是表面成本,工作室整并和相关key man incentive都还没包含进去
作者: djboy (雞尾酒)   2020-09-22 09:05:00
以现今来看,单机游戏公司绝对不是个好标的,手游公司才是王道。M$ 这次是真的花大钱拼了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-09-22 09:26:00
比较推这篇 有内容的分析
楼主: psybuster (><)   2020-09-22 09:40:00
毕竟板上真的做过游戏公司并购的人可能不多XD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-09-22 09:45:00
学个初阶会计跟稍微看点产业资讯就够了吧 真要做过并购门槛也太高XD 更何况限业界
楼主: psybuster (><)   2020-09-22 10:06:00
所以这案子以业界人士看很有趣啊。一堆没啥用的资产要怎么处理还有这么多工作室牵涉的主要制作人合约。
作者: kevin0733   2020-09-22 10:18:00
怎么会把并购公司当作"案子" "标的"来看 这又不是常态好像并购是一种事业 还是投资工具
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-09-22 10:27:00
对有些公司的确是常态
楼主: psybuster (><)   2020-09-22 10:31:00
对于大游戏公司,真的是案子和标的。这也跟并购流程有关,很多案子就是财顾跟大公司打招呼,提供资料设定竞标日在那之前大家丢意向书由卖方评估谁有优先交涉权例如以我自己之前的经验,我一年会收到五十件以上外面来兜的案子,但最后有兴趣真的评估的可能不到五件。同时我也会找想要觉得对事业有帮助的案子去主动跟对方接洽,但对方不见得会鸟我就是
作者: Luciferspear   2020-09-22 12:23:00
本家第一天就进xgp真的很棒

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